O 'Charge' está quebrado?

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Eu fiquei impressionado quando vi um PC tomar sua ação de movimento; em seguida, execute uma cobrança.

Crescendo em D & D3,5, presumi que ele estava errado. Em D & D3,5, as regras estabelecem claramente que você não pode executar nenhuma ação antes de uma cobrança e nenhuma depois. Mas enquanto eu leio o D & D4 não vejo tal cautela. Na verdade, a última errata para um Charge faz dela uma ação padrão.

Não apenas uma pessoa pode ter um movimento duplo e um Melee Basic Attack , mas uma pessoa pode usar todas as suas ações antes de executar um Charge .

Se houver alguma regra oficial que eu tenha perdido, por favor, chame minha atenção.

    
por Caden Raikoujin Iyori 13.03.2011 / 04:39

4 respostas

A cobrança não está quebrada

O turno de um personagem termina em uma cobrança (a menos que eles usem uma ação livre após a cobrança), então o melhor que eles podem fazer é manobrar e depois cobrar. Dado que cada quadrado da carga deve aproximá-los do inimigo e que eles devem mover pelo menos dois quadrados, o movimento é bastante útil aqui.

O fator de equilíbrio real é o ataque básico corpo-a-corpo. Personagens, portanto, não podem usar encontros ou diários (a menos que especificado de outra forma) em uma cobrança. A cobrança é certamente um dos melhores mecanismos que um atacante melee tem para engajar um alvo de sua escolha, mas não está "quebrado". Mesmo o carregador mais otimizado não é quebrado em comparação com alguém que pode realizar vários ataques trivialmente.

Como uma das características de um atacante é a habilidade de acertar um alvo de sua escolha, os personagens focados na carga desfrutam desse mecanismo para escolher seu alvo ao custo de uma grande restrição de suas metas.

Minha recomendação é deixar de lado seus preconceitos de edições antigas e tratar o 4e como um jogo completamente novo. Tem suas próprias dificuldades, mas uma simples acusação não é uma delas. O combate no 4e deve ser significativamente mais fluido que o das edições anteriores e essa filosofia de movimento reflete isso.

    
13.03.2011 / 06:06

Acho que você está confundindo algumas coisas aqui.

Vamos comparar as regras básicas de cobrança em 3e [D20SRD] e 4e [DDI] :

  • Tipo de ação + distância máxima de carregamento :
    • 3e: ação de rodada completa; até duas vezes a sua velocidade
    • 4e: ação padrão; até a sua velocidade
  • Restrições de movimento:
    • 3e: deve mover pelo menos 10 pés e cada movimento deve aproximá-lo do alvo
    • 4e: deve mover pelo menos 2 quadrados e cada movimento deve aproximar você do alvo
  • Restrições de ataque:
    • 3e: ataque único ou correria com +2 de bônus na verificação de ataque / habilidade
    • 4e: ataque básico corpo-a-corpo ou touro com +1 de bônus no ataque
  • Outras restrições:
    • 3e: nenhuma etapa de 5 pés permitida na mesma rodada; -2 penalidade para AC até o início do próximo turno
    • A opção 4e: termina automaticamente, a menos que você queira realizar ações gratuitas (por exemplo, gastar um ponto de ação)

Ambas as variantes têm vantagens e desvantagens. Em 3e você pode, por exemplo ativar um item de ação rápida ou soletrar após a sua carga, enquanto no 4e você está proibido de usar uma ação menor (comparável) após a carga. Em 4e você pode gastar sua ação de movimento para mudar (= dar um passo de 5 pés) para fora de uma área ameaçada ou entrar em uma posição melhor antes da carga, enquanto em 3e você tem que aceitar a AoO ou o caminho bloqueado / má posição de ataque .

Mas as regras de cobrança do 4e certamente não são superiores às regras de cobrança do 3e. A restrição a um ataque básico corpo-a-corpo pode até mesmo resultar em uma escolha muito pior para um personagem não baseado em força, dependendo do poder ( "pode ser usado como ataque básico corpo-a-corpo" / "pode ser usado como um ataque durante uma cobrança ") e seleção de talento (* tosse * Treinamento corpo a corpo * tosse *).

Porque combatentes corpo a corpo em 3e eram geralmente baseados em Força (ignorando as exceções comuns como ladino, bardo, ... por um momento) e fazendo apenas "ataques corpo a corpo básicos" carregar era uma boa maneira de fechar uma grande distância e Ainda recebo um ataque poderoso. Em 4e, no entanto, os personagens corpo-a-corpo são baseados em uma enorme variedade de atributos ( Fighter: Strength; Rogue: Dexterity; Battlemind: Constituição; Swordmage: Inteligência; Vingador: Sabedoria; Bardo: Carisma ) Os ataques ainda são baseados em Força, o que faz com que os ataques básicos corpo-a-corpo geralmente sejam uma má escolha para personagens não baseados em Força.

    
13.03.2011 / 11:24

Não, você não perdeu nada, o carregamento é uma ação padrão. você não pode fazer nada depois disso, mas antes que você possa se reposicionar para receber a carga e quais não, existem construções bárbaras que dependem disso como um modo para obter maior precisão e dano.

    
13.03.2011 / 05:41

A cobrança está quebrada. Seria menos rompido se a) você não tivesse +1 para o MBA ou b) não tivesse, em essência, uma ação de movimento "livre". Tanto um ponto positivo quanto um movimento livre significam que o movimento está quebrado.

    
06.05.2012 / 19:35

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