Devo mostrar faixas de stress da organização?

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Em um futuro próximo, eu irei correr um jogo do Strands of Fate, onde os jogadores estarão investigando uma cidade para descobrir o que aconteceu com um agente desaparecido e o que está acontecendo com a cidade em si. Eu estarei modelando a própria cidade como uma organização e as coisas ficarão progressivamente piores conforme for preciso mais estresse (mais monstros / mais strongs, habitantes mais reticentes, etc.).

O que eu estou querendo saber é se eu deveria mostrar aos jogadores o impacto da cidade e suas conseqüências. Por um lado, pode funcionar como um contador de coisas e aumentar a tensão à medida que se enche. Isso também permite avaliar melhor quais efeitos suas ações estão tendo. Por outro lado, isso elimina completamente o mistério do estado da cidade e este é, em parte, um jogo de investigação / mistério.

    
por Epsilon Rose 24.09.2015 / 11:09

2 respostas

Eu recomendo transmitir consequências, em vez de presciência:

Eu não recomendo dar aos personagens pré-conhecimento de "se a cidade ficar estressada, então o evento X ocorrerá ", mas você pode deixar que personagens particularmente inteligentes ou perceptivos percebam que o evento X < em> ocorreu porque a cidade está ficando mais estressada. Após o primeiro ou dois desses eventos, os jogadores devem estar cientes da ideia geral de consequências em grande escala se demorarem muito tempo.

Meu raciocínio para isso é que você gostaria que seus jogadores respondessem à história que você está contando e ao mundo que você está criando, e a última coisa que você gostaria é que eles olhassem para o caminho do estresse. e diga "ooh, se nós enfatizarmos a cidade em isso muito, então essa coisa legal vai acontecer!". Isso poderia empurrá-los para o meta-jogo para apontar para certos resultados que eles não tentariam de outra forma.

    
24.09.2015 / 12:11

Você também pode solicitar verificações para observar as alterações (classificação de sigilo da organização vs Contatos, por exemplo) para revelar novos aspectos das consequências (Reforços estão chegando, Liberte os Biobots, ruas vazias depois de escurecer)

    
25.09.2015 / 16:48