Como exatamente funciona um ajuste de nível?

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O ajuste de nível significa simplesmente que o personagem deve ser o número de níveis de ajuste mais baixo que o resto da parte, ou atua como níveis no modelo relevante e inclui o número relevante de dados de sucesso e / ou pontos de habilidade? / p>     

por Cobalt 22.08.2013 / 04:16

3 respostas

O Ajuste de Nível não transmite nenhum dado de sucesso sozinho, ele simplesmente aumenta o nível efetivo de um personagem.

Efetivamente, sua primeira opção está correta, pois esse personagem será de 2 níveis de classe atrás de outros membros do grupo.

Por exemplo, um Drow Rogue de nível 1 teria apenas um dado de sucesso e apenas as habilidades de classe de um ladino de nível 1, mas contaria como um personagem de nível 3 e assim precisaria de um total de 6000 pontos de experiência. nível 4) para se tornar um ladino de nível 2.

Note que algumas raças "monstruosas" podem transmitir dados de impacto raciais, bem como possuir um ajuste de nível. Por exemplo, um Gnoll fornece 2 dados de hit humanoid raciais, bem como um +1 LA. Assim, um nível 1 Gnoll Rogue teria as habilidades de um ladino de nível 1, 1 dado de golpe, 2 dados de golpe humanoides e +1 LA. Este personagem contaria como nível 4, mas ter 3 dados de sucesso teria 2 talentos (um para o nível 1, um para o nível 3).

    
22.08.2013 / 05:14

Ajuste de nível significa que você "conta como" é muito maior do que o seu HD real. O LA te dá absolutamente nada: sem HP, sem base salva, sem pontos de habilidade, nem mesmo um aumento no seu nível máximo de habilidades, mas você é o nível mais alto para os propósitos do XP (quanto você ganha e quanto você precisa para subir de nível) e do ganho de riqueza esperado.

    
22.08.2013 / 05:43

Como outros pôsteres mencionam, você adiciona o dado racial ao nível da classe e o ajuste de nível para obter um nível de personagem efetivo ( ECL ), que não confere nada. A ECL tem apenas o efeito de jogo de que determina seus prêmios xp e os pontos de experiência necessários para avançar e é usado quando seu Mestre determina o nível médio de grupo para o nível de encontro e a riqueza esperada. Seu Mestre também pode querer que todos estejam no mesmo nível ou dentro de algum alcance, o que faz com que uma corrida com ajustes de nível não seja jogável no primeiro nível.

É importante notar; o ajuste de nível não é considerado para a aquisição de talentos ou aumentos de pontuação de habilidade; estes são calculados com base no total de dados de sucesso. Isso inclui níveis de classe e dados de impacto racial, mas não ajuste de nível. Assim, ao subir de nível, você usaria sua ECL para determinar a experiência necessária para o nível, mas você ganharia proezas e aumentos de pontuação de habilidade pelo total de dados de sucesso.

Espécies selvagens apresentaram uma maneira legal de "avançar" criaturas com mais de um dado de ataque racial do nível um, mas na maior parte eu acho que isso torna os personagens menos poderosos.

Se o seu Mestre não se importar com o desequilíbrio, você acabará perdendo a média para o nível do grupo, especialmente se usar as regras padrão do XP, mas mesmo com os prêmios independentes do nível do UA, você não estará muito à frente requer muito mais xp para nivelar conforme você aumenta.

No entanto, onde eu acho que o cálculo é falho; Ao ajustar o CR do monstro, você não contabiliza os resultados raciais como um por um . Na verdade, a maioria conta como 4 por 1. Se você está pensando em interpretar um personagem com uma raça monstruosa que tem dados raciais, você pode conversar com seu Mestre sobre o que isso significa.

Por exemplo, um satírico de 1º nível tem uma ECL de 8 (1 para ladino, 2 para LA, 5 para dados raciais), mas o CR para a mesma criatura se você adicionar um nível de ladino é apenas 5 (CR 4 + 1 para o nível de classe PC) ou 3 se você derrubar os canos! De alguma forma essa matemática parece um pouco para mim :)

Eu sugeriria que uma boa regra da casa para fazer um personagem com dados raciais seria contar os dados raciais de maneira similar; ou seja, ajuste de nível mais níveis de classe de PC mais o mesmo para dados de impacto raciais como o aumento de CR: Aumentado de Monstro CR Aumenta.

Se você contasse os dados raciais como +1 por 4 de HD acrescentado (por Fey), o ECL do sátira falso seria 5 (1 para o ladino de 1º nível, 2 para LA e 2 para 5 de HD racial Fey) *. Isso soa muito mais preciso para mim como um Mestre, pelo menos quanto a eficácia desse personagem seria comparada a outros jogadores do mesmo nível de personagem sem ajustes de nível. Se você fez essa mudança, eu sugeriria usar ECL para aquisição de talento e aumento de pontuação de habilidade também (já que a ECL pode ser menor do que o total de dados de sucesso).

  • Eu acho que isso é discutível; com CR você adicionaria 1 para cada múltiplo de 4, mas para os propósitos de LA, você pode adicionar 1 para 1-4, 2 para 5-8, etc.
02.01.2015 / 03:59