Como o Warp no Weave interage com os efeitos da área móvel?

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O poder de energia de nível Arcana do Warp no Weave (Dragon # 385, p. 79) diz o seguinte:

Trigger: A creature uses a burst or blast power that includes you.
Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. The triggering burst or blast does not target you or your square.

Presumivelmente, isso também significa que os poderes que criam zonas definidas por sua área de destino também não criariam a zona nesse espaço específico. Mas o que acontece quando a zona criada é móvel, como, por exemplo, Stinking Cloud?

O buraco na zona se move com a nuvem, permanece centralizado no espaço em que foi acionado ou "preenche" assim que a zona é movida? Ou algo totalmente diferente?

    
por Ananisapta 13.12.2012 / 01:50

5 respostas

A zona tem um buraco que se move com a zona

Porque: uma zona não é uma explosão ou uma explosão.

Vamos usar seu exemplo da Stinking Cloud; parece típico.

[...] Area burst 2 within 20 squares

Target: Each creature in the burst

Attack: Intelligence vs. Fortitude

Hit: 1d10 + Intelligence modifier poison damage.

Effect: The burst creates a zone that lasts until the end of your next turn. [...]

Um estouro ou explosão é uma descrição de uma área. Stinking Cloud é um poder que atinge uma área descrita por uma explosão. Warp no Weave remove um quadrado da forma da explosão. A linha de efeito especifica que o burst cria uma zona (não se torna uma zona, não é uma zona; cria ). A zona persiste, descrita pela forma da explosão, mas o trabalho da explosão (descrevendo a forma da zona) está concluído, e não é mais.

Então você corta um buraco de uma explosão que descreve uma zona, e assim consegue uma zona com um buraco cortado dela. O buraco se move em relação à zona.

    
13.12.2012 / 05:39

Ele diz que a explosão ou explosão não tem como alvo você ou seu quadrado , sem mencionar a condição final. Como um advogado de regras, eu diria que se Entity A cria uma zona com um burst / blast que inclui o Player B, e B usa Warp no Weave, então a qualquer momento o que o quadrado B ocupa não está incluído na zona.

Mover a zona não preenche o quadrado, porque B e o quadrado de B não podem ser segmentados pela zona. Quando B se move, Warp no quadrado de exclusão do Weave move-se com B, porque Warp in the Weave exclui o quadrado de B do AoE, não os quadrados que B usaram para estarem dentro.

Edit: Se este argumento não influenciar você, minha escolha alternativa é a interpretação do BESW.

    
13.12.2012 / 01:58

Presumably this also means that powers that create zones defined by their targeted area would not create the zone in that particular space either. But what happens when the zone created is moveable, such as, for example, Stinking Cloud?

Does the hole in the zone move with the cloud, remain centered on the space it was triggered in, or 'fill in' as soon as the zone is moved? Or something else entirely?

Isso deve ser da responsabilidade do seu GM.

Tudo depende da situação e depende do julgamento do seu GM. Algumas zonas, como o chão congelando, poderiam excluir o seu quadrado - outras, como o chão caindo em um buraco, não faria sentido excluir seu quadrado. Algumas zonas, como uma nuvem de gás ou água corrente, podem cobrir seu ladrilho eventualmente, mas dão a você uma ou duas voltas de alívio. Alguns podem ter a lacuna se movendo com eles, alguns podem tê-lo ficar onde está.

Pergunte ao seu Mestre o que vai acontecer antes de fazer a chamada para usar o Warp in the Weave . Não há uma resposta clara e universal aqui, apenas a resposta do seu GM.

    
13.12.2012 / 07:55

Eu diria que a zona ocupa seu quadrado

Suponho que isso se reduz à interpretação de uma explosão ou explosão "criando" uma zona. Em minhas decisões, eu considerei que a zona tem o mesmo algoritmo de construção do poder de explosão ou detonação, em vez dos mesmos quadrados específicos da rajada ou explosão.

Essa decisão veio em grande parte de zonas móveis que foram criadas com obstáculos dentro da explosão ou explosão. Por exemplo, se você conjurar uma mágica que crie uma zona próxima a uma parede ou com um pilar na área, então sustente e mova a zona, o que você faz? Eu sempre decidi que, após a mudança, a zona é "reconstruída" de acordo com as regras originais, então se é uma Área Burst 2, você move o quadrado central e, após o movimento, traça o novo raio de 2 quadrados fora daquela praça.

Por essa lógica, não importa que você tenha excluído um quadrado da explosão ou explosão que cria a zona por meio de Distorcer na Trama , o que importa são as regras para criar a zona . Com isso em mente, eu provavelmente ainda daria ao Wizard a chance de sair da zona, especialmente se o poder de disparo não fizer nada exceto criar a zona. Eu iria reescrever Warp no Weave da seguinte forma:

Effect: You spend a healing surge but regain no hit points. The triggering burst or blast does not target you or your square. If the triggering burst or blast creates a zone, you are not affected by the zone until the end of your next turn.

Esta é, obviamente, a minha interpretação.

    
13.12.2012 / 08:57

Só para dar a única outra resposta ...

Os efeitos iniciais de Burst / Blasts são bloqueados, mas a zona é definida como uma área preenchida por um efeito. A zona é criada fora do seu quadrado. Por isso, ela não está segmentando seu quadrado especificamente para que a zona seja criada sem problemas. Além disso, a zona é criada como um efeito posterior.

Então, para roubar o exemplo do Stinking Cloud que todo mundo gosta, você não seria atingido pelo dano de veneno do modificador de Inteligência 1d10 + que é a corrida da nuvem se formando, mas assim que a nuvem for formada ela preenche a zona inteira e você imediatamente sujeitos aos efeitos da zona.

Considere isso como se você estivesse arremessando algum tipo de parede em frente à pressa de fedor que se aproxima, protegendo-o do spray em si, mas a área ao seu redor ainda terá um cheiro ruim depois.

    
13.12.2012 / 13:55