Can Flail Snails podem ser enfeitiçados sem penalidade?

6

Meu grupo encontrou recentemente um Flail Snail , e surgiu uma pergunta sobre sua habilidade Warp Magic:

Warp Magic (Su): Anytime a spell targets a flail snail, there is an 80% chance that it produces a random effect instead of affecting the snail. Only spells that directly target the flail snail are warped; area effect spells are not affected. If a spell is warped, roll 1d10 and consult the following table.

  • 1–3 Spell misfires. For the next 1d4 rounds, the caster must make a DC 15 concentration check to successfully cast spells.
  • 4–6 Spell misfires. The creature nearest the flail snail is affected as if the spell had been cast on it instead.
  • 7–9 Spell fails. Nothing happens.
  • 10 Spell rebounds on caster (as spell turning).

A bruxa lançou um feitiço do sono no caracol, que é uma habilidade sobrenatural . A habilidade mágica do caracol se aplica neste caso? Não tenho certeza se essa entrada do bestiário levou em conta o hexágono, mas parece que a intenção é que toda magia tenha uma chance de dar o tiro pela culatra. Certamente todos os resultados possíveis na tabela poderiam ser aplicados.

Existe alguma regra em algum lugar sobre como os hexágos devem ser tratados nesses cenários? Outro exemplo fora da minha cabeça seria a imunidade mágica de muitos construtores.

    
por Eric B 24.09.2013 / 23:08

3 respostas

Eu interpreto uma bruxa no caminho da aventura de Carrion Crown agora e tenho alguma experiência com isso. Para jogar corretamente, você precisa entender muito bem as definições fundamentais dos termos do jogo.

As bruxas têm vários feitiços , alguns dos quais são Extraordinária (Ex), algumas das quais são Sobrenatural (Su), e algumas das quais são Feitiço-like (Sp) na natureza. Todos estes interagem de forma diferente com vários tipos de resistências. Além disso, muitos dos melhores feitiços da bruxa são que afetam a mente ou explicitamente ( eg Olho Maligno) ou porque o feitiço que eles duplicam é (por exemplo, o Slumber).

As abilites (Ex) e (Su) não são afetadas por SR, dispels, imunidade mágica por golem, etc. Veja o Seção de habilidades especiais para um resumo.

No seu exemplo específico, como Slumber é (Su), mesmo que seja um design estranho porque está duplicando totalmente um feitiço, o RAW não entra em conflito com a habilidade do Flail Snail. E o caracol é inteligente (suspiro por criaturas que têm INT decente, mas ainda são apenas bestas estúpidas), então coisas que afetam a mente funcionariam nele, ao contrário de vermes, construções e mortos-vivos não-inteligentes. O sono não funcionaria em um golem não por causa de sua imunidade mágica, mas porque é estúpido. Alguns GMs, como eu, fariam uma decisão imediata sobre se uma determinada habilidade deveria contar como um feitiço ou não, apesar da leitura do advogado - IMO uma das principais intenções por trás de nenhum SR para (Su) poderes é tão respiração de dragão e outras funções integrais funcionam, não para que você possa lançar um feitiço sob um cabeçalho de regras diferente e fazer com que funcione de maneira diferente, e não há expectativa razoável de que todos que escreverem um bit de regras elaborarão todas as opções de interação possíveis. >

Os feitiços similares a feitiços são uma história mais discutível porque as regras nem sempre são cuidadosas para especificar "habilidade mágica ou similar a magia", na minha opinião porque eles já disseram que "habilidades similares a feitiços funcionam como feitiços" de fato, Dispel Magic claramente se refere apenas a magias, mesmo que a seção Special Abilities (Habilidades Especiais) diga gostos são dispeláveis. Eu diria que os gostos de magia são afetados pela aura do caracol com certeza, assim como qualquer outra coisa que diga "feitiços"; essa é a única solução que faz qualquer tipo de sentido no mundo do jogo.

Felizmente o Pathfinder não é um programa de computador, qualquer grupo terá que fazer julgamentos em alguns desses casos extremos.

    
25.09.2013 / 16:23

Resumindo: Não

A habilidade das bruxas sono é um habilidade sobrenatural . Isso é claramente definido de forma diferente nas regras de uma mágica, que tem seu próprio conjunto de regras .

Como Warp Magic afirma claramente que:

Only spells that directly target the flail snail are warped

podemos afirmar com segurança que as habilidades sobrenaturais não ativam o efeito Magia da Dobra.

Para responder a outra parte da sua pergunta sobre como tratar feitiços nesta situação, se olharmos para a habilidade do Golem, Imunidade à Magia , então podemos ver que ela afirma explicitamente que Golem não é afetado por magias nem feitiço como habilidades.

A clay golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance.

Isso significa que é suscetível a habilidade sobrenatural . Em seu exemplo específico, você precisa levar em conta o fato de que o golem é um autômato irracional. Embora eles tenham saves de vontade, existe um argumento (embora nenhuma regra RAW) de que eles não podem estar sujeitos à mente, afetando magias ou habilidades.

    
25.09.2013 / 00:13

A habilidade Magia da Dobra do Caracol afeta apenas Magias. Outras formas de magia não são afetadas. Isso significa que a maioria dos poderes hexagonais da Bruxa não são afetados. Eu não acho que seja um descuido na descrição do monstro, muitas outras classes de personagens possuem habilidades marcadas (Su).

* Todos os principais regras hexa não são afetados, existe alguma diferença de opinião sobre se os poderes dos suplementos marcados (Sp) são afetados. Em qualquer caso, apenas um deles (Speak in Dreams) seria válido para atingir um Flail Snail, e parece um uso muito improvável desse hex (embora talvez divertido).

Are there any rules anywhere for how hexes should be treated in these scenarios?

Existe uma tabela que resume as diferenças entre vários tipos de habilidades e como eles interagem com regras que afetam feitiços e magia.

Importante para a Bruxa, uma habilidade marcada (Su) para Habilidade Sobrenatural não é afetada pela resistência à magia, nem pode ser dissipada. No entanto, um campo anti-magia iria afetá-lo.

Another example off the top of my head would be many constructs' magic immunity.

Os Golems geralmente não são imunes a (Su) poderes. Normalmente, sua resistência mágica diz "golem é imune a qualquer feitiço ou habilidade similar a magia que permita resistência à magia". Assim, os poderes hexagonais de uma Bruxa ainda podem funcionar, desde que seus efeitos não estejam na categoria de alguma outra imunidade que a construção tenha.

    
25.09.2013 / 00:32

Tags