Não - o alvo não é perceptível pelos personagens no jogo
First, you decide what perceivable circumstance will trigger your reaction.
A segmentação é algo que ocorre apenas fora da ficção do jogo. Para se qualificar como um gatilho, ele deve ser observável pelo personagem no jogo.
Quando o dragão que você está lutando avança e começa a respirar fogo, como você sabe quem ele está mirando? Você não Você pode tentar adivinhar, mas o fato de ter que adivinhar significa que não é observável.
Embora você não tenha perguntado sobre eles, vale a pena ressaltar que o direcionamento de feitiços é ainda menos observável e, mais claramente, não é um acionador válido: O alvo de uma mágica pode ser identificado antes da conjuração da magia ?
A segmentação é uma mecânica, não é observável e, portanto, não é um acionador válido.
Os gatilhos devem ser expressos em termos do que um personagem pode ver / ouvir / perceber
Se eu definir minha ação preparada como "Eu conjuro esta mágica se alguém me atingir com um ataque", isso tem um grande problema. Porque não é formulado em termos do que meu personagem pode realmente perceber, ele pode tecnicamente desencadear coisas que meu personagem não poderia estar ciente. Por exemplo, com o gatilho acima, se um arqueiro invisível que eu não conhecia disparar uma flecha para mim, minha ação preparada seria tecnicamente desencadeada.
Obviamente, o DM nesse caso poderia (e deveria) apenas decidir que a ação preparada não se aplicava. Mas toda a situação surgiu porque o gatilho que foi definido não foi formulado para ser baseado no que o personagem poderia perceber e, portanto, não deveria ter sido permitido em primeiro lugar. Felizmente, há uma solução fácil para isso.
Quando meus jogadores usam um gatilho, ele diz "segmentação". Eu os clarifico facilmente, pedindo a eles que reformulem a frase em termos do que o personagem está procurando / ouvindo. Por exemplo, "quando o arqueiro me alveja com um ataque" se torna "quando o arqueiro aponta seu arco para mim". Assim, um gatilho inválido se torna um gatilho válido com extrema facilidade. Ele só precisa ser formulado em termos que o personagem possa realmente perceber.
Jeremy Crawford comentou uma situação semelhante:
The trigger you choose for the Ready action must be a "perceivable circumstance" (PH, 193). A caster doesn't perceive turns ending.
Um "turno" é outro conceito mecânico que também não é percebido pelos personagens. Jeremy Crawford aponta corretamente aqui que não é um gatilho válido por esse motivo.