O DM pode forçar os testes sociais do jogador versus jogador?

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Na última sessão, o meu Mestre me fez testar o Deception contra outro jogador. Eu falhei no teste e, como resultado, fui forçado a responder de uma maneira específica e revelar informações que, de outra forma, não revelariam ao outro jogador.

Agora eu sei que cheques de dados sociais jogador-a-jogador não são uma coisa e os jogadores não devem jogar um contra o outro porque isso tira a escolha e a autonomia dos jogadores. Eu joguei uma vez porque eu sou da opinião que você rola com os socos durante o jogo e areja todos os problemas que você tem após a sessão.

Eu confrontei o Mestre sobre isso, dizendo que não tinha obrigação de obedecer a qualquer teste social que ele exigisse que eu fizesse contra outros jogadores. Até mesmo Jeremy Crawford disse :

There are three skills in the game that pertain to social interaction, especially when you're dealing with non-player characters. There's the persuasion skill, the deception skill, and the intimidation skill. I often get asked, are these skills meant to be used against player characters? And honestly they're not, because so much of how a player character talks and feels is really just up to the player's decision. We don't want dice to override the characterization that a player is bringing to their character. So these skills are mostly intended to be used on non-player characters, whether by player characters or by other NPCs

(ênfase minha)

Então eu disse a ele que no futuro, eu não vou obedecer a qualquer teste social dessa natureza que ele queira que eu faça contra personagens de jogadores, já que isso vai contra os princípios centrais de D & D.

Ele então disse que eu não tenho que fazer isso, mas então eu vou apenas auto-falhar no teste. Ele não expandiu o que aconteceria se eu "falhasse automaticamente".

É permitido um Mestre forçar um jogador a fazer um teste social contra outros personagens? Se o jogador falhar, eles são obrigados a responder como o Mestre diz que eles devem?

    
por Seig Soloyvov 31.08.2018 / 05:37

7 respostas

Outras respostas já lidaram bem com a sua pergunta: O teste de habilidade de força do DM pode ser feito? Sim. Eles deveriam fazer isso? Talvez - talvez não.

Mas, parece-me que o seu verdadeiro problema pode não ser a própria verificação de perícia, é como o Mestre ditou a resposta do seu personagem a ele.

Você disse:

Last session, my DM made me roll a Deception check against another player. I failed the roll, and as a result I was forced to reply a specific way and reveal information I otherwise wouldn't have revealed to the other player.

A falha em uma verificação de fraude não significa que você é 'forçado a responder uma maneira específica'. Tudo isso significa que o PC do outro jogador sabe que você estava tentando enganá-lo. Há um número razoável de respostas em caráter para ser descoberto em um engano, por exemplo, você pode:

  • irrompe em lágrimas e fuja.
  • Blush e se recusar a falar sobre o assunto ainda mais.
  • Ameace a outra pessoa com violência se ela insistir que você está mentindo.
  • Reconheça que você mentiu, mas tente contar uma mentira diferente, mas esperançosamente mais bem-sucedida.
  • Calmamente admita que eles o surpreenderam, mas você prefere não falar mais sobre essa parte da sua vida.
  • Suavemente, admita a verdade.

Só você, como jogador, deve decidir qual seria a resposta apropriada para o seu PC em qualquer situação. Na maioria das vezes, isso provavelmente não renderia imediatamente todas as informações que você estava tentando esconder anteriormente.

O Mestre que faz você testar uma fraude não remove sua agência de jogadores - forçando o outro jogador a aceitar o que você disse no valor de face, quando eles estavam dispostos a ser suspeitos, tomou mais agência longe deles. O que removeu sua agência de jogadores foi o DM ditando uma resposta obrigatória para a verificação que falhou. É claro que pode haver maneiras melhores de resolver essa situação do que qualquer pessoa - mas isso dependerá da tabela e não é relevante aqui.

Ressalva: Isso não quer dizer que seu PC nunca poderia ser forçado a admitir informações que normalmente esconderiam, existem maneiras que poderiam ser concebidas (Zona da Verdade, ameaçada de morte por um poderoso NPC etc. ), mas simplesmente não passar por uma verificação de fraude não deve ser um deles.

Então, o que você deve fazer?

