Algumas opções que usei em vários jogos de que gostei:
Tem alinhamento puramente nominal
Cada personagem tem um alinhamento, mas não significa nada , exceto se detectar pings do mal para você. Super simples, bastante consistente, mas pode levar a efeitos bastante arbitrários.
Como um amigo colocou,
Alignment doesn’t affect anything but the color of your lightsaber.
Quando você faz isso, não faz muito sentido impor requisitos e pré-requisitos baseados em alinhamento. Então, novamente, eu diria que, de qualquer forma, perto do caso padrão ...
Redefinir Alinhamento
Em vez de eliminar o alinhamento, redefina-o. Eu sou fã de alinhamento como lealdade; Eu joguei várias campanhas em que funcionou muito bem. Um bom alinhamento torna-se fidelidade a Celestia, ou aos reinos do homem, ou ao império orc. O alinhamento maligno torna-se o lado oposto ao lado anterior. E o mesmo para Law and Chaos. Esses lados podem ter pouca ou muita associação com o "bem" e o "mal" que você quiser (embora provavelmente seja mais fácil ter essas associações).
Para um jogo como o Planescape, isso é muito fácil. Você é bom porque adora um bom deus, que é um deus bom porque seu reino está em um plano bom, mesmo que nem você nem o deus sejam particularmente bons pessoalmente. Você está do lado dos Planos Superiores e é isso.
Para configurações que não têm lados tão óbvios, funcionou melhor se "Lawful" foram os "vencedores que escreveram história." Como exemplo, esta é uma adaptação de um jogo em que eu joguei, usando Eberron já que é uma configuração estabelecida que me poupa de ter que explicar alguns dos detalhes e facções da configuração personalizada.
Os reinos humanos neste jogo de Eberron não são "Legais" por causa de sua ética, mas porque as Cinco Nações, e antes deles o Reino de Galifar, dominaram a cultura de Khorvaire e se definiram como "a Lei". Eles também rotulam coisas como cultos para o Dragão Abaixo, a tentativa de renascimento do império duque de Dhakaani e a “nação” monstruosa de Darguun como “Caótica” - não tanto por causa de sua ética, mas por causa de sua ameaça ao domínio de a humanidade, que eles já rotularam como “legal”. “bom” e “mal” se aplicam em grande parte a indivíduos e não a organizações: eles eram se você trabalhava ou não em benefício do seu lado, mesmo que seja em seu detrimento (bom) , ou trabalhou para si mesmo, mesmo que doeu seu próprio lado (Evil). E a esmagadora maioria das pessoas é Verdadeira Neutra porque vive pacificamente dentro da cultura e sociedade estabelecidas de Khorvaire, nem reforçando ativamente nem agindo para desfazê-la, e está principalmente fora de si (mas parará antes de realmente prejudicar aqueles que eles consideram estar em seu lado) e vai tentar ajudar o seu lado (contanto que não os exponha demais).Efeitos baseados em alinhamento de proibição
Feitiços como detectar o mal e palavra sagrada não existem mais. Simples o suficiente, mas problemático se as pessoas estão empenhadas em jogar classes baseadas em alinhamento (Paladin sendo o maior candidato). Então, novamente, na maioria dos casos a classe é mais do que poderosa o suficiente mesmo sem estes efeitos (Clérigos podem fazer muito bem sem blasfêmia , que é overpowered para começar), ou tão fraco que abrir esses efeitos mais amplamente não vai quebrar nada (Paladins que podem Smite Qualquer coisa ainda não é tão impressionante).
O maior problema com isso, honestamente, é provável que sejam monstros que usam esses efeitos. Um pit ladrão não é a mesma ameaça sem blasfêmia sem propósito. Considere mudar esses tipos de habilidades similares à magia para serem baseadas em racismo: o pit-fi consegue uma habilidade à vontade, como a blasfêmia, que funciona em não-diabos, etc. Poderável upgrade de poder, embora possa não importa muito.