Poderia uma ação Pronta acontecer antes da arma de sopro de um dragão ao ter o gatilho "mirando em alguém com ele"?

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Então, eu estava olhando para esta questão , e estava discutindo com meu amigo. Na pergunta, eles perguntam se alguém poderia bloquear uma arma de sopro, preparando um Muro de Pedra com o gatilho "Se o dragão usar sua arma de sopro, eu a bloquearei com Muralha de Pedra". Não poderia, devido à ação Ready dizendo

"When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger."

Meu amigo argumentou que poderíamos teoricamente ter o gatilho "sempre que o dragão atacar alguém com sua arma de sopro" e, assim, ser capaz de bloquear o fogo do dragão. Argumentei que não se poderia, devido ao fato de que o gatilho deve ser uma ação perceptível.

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

Então, alguém poderia ter o gatilho "mirando" alguém e fazê-lo disparar antes do ataque com o qual o inimigo alvejou alguém?

    
por zanman60 27.03.2018 / 21:06

4 respostas

Não - o alvo não é perceptível pelos personagens no jogo

First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.

A segmentação é algo que ocorre apenas fora da ficção do jogo. Para se qualificar como um gatilho, ele deve ser observável pelo personagem no jogo.

Quando o dragão que você está lutando avança e começa a respirar fogo, como você sabe quem ele está mirando? Você não Você pode tentar adivinhar, mas o fato de ter que adivinhar significa que não é observável.

Embora você não tenha perguntado sobre eles, vale a pena ressaltar que o direcionamento de feitiços é ainda menos observável e, mais claramente, não é um acionador válido: O alvo de uma mágica pode ser identificado antes da conjuração da magia ?

A segmentação é uma mecânica, não é observável e, portanto, não é um acionador válido.

Os gatilhos devem ser expressos em termos do que um personagem pode ver / ouvir / perceber

Se eu definir minha ação preparada como "Eu conjuro esta mágica se alguém me atingir com um ataque", isso tem um grande problema. Porque não é formulado em termos do que meu personagem pode realmente perceber, ele pode tecnicamente desencadear coisas que meu personagem não poderia estar ciente. Por exemplo, com o gatilho acima, se um arqueiro invisível que eu não conhecia disparar uma flecha para mim, minha ação preparada seria tecnicamente desencadeada.

Obviamente, o DM nesse caso poderia (e deveria) apenas decidir que a ação preparada não se aplicava. Mas toda a situação surgiu porque o gatilho que foi definido não foi formulado para ser baseado no que o personagem poderia perceber e, portanto, não deveria ter sido permitido em primeiro lugar. Felizmente, há uma solução fácil para isso.

Quando meus jogadores usam um gatilho, ele diz "segmentação". Eu os clarifico facilmente, pedindo a eles que reformulem a frase em termos do que o personagem está procurando / ouvindo. Por exemplo, "quando o arqueiro me alveja com um ataque" se torna "quando o arqueiro aponta seu arco para mim". Assim, um gatilho inválido se torna um gatilho válido com extrema facilidade. Ele só precisa ser formulado em termos que o personagem possa realmente perceber.

Jeremy Crawford comentou uma situação semelhante:

The trigger you choose for the Ready action must be a "perceivable circumstance" (PH, 193). A caster doesn't perceive turns ending.

Um "turno" é outro conceito mecânico que também não é percebido pelos personagens. Jeremy Crawford aponta corretamente aqui que não é um gatilho válido por esse motivo.

    
27.03.2018 / 21:13

Não (só não)

Feitiços e habilidades que podem interromper um ataque dizem especificamente que eles podem fazer isso. Outras coisas não podem. (Escolher um alvo e resolver os efeitos fazem parte do ataque.)

Por exemplo, a mágica Shield diz que seu efeito funciona "inclusive contra o ataque de disparo".

Interromper uma ação é mecanicamente poderoso

Considerando o jogo de contragolpe por um momento, a magia Shield tem duração muito curta comparada a outras magias como Barkskin ou Shield of Faith. A principal vantagem do escudo sobre essas outras magias é que ele pode ajudá-lo mesmo depois de ser atingido por um ataque.

