Preparando uma ação antes do combate

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Suponha que o grupo suspeite que o combate é iminente, e algumas das ações prontas do PC (atacar a criatura hostil mais próxima, atacam a primeira coisa que se move). Então o combate irrompe. Alguns dos PCs são considerados Surpreendidos (por exemplo, porque o ataque veio de inimigos que eles não esperavam).

Quando as ações prontas ocorrem?

  • Antes ou depois de a iniciativa ser lançada e ganhar algum bônus de iniciativa Warlord, como a mudança?
  • Durante turnos surpresa? Em caso afirmativo, por iniciativa do PC ou por iniciativa da máfia?
  • Ou eles esperam para acionar até que o PC não esteja mais surpreso?

É possível ficar surpreso enquanto você tem uma ação preparada?

Além disso, qual é a ordem de iniciativa do PC depois disso? O PC pode acabar em uma posição maior do que foi lançado?

    
por Snowbody 23.09.2011 / 15:57

7 respostas

Aqui está minha opinião sobre a situação que você descreveu:

As ações prontas são destinadas apenas para uso na ordem de iniciativa.

Cite o FAQ do assistente no fórum da comunidade:

On your turn, you spend a standard action to ready an action. You then choose a target (if applicable), a triggering circumstance, and a specific action to ready. When/if the trigger action takes place, and it's legal for you to perform the action, you perform the action as an immediate reaction to the trigger action. Then you change your place in the initiative order so that you take your turn before the creature who triggered your readied action.

Seus PCs não podem contornar a Iniciativa apenas dizendo "Eu vou atacar o hostil mais próximo que eu vejo." Geralmente é isso que todo mundo vai fazer em combate, por isso nós optamos por Iniciativa. Se você permitir que estas Ações prontas de combate, seus PCs sempre preparem ações como configurado e isso afetará severamente como seus encontros precisarão ser criados a partir de agora.

Então, você não pode preparar uma ação fora do combate . Esse fato deve simplificar muito do problema com o qual você está lidando.

Notas rápidas sobre ações preparadas: uma ação preparada é uma reação imediata . Não é uma Interrupção Imediata, então o inimigo consegue completar sua Ação de Desencadeamento antes que a Ação Aprendizada aconteça. Além disso, quando você muda sua posição na Ordem de Iniciativa devido a uma Ação Preparada, você pode acabar em uma posição mais alta do que você rolou inicialmente.

Em surpresa:

É possível se surpreender mesmo quando você está esperando uma briga. Seus PCs (especialmente o Rogue ou o Assassino) gostariam de ter a chance de se aproximar de um alerta / pronto para lutar com um bando de inimigos, não é? Os monstros recebem a mesma consideração. É por isso que temos a habilidade Percepção e a perícia Stealth.

    
25.09.2011 / 18:56

Se os PCs estiverem prontos, eu não teria uma rodada surpresa. Eles estão procurando especificamente um inimigo para aparecer, e estes são os heróis que estamos falando, com reflexos melhores do que humanos.

Veja como eu faria o combate.

  1. Jogue a iniciativa, mas não inicie o combate até que o monstro apareça.
  2. Se revezam normalmente. Isso significa que qualquer PC que agir antes do monstro poderia preparar uma ação.
  3. Comece o combate no turno do primeiro monstro. Isso desencadeia as ações preparadas, e qualquer PC preparado poderia realizar suas ações antes que o monstro possa fazer qualquer coisa.
  4. Continue a volta normalmente.

Isso faz com que sua pontuação de iniciativa (uma medida de seus reflexos e sorte) determine se você reage antes de o monstro realizar uma ação ou não.

    
23.09.2011 / 16:19
Estou pondo essa resposta na teoria de que o sistema de ação (padrão, movimento, menor; em ordem de iniciativa) só faz sentido em combate, e que fora de combate você apenas "faz coisas". Não tenho certeza de que existem regras para apoiar essa interpretação.

Com essa noção em mente, fora de combate você não pode "preparar uma ação" no mesmo sentido em combate.

Você pode declarar que está à procura de inimigos. Nesse caso, você deve ter uma chance melhor de observar inimigos inesperados (embora talvez não deva ser capaz de testar a diplomacia, o blefe ou algo assim contra a criatura que está interagindo)

Ou se você preferir (e eu não faria isso), você poderia lançar a iniciativa no início do encontro, antes que fique claro que o combate entrará em erupção e tentará executar a parte social do encontro dentro da estrutura da rodada de combate. .