Fale com o seu DM e explique que você está feliz em continuar participando das verificações de habilidades entre as partes, desde que elas não tirem a sua habilidade de RP seu próprio personagem. Você poderia explicar o que você acha que deu errado com a resolução da verificação de habilidades anterior e como você acha que seu personagem poderia ter respondido de forma mais apropriada ao fato de ter sido enganado. O Mestre pode reconhecer que um erro foi cometido e que o jogo pode ser mais divertido para todos no futuro.

No entanto, se o seu Mestre não responder a essa linha de raciocínio ou algo parecido acontecer novamente, apesar de seus protestos, talvez seja hora de avaliar a importância desse assunto para você e se você prefere jogar também em outro lugar ou não, em vez de com este DM.

    
31.08.2018 / 11:40

Mais ou menos?

Para começar; lembre-se que o GM é:

  • (geralmente) não é contraditório
  • O árbitro de todas as coisas; incluindo regras domésticas, decisões, etc.
  • Essencialmente um contador de histórias que você está ajudando a criar uma história para (e isso não pode realmente conhecer a totalidade da história, já que as ações dos jogadores e dos dados vão ditar isso em algum grau

O que ele provavelmente significa

Dado que ele decidiu que quer rodar o jogo assim, parece que o "auto-fail" é que você não está essencialmente "fazendo um check" contra outro jogador.

Se você deseja convencer outro jogador de alguma mentira e normalmente você usaria um teste de Decepção; ele está dizendo que você vai "auto-falhar" o cheque porque você não está fazendo um. Em seu conjunto de regras; ele está dizendo: "O outro jogador escolherá acreditar em você ou não; independentemente do seu" cheque "; porque ele falhou automaticamente."

Ele pode até decidir que o jogador chama seu blefe; mas isso parece vingativo IMO.

Da mesma forma, se você quiser convencer outro jogador a fazer algo; você estaria convencendo o jogador e o GM iria "auto-reprovar" seu cheque de diplomacia; significando que você "não pode convencer o personagem" por assim dizer; e tem que convencer o jogador.

Isso soa como o trabalho de um novo DM (eu lembro de fazer isso quando eu e os jogadores eram novos) e não sabíamos o que fazer; "há regras para blefar, então ... Jimmy ... faça um teste de fraude contra John?" Ou eles gostaram da dinâmica e a mantiveram por perto.

Disclaimer: Porque estas são essencialmente as regras da casa, eu tenho que adivinhar com base nas informações fornecidas; o acima parece ser a interpretação mais razoável e caridosa do diálogo do GM com você.

Em geral, não

Enquanto o GM é o "contador de histórias", eles normalmente não "assumem" seu personagem; no entanto, você provavelmente já teve casos em que eles têm:

  • efeitos de medo
  • confusão
  • controle mental

E você provavelmente já teve algumas campanhas em que isso acontece por causa de intrigas, monólogos ou pelo progresso da história:

  • Monólogo - Os jogadores são "congelados no tempo" artificialmente enquanto o BBEG reclama de coisas
  • Movendo a história - O GM "teletransporta" você entre as sessões para outra área e, em seguida, informa o que aconteceu ao longo do caminho
  • Intriga - O Mestre diz que você recebeu um bilhete e que a pessoa que o fez escorregou no meio da multidão; apesar de não ter rolado nenhum tipo de teste

Então, em algum sentido, você já está acostumado com isso. Pessoalmente, para tipos de cheques "divertidos", onde há drama entre personagens de um tipo divertido; Eu posso fazer um jogador fazer um teste de blefe em algo sem importância para que eu "ajude a contar a história"; e pode ser divertido no momento.

O que isso tudo significa?

Primeiro, veja o que os outros no grupo pensam. Você provavelmente não quer fazer uma cruzada sozinho, e eles podem ter perspectivas razoáveis (pode até ter sido ideia deles!)

Em segundo lugar, considere o quanto essas verificações são importantes. Se o Mestre está apenas facilitando "lol yeah, você acredita totalmente que Grognard, o Bárbaro, matou um dragão sozinho" para entreter o grupo; tenha em mente que é literalmente o propósito do Mestre na mesa. Se você não se diverte; veja o ponto acima (como os outros podem ser).

Em terceiro lugar, faria mais sentido pedir esclarecimentos ao GM sobre o que eles queriam dizer, já que isso parece ser uma regra geral.

Por último, lembre-se do restante deste post, já que você provavelmente permitiu que o GM controlasse seu personagem em situações fora da regra; faz parte do contrato. Como jogador, você coloca o seu destino em suas mãos, como um GM, eles se colocam lá fora e tentam fazer um jogo divertido.

