Característica que permite o uso do modificador de Carisma / Sabedoria para a Classe de Armadura

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Atualmente estou construindo um Curandeiro / Paladino multiclasse em D & D 3.5.

Minha Classe de Armadura está sofrendo porque os curandeiros são proibidos de usar escudos e armaduras médias / pesadas (eles "suprimem [meus] poderes de cura", de acordo com o Miniatures Handbook). Eu posso compensar parcialmente esse problema com meu modificador de destreza medíocre.

O que eu realmente preciso é de um feito que me permita adicionar meu modificador de carisma ou sabedoria ao meu AC. Ambas as habilidades já são altas (+4) para o meu personagem por causa de seus papéis no lançamento de feitiços divinos. Espero que alguém me aponte para um talento oficial 3.5 que atenda às minhas necessidades.

    
por Axiom Sage 09.08.2018 / 05:03

1 resposta

Os talentos são um não-ir ...

Não tenho conhecimento de quaisquer talentos que façam o que você deseja. Algumas opções que não funcionam para você:

  • Escudo Divino (Guerreiro Completo, pág. 106): Os curandeiros não podem usar escudos. Isso é burro, mas é verdade. Se o seu Mestre está disposto a relaxar esta restrição, ela se torna uma opção OK, mas você ainda precisa gastar ações padrão ativando-a, o que não é ótimo.
  • Mago Asceta (Aventureiro Completo, pg. 105): Você tem que ser um Monge ou Ninja primeiro, e lançar espontaneamente magias arcanas.

A melhor opção que eu conheço para você seria Panache de Combate (Livro do Jogador II, pg. 93), mas não é legal. Requer que você:

  • Dano causado a um inimigo
  • Faça um teste de intimidação contra eles como uma ação de movimento no seu próximo turno

... e, mesmo assim, você só recebe o bônus contra aquele inimigo (tecnicamente eles tomam uma penalidade em seus ataques contra você, mas com o mesmo diff). Provavelmente não é uma ótima escolha para você.

... mas você tem outras opções.

Se você estiver disposto a considerar opções outras que talentos, existem muitas coisas que podem funcionar.

Sabedoria:

  • Monge 1 : A maneira clássica de obter seu bônus Wis em AC. Simples, mas custa um nível.
  • Ninja 1 (Aventureiro Completo, p. 5): Veja o Monge 1, mas mais escuro e mais ousado.
  • Swordsage 2 (Tomo de Batalha, pág. 15): praticamente a mesma coisa que o mergulho de Monk. Custa um nível extra, mas funciona com armaduras leves (que a classe Healer normalmente usa), e várias manobras Swordsage podem ser úteis para o seu personagem, especialmente a escola Shadow Hand.
  • Cinturão do Monge : Basicamente, o Monk 1 mergulha sem gastar um nível de classe . 13000 de ouro.
  • Saint Template (Livro de Ações Exaltadas, p. 185): Um modelo de +2 LA que dá Wis-to-AC, junto com vários outros bônus excelentes. Geralmente considerado como um dos modelos mais strongs. Vem com bagagem de alinhamento. Verifique com o seu DM sobre as preocupações de equilíbrio e o ridículo do conteúdo do BoED em geral antes de tomar isso.

Carisma:

  • Battle Dancer 1 (Compêndio do Dragão Vol. 1, p. 26): Funciona como o mergulho do Monge, mas para o Carisma.
  • Falcão Vermelho 2 Nível de Substituição de Paladino (Campeões da Valor, p. 48): Cha-para-AC por uma rodada como uma ação imediata; substitui a graça divina. Provavelmente não vale a pena, mas existe.
  • Mártir Ressuscitado 2 (Livro de Ações Exaltadas, pg. 68): bônus de carisma como bônus de deflexão para CA, sempre ativo. Todas as advertências sobre o BoED se aplicam em dobro para essa classe. É estúpido e seu ponto alto é que você se torna um NPC. Trabalhe com seu DM para torná-lo menos burro se você estiver interessado.

A maior parte das informações nesta resposta foi encontrada ao vasculhar o Tópico de bônus X stat to Y , um dos maiores recursos de otimização 3.x de todos os tempos (juntamente com o Listas de Coisas ). Se você marcar qualquer item sobre o comando 3.x, marque esses dois tópicos como favoritos.

    
09.08.2018 / 06:39