Quanto tempo demora o True Shapeshifting em Dresden Files?

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Há um monte de poderes rotulados "Shapeshifting" em arquivos dresden, e em geral eles são muito fáceis de entender e usar. Ele até menciona que, a menos que mencionado de outra forma, o metamorfose é uma ação suplementar. (YS175) No entanto, menciona sob verdadeira metamorfose que um jogador (neste caso, um changeling) pode se transformar em qualquer coisa que desejar, incluindo objetos inanimados, mas que leva muito mais tempo, "geralmente várias ações, talvez minutos". (YS177)

Você teria que conhecer meus jogadores, mas ... Um deles está pensando em tentar se transformar em um ônibus espacial. Magia não humana não causa azaração, então isso não é um problema. Minha pergunta é: quanto tempo isso levaria e ele precisa se preocupar com combustível?

Meu palpite seria

about a week and yes.

mas quero obter algumas outras opiniões.

    
por IgneusJotunn 25.06.2012 / 23:39

4 respostas

Em termos de tempo, eu diria semanas. Humano para aspirador de pó, sua massa "perdida" e transmutando produtos químicos, que leva minutos. Então, avaliando algo como um ônibus espacial, semanas é provavelmente um mínimo. Eu também teria seu jogador fazendo testes de concentração, digamos a cada 4 horas. Ele pode comer normalmente durante os primeiros estágios, mas depois disso, não, ele não precisa comer.

Se ele soprar a verificação de concentração, o resultado deve ser igual à massa que ele ganhou. Quanto mais longe ele estiver, mais provável é que ele esteja nadando em 2.030 TONELADAS de gosma ectoplásmica.

2.030 TONELADAS. Meu, oh meu, oh meu. Que quantidade de diversão poderia ser. Se você assumir 6 semanas para a transformação, são 338 toneladas por dia 7. 48 toneladas por dia na programação de seis semanas. Poxa, para muita diversão ... comece a dificuldade baixa e construa. Você realmente quer que o balão estale em 48 toneladas (1.920 pés púbicos, 13.440 gálios) ou mais ....

Outra opção divertida é que a massa vem em forma de ectoplasma do NeverNever. Eu me pergunto que creepy crawly vai encontrar o buraco, e diga "Oi!" que todos terão que lidar.

O que me leva à questão do combustível, ele não come combustível. Aspiradores não comem sujeira. Eles precisam estar conectados. Se ele realmente quiser decolar, precisará gerar o combustível também.

O que traz a todas as razões pelas quais a NASA usa o pórtico para segurar o ônibus espacial. É uma grande e enorme vela parada ao vento ... o que poderia trazer muita hilaridade por si só.

Além disso, não esqueça que, como o ônibus espacial toma tamanho e forma, ele terá que lidar com algumas das coisas que o ônibus espacial faz. Eu pareço lembrar peckers de madeira do assentamento e outras edições do pássaro. Como em bicar buracos e construir ninhos.

Então, você tem o que acontece quando os motores se apagam. Isso é basicamente uma explosão controlada. Isso pode ser divertido de explicar, porque os policiais, o FBI, o Serviço Secreto, a FAA e todas as outras agências de sopa de letrinhas do governo vão querer saber. Isso é provavelmente 10 ou 15 diferentes arcos de história por si só. Ser capaz de fazer isso na capa ou em outro local de lançamento autorizado ... provavelmente não é possível. Mesmo assim, não há como manter o lançamento secreto.

Se o personagem for um engenheiro de transporte, talvez ele realmente voe. As peças são altamente complexas e todas têm que funcionar perfeitamente. Obtendo os planos e projetos e saber como fazer isso, seria interessante em si. Você pode fingir ser um aspirador de pó, mas isso é uma nova galáxia de complexidade comparada a isso.

Outra coisa em que pensar, com 48 toneladas por dia, é de 2 toneladas por hora. Esse é um verdadeiro redemoinho de ectoplasma que sai do NeverNever. O que acontece se algo for pego nisso? Uma vez que nunca os seres são ectoplasma, seria razoável supor que tudo o que é sugado para o vórtice torna-se parte da nave.