Resposta curta - > O contrato social do GM é basicamente controlar tudo; então "sim" eles podem controlar seu personagem. "Não", normalmente não é divertido para os jogadores e, portanto, os jogadores normalmente não concordam com isso.

    
31.08.2018 / 07:34

Eles podem forçar verificações de habilidades?

Sim, eles podem

Algumas verificações de habilidade são dadas explicitamente pelas regras, mas em geral, espera-se que o GM chame testes de habilidade em situações em que eles acham que são apropriados. Então, para responder à pergunta imediata, o GM que está chamando verificações sociais contra outros jogadores não é categoricamente ruim . Mas é altamente situacional.

No caso do Deception, o maior problema é como o grupo lida com informações secretas. A maioria dos grupos em que eu joguei não guarda segredos, ou apenas mantém "segredos abertos" que os PCs não conhecem, mas seus jogadores fazem. Você precisa descobrir um esquema que suporte o nível de sigilo desejado que funciona para o seu jogo, e nunca rolar para enganar outro PC pode ou não fazer parte dele.

E a autonomia dos jogadores?

Forçar um determinado tipo de resultado para um teste com falha é onipresente no DnD. Considere isso:

Player 1: I attack PC2.

Player 2: I dodge.

GM: Player 1, roll an attack against PC2's AC.

Player 1 rolls badly

GM: You stumble a bit and your swing goes really wide, PC2 has no trouble dodging.

Resolvido com um teste, essa é uma situação em que um jogador não consegue o que quer e, portanto, perde um pouco de sua autonomia. Considera-se normal que o jogador não possa escolher que o ataque aconteça, e ainda assim não é notavelmente diferente disso:

Player 1: I want to scam PC2 to get their cinnamon rolls.

Player 2: I try to discern if I'm being lied to.

GM: Player 1, roll Deception.

Player 1 rolls badly

GM: You let slip that you're just looking to get some cinnamon rolls.

Importante, se você restringir os poderes do GM para fazer isso e ainda quiser incluir algumas adivinhações inter-partidárias no jogo, você estará tornando a pontuação de Decepção dos PCs menos importante do que a habilidade de seus jogadores em mentir (e inversamente , o seu Insight menos importante do que as habilidades dos seus jogadores em detectar mentiras).

Linha de fundo

As verificações sociais entre os membros da sua parte podem ou não suportar o seu estilo de jogo. Não é categoricamente errado para um GM fazer essas verificações. Se você estiver incomodado com essas verificações ou com seus resultados, converse com seu GM e outros jogadores sobre isso.

    
31.08.2018 / 07:49

Eles podem? Sim.

No matter what the source, a rule serves you, not vice versa. (DMG p.263)

Em última análise, é o jogo do DM para correr como bem entenderem. D & D não é o tipo de jogo em que a idéia de uma regra difícil e rápida não ser quebrada em nenhuma circunstância realmente faz sentido (a menos que você esteja jogando na Liga dos Aventureiros).

Você não é obrigado a ficar no jogo se não estiver se divertindo com isso, mas o tipo de golpe de regras que você está pedindo aqui para ser usado contra esse caso da DM não realmente existem. Mesmo se o fizesse, estaria entre suas piores opções (veja abaixo).

Dito isto, as regras não são as únicas coisas em jogo aqui.

Eles devem permitir jogadas de habilidade social entre os jogadores? Talvez.

Primeiro, como você descreve aqui, você confrontou o Mestre e disse a ele que você simplesmente não faria isso. Esta é uma abordagem excessivamente antagônica a ser dada ao seu Mestre, e provavelmente contribuiu para a resposta similarmente contraditória que você obteve sobre falhas automáticas no futuro.

A melhor resposta seria perguntar ao Mestre por que eles lidaram com isso de maneira particular. Sem saber os detalhes sobre por que o cheque foi solicitado, que informações estavam sendo divulgadas, só posso adivinhar por que isso era necessário e se isso era ou não apropriado. É possível que seja bem feito, até onde o cheque for.

Papel Crítico teve alguns exemplos disso, em que um jogador tenta enganar outro, e o Mestre chama Deception vs Insight. Se o enganador perde, o mestre pergunta a eles: "você está mentindo?" e o jogador responde de acordo.

