Na verdade, na notação de Redução de Dano, o texto após a barra informa o que ignora a redução de dano. Então o DR 5 / arremessar subtrai 5 do dano da arma a menos que a arma seja uma arma (como um martelo, sim; todas as armas indicarão seu tipo de dano).
Note que algumas armas podem ser “espancamento e perfuração” - estas ignoram o DR x / bludgeoning bem como o DR x / piercing, e também ignorariam DR x / bombardeio-e-perfurante que nem as armas só de concussão ou apenas de perfuração perfurariam.
Também é comum ver coisas como DR x / magia e cacete, o que significa que somente armas de blusões mágicas podem contorná-lo. Menos comum seria algo como DR x / magia-ou-golpear, onde qualquer arma de agressão (mesmo que não seja magia) ou qualquer arma mágica (mesmo que não seja uma concussão) a ignoraria.
Finalmente, DR x / - significa simplesmente que nenhum tipo de dano físico o ignora.
Se vários DRs forem aplicados, por exemplo você tem DR 5 / espancamento e DR 10 / magic, e você é atacado com uma arma não-mágica e não-agressiva, apenas a mais alta se aplica (então você subtrai 10, não 15).
Além disso, a Redução de Dano só se aplica a dano "físico", e não a dano por energia como resfriado ou fogo. Então, uma bola de fogo causa dano total, apesar do DR 5 / roubo. A Resistência Energética funciona como Redução de Dano ( tipo ) para danos de energia.