Esta segunda opção, no entanto, tem a desvantagem de introduzir alguma dificuldade em relação aos monstros que atacam de surpresa (eles recebem uma rodada surpresa no meio do combate?) e previne jogadores com "no início de um combate". encontrar "habilidades de estilo de poder usá-las corretamente.

    
24.09.2011 / 05:04

Meus jogadores estão prontos para ações fora do combate com frequência, e não acho que nos tenha ocorrido que funcionaria de outra maneira além do que escrevi abaixo.

Eu acho que esta é uma interpretação RAW direta, e funcionou muito bem para nós no passado. Os jogadores só praticam ações quando esperam honestamente inimigos e, na maioria das vezes, as ações nunca são tomadas, embora seja muito legal quando isso acontece.

Você tem várias perguntas aqui. Eu vou passar por cada um deles e acrescentei um.

Primeiro, vamos rever como as ações prontas funcionam.

  • Você realiza uma ação padrão para preparar uma ação.

  • No momento em que você preparar a ação, escolha a ação exata e o acionador exato.

  • A ação ocorre como uma reação imediata ao gatilho.

  • A ação expira quando seu próximo turno começar.

É possível ficar surpreso enquanto você tem uma ação preparada?

Não. Pelo menos não normalmente.

O Compêndio das Regras diz que

"If one side in a battle notices the other side without being noticed in return, it has the advantage of surprise,"

mas o Dungeon Master Guide também diz que

"The PCs can’t be surprised when they open a dungeon door prepared for a fight".

O que eu tiro a partir disso é que, se os PJs estão esperando uma briga - eles notaram um inimigo ou suspeitam que alguém esteja por perto - então eles não podem se surpreender.

Dito isso, pude aceitar o argumento de que, mesmo que esperassem alguns inimigos do outro lado da porta, poderiam ser surpreendidos por um dragão caindo do céu. Minha resposta seria que, embora eles não estejam preparados para que eles tenham uma ação preparada para o dragão (a menos que seu gatilho a inclua), eles estão alertas e preparados para se defenderem e, portanto, não surpresos .

Quando as ações preparadas ocorrem?

Eles ocorrem imediatamente após a condição desencadeante, o que provavelmente ocorreria no turno de um inimigo.

Se o turno do PC aparecer na ordem de iniciativa antes que o gatilho da ação ocorra, eles perderão a chance de executar a ação preparada. O Compêndio de Regras diz

If the trigger doesn't occur or the creature chooses to ignore it, the creature can't use the readied action and instead takes its next turn as normal.

Antes ou depois de a iniciativa ser lançada e ganhar algum bônus de iniciativa do Warlord, como a mudança de turno?

Como isso é uma resposta à ação de uma criatura, ela está no turno da criatura, que é após a rolagem da iniciativa.

Durante turnos surpresa? Em caso afirmativo, por iniciativa do PC ou por iniciativa da máfia?

Se houver uma rodada surpresa, o PC não fica surpreso, e o gatilho ocorre durante a rodada surpresa antes do turno do PC, então sim, ele acontecerá durante a rodada surpresa.

Se o PC for surpreendido, ele não poderá executar nenhuma ação, incluindo reações imediatas, como ações preparadas. Acho que isso satisfaria a cláusula de 'a criatura escolhe ignorá-la' na regra acima e que o PC perderia a oportunidade de usar sua ação preparada.

Assim, o PC tomaria sua vez de iniciativa, como se nunca tivesse preparado uma ação.

Lembre-se de que ações prontas não ocorrem em uma iniciativa. Eles ocorrem em resposta a um gatilho.

Ou eles esperam para acionar até que o PC não esteja mais surpreso?

Como apontado acima, eles ocorrem quando o gatilho ocorre, a menos que eles expirem devido ao início do turno do PC ou ao fato de o PC não tomar a ação an, apesar do gatilho.

No momento em que o PC não está mais surpreso, uma rodada inteira passou e eles perderam a ação preparada.

Além disso, qual é a ordem de iniciativa do PC depois disso? O PC pode acabar em uma posição mais alta do que foi rolado?

Imediatamente antes do acionador da ação preparada. Sim, eles podem.

O Compêndio de Regras diz:

When the creature finishes the readied action, its place in the initiative order moves to directly before the creature or the event that triggered the readied action.

Normalmente, uma ação é preparada no turno anterior de combate. Se a ação for executada, é porque o gatilho ocorreu antes do próximo turno, ou seja, mais alto na ordem de iniciativa. Sua nova posição se torna imediatamente anterior à pessoa que acabou de agir, o que significa que agora eles não agem nesta rodada.

Então, se um personagem realiza uma ação antes do combate, ele pode subir na ordem, mas também não consegue um turno completo durante a primeira rodada.