Deixar que outras mágicas e habilidades interrompam uma ação muitas vezes quebraria o equilíbrio do jogo, mesmo considerando o custo da ação preparada.

Pilhas de coisas que interrompem as coisas podem rapidamente se tornar um grande incômodo

Considere o dragão vermelho - ele é um cara inteligente e pode estar antecipando um feiticeiro complicado. Digamos que ele aprenda uma ação para mirar um conjurador que alcança um foco arcano ou começa a cantar. Se a magia pode acontecer antes do ataque da respiração do dragão (original), é lógico que o ataque do dragão (preparado) pode ocorrer antes do feitiço do conjurador.

(Mas espere, o lutador preparou uma ação para o caso do dragão fazer isso! E assim por diante. Agora vamos fazer essa dança no começo da metade dos combates.)

Pilhas de ações que são resolvidas em ordem reversa são complexidade suficiente em um jogo como o MTG. Adicioná-los a D & D 5e poderia adicionar dificuldades frustrantes. (A mecânica de "interrupções" do 4e foi largamente descartada.) Suspeito que as novas regras de D & D foram escritas para evitar dores de cabeça associadas a pilha, e sugiro tentar habilmente "advogá-las" para o jogo.

    
28.03.2018 / 03:04

Não:

A menos que seu oponente seja algum tipo de vilão em quadrinhos que grite Ataque de Ataque da Arma de Respiração! antes de soltar sua arma de sopro, as regras não suportam tal ajuste fino de eventos .

O melhor que você pode esperar é um gatilho como "mova-se dentro do alcance da arma de respiração" - mas mesmo isso apenas levantaria a parede antes que ele a usasse, e ele andaria por aí antes de soprar você.

Dito isto, fale com o seu DM sobre isso . Eles estão totalmente autorizados a decidir que você pode fazer exatamente o que você pede - e eu permitiria isso, desde que você não vá abusar dele, tentando interromper as ações a cada rodada.

    
27.03.2018 / 21:16

Sim

Mais ou menos.

Enquanto um personagem não consegue perceber que um dragão está "mirando", um personagem pode perceber sinais que indicam um alvo. Talvez o dragão precise inalar primeiro, talvez seus olhos fiquem grandes, talvez o nariz brilhe em vermelho. Talvez nenhuma dessas coisas. Como o personagem sabe? O personagem tem experiência com dragões vermelhos? Então, talvez seja uma verificação de percepção, com uma enorme dificuldade.

O melhor resumo do DnD está na página 6 do The Player's Handbook:

  1. The DM describes the environment. 2. The players describe what they want to do. 3. The DM narrates the results of the adventurers' actions.

É assim que eu faço isso na minha cabeça:

DM: Você vê uma grande coisa reptiliana vermelha com asas.

Randall, o Magnífico: Ah, um dragão vermelho! Eu preparo a Muralha de Pedra para quando o dragão atacar alguém com sua arma de sopro.

DM: Interessante. Existe alguma coisa sobre Randall que sugere que ele tenha algum conhecimento específico de criaturas aladas reptilianas vermelhas realmente grandes? Digamos que eu estipule por um momento que isso é de fato um dragão vermelho. Randall tem algum conhecimento particular de dragões vermelhos que sugere que ele sabe como é quando um dragão vermelho está se preparando para respirar?

R: M: Err, bem, nem todos sabem como são os dragões vermelhos e como saber quando estão se preparando para explodir?

DM: Ok, ótimo. Você prepara sua ação com base no conhecimento comum. Se houver um ataque de respiração, você poderá fazer uma verificação de percepção para ver se consegue detectá-lo com rapidez suficiente. O que quer que seja. Eu me pergunto o quanto você está certo de que sabe o que procurar. Eu me pergunto se você está certo. Eu me pergunto se você é rápido o suficiente.

Nesse momento eu deixaria o jogador rolar um teste de percepção contra uma dificuldade, dependendo de quão experiente o dragão e quão provável o personagem realmente é de ter ouvido algo confiável que descreve como saber quando um dragão vermelho está se preparando para brindar um marshmallow ou um aventureiro.

    
28.03.2018 / 00:19