Agora, se isso for algum tipo de phobophage. Vamos enfrentá-lo, o ônibus é uma bomba voadora, o espaço é terrivelmente perigoso, o que aumentará o nível de medo, o que alimentaria o phobophage, é claro. Luta pelo poder do navio voador de medo entre o changeling e o phobophage? Vazamentos repentinos no navio? Eu posso imaginar muitas maneiras de transformar isso em uma campanha maravilhosa por si só.

E se for algo um pouco mais orientado para o fogo? Em uma bomba voadora? Ou algo com uma vingança contra alguém? Agora eles estão lutando pelo controle do ônibus espacial. Talvez uma festa de caça de um dos tribunais de fadas? Ou uma festa de invasão, e você tem os dois lados?

    
26.06.2012 / 22:07

Em certos pontos, as regras se tornam menos relevantes, especialmente em um jogo focado na história. Quanto tempo leva? Eu respondia com "Quanto tempo a história exige que leve?" Está no mesmo caminho que "A transformação em um ônibus relevante para a história?"

Existe também uma ferramenta muito importante que o Mestre pode usar para estruturar as respostas a estas questões - Aspectos. Existe algum tipo de aspecto que pode ser introduzido na cena ou que o jogador possa afetar essas respostas? Obrigue-os pela complicação do tempo na cena, ou peça ao jogador que invoque um aspecto para descrever o que ele está fazendo em relação ao enredo.

A próxima coisa a se preocupar é mostrada em algumas citações de YW174 .

The True Shapeshifting ability (below, page 177) is rarely possible for a mortal mind to bear— the stress and strain placed on the sense of self inevitably leads to a psychotic break of some sort.

E um pouco mais abaixo na página ...

Whatever the case, this is very much a case of (mental) function follows form— changing the body may well be the easiest part. What to do with the mind when this happens— that’s paramount, at least as far as mortal shapeshifters are concerned.

Uma mudança tão grande parece se encaixar nesses parâmetros, embora isso seja um exercício para você, como GM e o jogador, para trabalhar.

Por último, em termos da necessidade de gás e, na verdade, se o ônibus espacial pode voar, isso não é inerentemente conferido. Você ganha Skill Shuffle , mas quaisquer outros efeitos são comprados usando o Modular Abilities power (ambos em YW177 ). Quando o poder de metamorfose foi comprado, a fonte do poder deveria ter sido discutida. A menos que o poder fosse originalmente determinado como tecnológico na fonte, eu diria que a forma mudada, embora possa parecer uma construção tecnológica, ainda é baseada em qualquer fonte de energia (isto é, mágica). então, quaisquer habilidades conferidas no caso de metamorfose com base mágica seriam mágicas, e se realmente tivessem a capacidade de comprar vôo, seria um voo mágico.

    
26.06.2012 / 22:51

Eu realmente não sabia de nada no Dresdenverse que pode se transformar em um veículo. Então, se o Astro Train não pode se transformar em um, você deve se perguntar se alguém com o hex pode fritar os eletrônicos enquanto estiver perto dele. Além disso, você tem que pensar sobre as regras sobre se o Astro ainda precisa respirar ou absorver outros nutrientes além do combustível, porque no centro de tudo isso ele é uma coisa viva.

Toda vez que eu vejo um poder de mudança de forma real, ele se transforma em algo com uma anatomia discernível (se não quase idêntica) e quanto mais distante do núcleo estiver, mais tempo levará para a transformação.

Então! Uma vez que este parece ser um conjunto especializado de energia caseira, a palavra final cai nas suas mãos.

    
26.06.2012 / 04:30

Apenas diga não. Em algum momento, os GMs precisam realmente limitar as ações que um jogador toma quando ficam muito fora de controle / muito longe.

    
27.06.2012 / 00:15