Como eu adapto os inimigos ao nível da festa atual?

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Meu grupo atualmente é bastante strong em combate (especialmente graças a um Ogryn Arch-Militant), então tem sido difícil fazê-los suar em combate. Os inimigos "padrão" que o principal corebook dá têm estatísticas ridículas se eu compará-los com as estatísticas do meu grupo, e eu deveria dar-lhes armas de primeira linha para ferir as feridas dos meus jogadores.

Eu me pergunto se existe algum método ou tal que me permita criar inimigos desafiadores, não apenas dando-lhes altos atributos, e tornando o combate mais desafiador? Por enquanto, os NPCs perdem ou acertam o combate, e quando eles atacam, eles não ignoram a armadura + TB.

Eu também gostaria de tornar os maus mais duráveis sem torná-los frustrantes. Por exemplo, eles já estiveram lutando contra um casal de mutantes, e o Explorador atirou em um deles na cabeça duas vezes com sua pistola. Ele levou todas as suas (15) feridas, mas não o matou. "Como ele pode levar dois parafusos para a cabeça e não morrer?" foi a sua pergunta. Eu não pude responder, pois o mutante nem sequer tinha um capacete. O dano simplesmente não causou dano crítico. A melhor solução seria dar-lhes "pontos fracos" que exigem alguma penalidade para acertar, de modo que recompensaria a estratégia, mas eu tentei isso, não dando ao mutante um capacete, e não foi tão bem assim.

Outro problema que torna mais difícil para mim, é que eles estão atualmente "presos" em um Hive World, então eu não posso apenas fazê-los lutar contra Dark Eldar, ou Daemons. A coisa mais strong que eu poderia fazer seria subjugar mutantes, gangues de favelas ou árbitros (se eles começarem a mexer com as autoridades).

    
por Golokopitenko 22.01.2014 / 21:13

2 respostas

Em relação às feridas, explique que as feridas são apenas um limiar, e dano acima disso geralmente leva a 'dano crítico' - em termos de narrativa, você poderia explicar que o mutante levou todos os pellets ao rosto, o que é realmente confuso agora , mas a adrenalina é a única coisa que o mantém em movimento. O livro de regras sugere que, para asseclas e bandidos regulares, você pode simplesmente presumir que eles morrem com 0 feridas, mas para vilões e NPCs importantes, você deve esperar por um crítico para matá-los.

Semelhante a uma pergunta que fiz anteriormente sobre " combate entediante ", você poderia tornar o combate desafiador fazendo com que os inimigos fizessem mais do que apenas se esconder atrás da cobertura e atirar. Peça a um deles que tente fugir para obter reforços, outra tentativa de chegar a um ponto mais alto para um melhor ângulo e, talvez, fazer um só carregar cegamente para derrubar um dos seus pés. Além disso, você deve se lembrar que os PCs devem ser bem treinados em comparação com a maioria dos inimigos que enfrentam - no seu caso, escória de colméia e mutantes são apenas bandidos

Finalmente, estar preso em um Hive World não significa que você não pode trazer outros tipos de inimigos - apenas encontre formas de trabalhar na história. Por exemplo, essa gangue de escória de colméia é realmente liderada por um cultista que a está usando para ajudar na convocação de um daemon. Ou o Mundo da Colméia é construído em cima de alguma civilização antiga na qual alguns artefatos / artefatos Eldar estão escondidos e os Eldar descobriram isso recentemente - eles estão enviando equipes “encobertas” de eldar para tentar obtê-lo - o céu é o limite =)

    
22.01.2014 / 23:08

Experiente ou não Os jogadores com uma boa imaginação e interação podem ser a diferença entre uma sessão de RP divertida ou chata, independentemente do que você faz. Apenas algo para manter em mente, pois isso inclui sua interação através de suas criações e imaginação para a festa interagir. Parece-me que você está imensamente restringindo-se ao tentar seguir tão perto do livro que está apenas criando um patamar para a "campanha" (como eu gosto de chamar) ou sessão de dramatização.

De qualquer forma ... Bolas curvas são uma obrigação para manter os jogadores envolvidos e ter que pensar em seus pés. Por exemplo, seus jogadores se envolvem em combate com uma rolagem situacional com o ambiente Urbano no mundo da colméia, à medida que avançam tentando essencialmente dar o fora de lá. Cinco a Seis inimigos se envolvem via ataque à distância a cerca de trinta metros de distância. Se os seus jogadores são tão strongs e capazes quanto você diz que eles são, os jogadores podem apenas acreditar que isso será outra cara de rotina, com baixo risco.

No entanto, eles percebem que esses inimigos em particular são significativamente mais capazes, (Não sobrecarregados geralmente a menos que você queira um chefe misturado). Uma volta completa passou e eles percebem que os ataques frontais não vão cortá-lo aqui via uma emboscada de um beco da esquerda para a direita atravessando a rua à medida que avançavam em direção ao inimigo (como um 1d4 para cada lado).

Pense fora da caixa (ou do livro principal, etc). Não limite seus jogadores e inimigos através de um livro com estatísticas e números de valor de armadura e dano de arma. Pense nisso como um guia para começar. À medida que os jogadores progridem, restringindo-se a esses números e especificações limitados, isso vai aborrecer as coisas rapidamente. Armas e armaduras encantadas para jogadores, NPC's, Inimigos. Inimigos devem usar táticas e ser inteligentes, especialmente se forem sencientes ou de alto intelecto. A lista continua.

    
23.01.2014 / 03:49