Eu interpreto uma bruxa no caminho da aventura de Carrion Crown agora e tenho alguma experiência com isso. Para jogar corretamente, você precisa entender muito bem as definições fundamentais dos termos do jogo.
As bruxas têm vários feitiços , alguns dos quais são Extraordinária (Ex), algumas das quais são Sobrenatural (Su), e algumas das quais são Feitiço-like (Sp) na natureza. Todos estes interagem de forma diferente com vários tipos de resistências. Além disso, muitos dos melhores feitiços da bruxa são que afetam a mente ou explicitamente ( eg Olho Maligno) ou porque o feitiço que eles duplicam é (por exemplo, o Slumber).
As abilites (Ex) e (Su) não são afetadas por SR, dispels, imunidade mágica por golem, etc. Veja o Seção de habilidades especiais para um resumo.
No seu exemplo específico, como Slumber é (Su), mesmo que seja um design estranho porque está duplicando totalmente um feitiço, o RAW não entra em conflito com a habilidade do Flail Snail. E o caracol é inteligente (suspiro por criaturas que têm INT decente, mas ainda são apenas bestas estúpidas), então coisas que afetam a mente funcionariam nele, ao contrário de vermes, construções e mortos-vivos não-inteligentes. O sono não funcionaria em um golem não por causa de sua imunidade mágica, mas porque é estúpido. Alguns GMs, como eu, fariam uma decisão imediata sobre se uma determinada habilidade deveria contar como um feitiço ou não, apesar da leitura do advogado - IMO uma das principais intenções por trás de nenhum SR para (Su) poderes é tão respiração de dragão e outras funções integrais funcionam, não para que você possa lançar um feitiço sob um cabeçalho de regras diferente e fazer com que funcione de maneira diferente, e não há expectativa razoável de que todos que escreverem um bit de regras elaborarão todas as opções de interação possíveis. >
Os feitiços similares a feitiços são uma história mais discutível porque as regras nem sempre são cuidadosas para especificar "habilidade mágica ou similar a magia", na minha opinião porque eles já disseram que "habilidades similares a feitiços funcionam como feitiços" de fato, Dispel Magic claramente se refere apenas a magias, mesmo que a seção Special Abilities (Habilidades Especiais) diga gostos são dispeláveis. Eu diria que os gostos de magia são afetados pela aura do caracol com certeza, assim como qualquer outra coisa que diga "feitiços"; essa é a única solução que faz qualquer tipo de sentido no mundo do jogo.
Felizmente o Pathfinder não é um programa de computador, qualquer grupo terá que fazer julgamentos em alguns desses casos extremos.