Dito isso, o pessoal do Critical Role tem o tipo de respeito e compreensão entre eles e com o GM que torna o PVP social possível. Nem todo mundo faz, e seu grupo pode não ser um deles. É por isso que conversar com seu mestre e os outros jogadores é muito importante.

    
31.08.2018 / 07:59

Tenha em mente que, por conta própria, você não pode falhar um teste de Decepção. Porque não é um cheque, é um desafio.

Existem várias habilidades que são insignificantes por conta própria. Não importa o que você tenha rolado para um Hide check se ninguém estiver procurando por você. Da mesma forma, se você rolar baixo em sua habilidade Deception, não importa, a menos que alguém o faça com um Insight challenge .

Se o Mestre disser que você irá "apenas reprovar automaticamente o cheque", isso significa que ele efetivamente dará uma CD 1 ao desafio Insight de qualquer pessoa contra você. ESTA é a parte que está levando a agência embora. Se seu personagem tem um Carisma alto, eles devem ser capazes de mentir, sem ninguém saber.

Como jogador, você pode responder da maneira que quiser, mas se alguém perguntar: "O personagem está mentindo?" então nesse ponto você rola o desafio . Se o seu teste for menor, então o Mestre pode deixar os outros jogadores saberem "aumentar" suas respostas descrevendo o seu dizer.

"While listening to Ranger Rick describe the events from last night, you can't help but notice his cheeks flush, sweat form on his brow, and he is not keeping eye contact with anyone."

Isso ainda não significa que você tenha que revelar a verdade, apenas que todos saibam que você está mentindo (ou encobrindo, ou embelezando a verdade, ou o que você tem). Desta forma, ele não está tomando agência de distância; você pode dizer o que quiser, responder a sondas com mentiras em negrito e interpretar o personagem como quiser. Como um Mestre, eu não faria o jogador rolar até Deception até que outro jogador perguntasse: "Eles estão mentindo?". Como mencionado em outra resposta, isso é muito semelhante ao modo como o Critical Role lida com isso.

TL; DR: Um DM não deve colocar palavras na sua boca, mas eles podem contar a história de como essas palavras não soaram convincentes.

    
31.08.2018 / 18:46

D & D é dramatização. Se uma rolagem de dado foi realizada para decidir o que seu personagem faria, então não faz sentido e nega a natureza do jogo. Qualquer ação tomada pelo seu personagem deve ser ditada por um papel (com pequenas exceções).

No entanto, lançamentos de dados podem ser usados para verificar o resultado dessas ações, como em exemplos do kviiri .

Então, para responder à sua pergunta: O Mestre tem permissão para realizar tais testes, mas o seu Mestre usou da maneira errada . Embora isso não signifique que o resultado seria diferente se as verificações fossem usadas adequadamente.

Para mim, tal situação deve ser jogada assim:

  • CH1: < tenta enganar seu personagem (CH2) >
  • DM: Ambos rolam - CH1 para um teste de Decepção, CH2 para um teste de resistência Sabedoria
  • [Parece que seu teste de resistência foi menor do que o teste de Decepção do CH1]
  • CH2: < Acredita na mentira e age de acordo >

A última linha provavelmente resulta no mesmo resultado que seu DM forçou você a fazer, mas não necessariamente. Cabe a você realmente, embora pareça o comportamento mais provável e realista.

    
01.09.2018 / 09:39

Note que o GM agindo de uma maneira não característica pode ser uma indicação de que algo está acontecendo e que você não conhece.

Talvez um dos outros personagens tenha alguma habilidade que os avise sempre que alguém mentir para eles. Talvez haja algo estranho sobre o lugar em que você estava, que forçou você a dizer a verdade.

É claro que também é possível que o GM seja inexperiente ou seja ativamente malicioso. Para esse assunto, talvez seu personagem tenha sido um pouco idiota e um jogador que não é da equipe, e isso é uma tentativa de superá-lo no jogo. Você saberia mais sobre essa possibilidade que faríamos.

No entanto, eu aplicaria a navalha de Occam - se o Mestre fizesse algo incomum sem explicação, o motivo poderia ser importante no jogo e talvez devesse ser explorado.

Cenário de pior caso - se você está ocupando o tempo de jogo e isso não era supostamente para fazer perguntas no jogo, você pode provocar uma resposta que lhe diga isso.

    
31.08.2018 / 21:34