Em relação às feridas, explique que as feridas são apenas um limiar, e dano acima disso geralmente leva a 'dano crítico' - em termos de narrativa, você poderia explicar que o mutante levou todos os pellets ao rosto, o que é realmente confuso agora , mas a adrenalina é a única coisa que o mantém em movimento. O livro de regras sugere que, para asseclas e bandidos regulares, você pode simplesmente presumir que eles morrem com 0 feridas, mas para vilões e NPCs importantes, você deve esperar por um crítico para matá-los.
Semelhante a uma pergunta que fiz anteriormente sobre " combate entediante ", você poderia tornar o combate desafiador fazendo com que os inimigos fizessem mais do que apenas se esconder atrás da cobertura e atirar. Peça a um deles que tente fugir para obter reforços, outra tentativa de chegar a um ponto mais alto para um melhor ângulo e, talvez, fazer um só carregar cegamente para derrubar um dos seus pés. Além disso, você deve se lembrar que os PCs devem ser bem treinados em comparação com a maioria dos inimigos que enfrentam - no seu caso, escória de colméia e mutantes são apenas bandidos
Finalmente, estar preso em um Hive World não significa que você não pode trazer outros tipos de inimigos - apenas encontre formas de trabalhar na história. Por exemplo, essa gangue de escória de colméia é realmente liderada por um cultista que a está usando para ajudar na convocação de um daemon. Ou o Mundo da Colméia é construído em cima de alguma civilização antiga na qual alguns artefatos / artefatos Eldar estão escondidos e os Eldar descobriram isso recentemente - eles estão enviando equipes “encobertas” de eldar para tentar obtê-lo - o céu é o limite =)