Quando um efeito é suprimido, significa que ele não tem mais efeito algum. Isso pode acontecer de várias maneiras (como um campo anti-magia). A duração do efeito suprimido geralmente não é alterada e se, quando o supressor terminar, o efeito ainda estiver presente, seus efeitos retornarão.
Então, um personagem tem a condição de agitado. Um clérigo usa o chamado da liberdade. Contanto que a Chamada esteja ativa (e o personagem no raio), o personagem não aceita nenhuma das penalidades descritas naquele entrada da condição
Da mesma forma, "Grappled" é uma condição :
A grappled creature is restrained by a creature, trap, or effect. Grappled creatures cannot move and take a –4 penalty to Dexterity. A grappled creature takes a –2 penalty on all attack rolls and combat maneuver checks, except those made to grapple or escape a grapple. In addition, grappled creatures can take no action that requires two hands to perform. A grappled character who attempts to cast a spell or use a spell-like ability must make a concentration check (DC 10 + grappler's CMB + spell level), or lose the spell. Grappled creatures cannot make attacks of opportunity.
A grappled creature cannot use Stealth to hide from the creature grappling it, even if a special ability, such as hide in plain sight, would normally allow it to do so. If a grappled creature becomes invisible, through a spell or other ability, it gains a +2 circumstance bonus on its CMD to avoid being grappled, but receives no other benefit.
Casting Spells while Grappled/Grappling: The only spells which can be cast while grappling or pinned are those without somatic components and whose material components (if any) you have in hand. Even so, you must make a concentration check (DC 10 + the grappler's CMB + the level of the spell you're casting) or lose the spell.
Enquanto sob o efeito da chamada, um personagem seria capaz de se mover e agir normalmente. Embora não seja dito, eu diria que se um personagem agarrado se afastasse de seu grappler, ele não seria mais agarrado. Da mesma forma, se um personagem NÃO se mover antes do término da Chamada, ele ainda será atacado assim como era antes.
Isso tudo seria automático, sem que fossem feitos testes (além de ataques de oportunidade e ações e outras coisas).