O que são armas para personagens em um conflito Journey?

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O capítulo "Resolução" no Mouse Guard especifica armas para todos os tipos de conflito, exceto Journey. Que armas fazem sentido para um conflito de viagem?

    
por bignose 08.09.2010 / 04:33

3 respostas

Agora existe uma resposta oficial, no conjunto de caixas de proteção do mouse (o livreto "Novas regras, novas missões").

  • Suprimentos : + 1S para defender.
  • Mapas : + 1S para manobrar.
  • Guia Local : + 1D para qualquer ação (como espada).
  • O direito Stuff : + 1S para atacar.
23.12.2011 / 04:09
Várias das armas para os conflitos de Chase também parecem úteis para o Journey. Minhas sugestões:

  • Suporte local : + 1D to Defend. Se houver conhecidos amigos confiáveis que irão apoiá-los em paradas importantes ao longo de sua rota, a equipe poderá mais facilmente se abrigar e descansar.

  • Mapas : + 1S para disposição; + 1D para Feint. A equipe pode consultar seus mapas ao planejar a jornada e ao mudar seus planos ao longo do caminho.

  • Ferramentas certas para o trabalho : + 1S to Attack. Se a equipe estiver devidamente equipada para o terreno e o clima, eles terão uma vantagem para continuar viajando.

  • Equipamento de acampamento : + 1D para manobrar. Abrigo portátil, equipamento de cozinha, ferramentas e outros equipamentos apropriados para a jornada melhorarão a capacidade da equipe de fazer preparativos contínuos durante a jornada.

Estou um pouco indiferente ao equipamento de acampamento; mesmo nas duras jornadas no canon do Mouse Guard, as patrulhas carregam muito pouco. Survivalist parece ser tudo sobre como fazer com o que está ao redor; Não consigo pensar em uma boa arma para ajudar no Maneuver.

    
08.09.2010 / 04:52

Você também deseja suprimentos. Eles podem estar lá junto com o Suporte Local, mas acho que levar suprimentos extras pode ser considerado parte da preparação adequada.

    
12.10.2010 / 00:51