Por quanto tempo as ações permanecem prontas?

Quando seu próximo turno aparecer, você perde qualquer ação que você tenha preparado no turno anterior. Nós normalmente não acompanhamos turnos fora do combate, mas um turno deve ser apenas alguns segundos.

Isso significa que você não pode preparar uma ação quando acordar e mantê-la pronta o dia todo. Você está pronto, e se o gatilho não ocorrer nos próximos segundos, então acaba.

    
05.12.2014 / 02:42

Veja o que considero ser o caso:

  1. Você pode apenas ações prontas em combate. Fora do combate você não está em ordem de iniciativa, todo mundo age "sempre".
  2. As rodadas de surpresa só acontecem quando você não tem conhecimento do seu oponente e está ciente de você. Em uma rodada surpresa, apenas as criaturas "conscientes" vão - e elas só recebem uma ação e não podem usar APs.
  3. Você não pode preparar uma ação contra ser surpreendido. A única maneira de evitar ser surpreendido é identificar o inimigo antes de ele atacar, com um bom teste de Percepção (ou percepção passiva suficientemente alta) ou algum outro meio de detecção como um ritual de alarme.
21.10.2011 / 22:10

Eu estava tendo problemas com um cenário semelhante. Isto é o que eu vim para:

Os personagens podem realizar ações prontas antes do combate. Os personagens que estão preparando o arco / mágica / o que quer que esteja na porta e que ouviram algo atrás é uma reação bastante normal para eles. Vou permitir que meus jogadores façam isso.

Personagens ainda podem ser surpreendidos, até pelo que eles suspeitam estar lá. Só porque você vê teias de aranha gigantes e suspeita que existem aranhas gigantes dentro do prédio, isso não significa que você não está surpreso quando eles escalam paredes e através das janelas.

Uma reação interrompe a ação do oponente assim que a condição é alcançada, mas a ação continua depois. Surpresa supera a reação. Se o personagem não é surpreendido pela aranha gigante, a reação ocorre exatamente quando a aranha encontra a condição (é visto, passa pelo ponto ou linha, ou qualquer outra coisa), e a aranha pode continuar seu turno depois. Incluindo surpresa é talvez onde fica um pouco complicado. Eu estou pensando que uma reação não acontecerá durante a rodada surpresa (já que o personagem está surpreso por 6 segundos), mas acontecerá imediatamente depois se o jogador assim escolher. No meu exemplo de aranha gigante, um guarda "pronto" para atirar a próxima coisa que vê ainda pode ser surpreendido pela aranha subindo no topo do prédio, e a aranha pode fazer sua surpresa completa. Depois disso, o ranger pode escolher reagir e atirar na aranha. Depois de surpresa e depois de reações, a ordem vai de acordo com a iniciativa.

Esta é uma espécie da minha teoria de trabalho no momento. Eu fui pego nesta situação duas ou três vezes agora e meio que me atrapalhei, mas isso é o que eu acho que vou fazer esta semana se a situação surgir. Talvez não seja RAW, mas parece-me ser algo realista e equilibrado. Eu realmente não posso justificar não deixar meus jogadores prontos para uma ação de combate fora do combate, porque parece um movimento tão estratégico para um grupo de aventureiros fazer.

    
01.11.2014 / 02:24

Veja como eu penso sobre isso. Se dois grupos de criaturas estão cientes um do outro, e eles têm até mesmo a mais leve suspeita de que o combate possa acontecer, nós podemos assumir que eles estão todos preparando ações constantemente. Então, se o combate acontecer, as ações prontas de todos são disparadas ao mesmo tempo.

Poderíamos tentar resolver isso executando um combate em que todos atuem no mesmo número de iniciativa, mas isso é meio estranho. Então, o que fazemos é pedir a todos que votem por iniciativa para decidir em que ordem realizar suas ações preparadas. Isso é (aproximadamente) equivalente a cancelar todas as ações preparadas e ir diretamente para a primeira rodada de combate.

Se apenas um grupo estivesse ciente do outro antes do tempo, poderíamos supor que o grupo todo havia preparado ações que eles tomaram no início do combate. Nós já temos um mecânico para isso, e é chamado de "round surpresa". Essencialmente, a rodada surpresa está nos dando a mesma funcionalidade de "todo mundo prepara uma ação", mas é menos complicado.

Em resumo: a mecânica "pronto para uma ação fora do combate" já é tratada com mais elegância pela rodada surpresa. Se alguém pedir para preparar uma ação fora do combate, devemos interpretar isso como um pedido para agir durante a rodada surpresa.

    
01.06.2016 / 21:58