De acordo com o mais recente livro de regras sobre este tópico, você está correto ao conjurar magias malignas que corrompam o alinhamento do seu personagem.
O mais recente livro de RPG principal da Paizo que discutiu este assunto foi Horror Adventures , que teve isto a dizer sobre a conjuração de magias alinhadas (página 110):
[...] Casting an evil spell is an evil act, but for most characters simply casting such a spell once isn’t enough to change her alignment; this only occurs if the spell is used for a truly abhorrent act, or if the caster established a pattern of casting evil spells over a long period. A wizard who uses animate dead to create guardians for defenseless people won’t turn evil, but he will if he does it over and over again. The GM decides whether the character’s alignment changes, but typically casting two evil spells is enough to turn a good creature nongood, and three or more evils spells move the caster from nongood to evil. The greater the amount of time between castings, the less likely alignment will change. Some spells require sacrificing a sentient creature, a major evil act that makes the caster evil in almost every circumstance.
Those who are forbidden from casting spells with an opposed alignment might lose their divine abilities if they circumvent that restriction (via Use Magic Device, for example), depending on how strict their deities are.
Though this advice talks about evil spells, it also applies to spells with other alignment descriptors.
É aqui que a orientação "dois feitiços malvados te transformam em neutro e três o fazem mal" vem de dentro. Note que ele adiciona todos os tipos de qualificadores: se houver um grande atraso entre os castings, é menos importante, se você fizer isso com boas intenções, terá menos impacto no seu alinhamento, etc.
Mas talvez seja melhor não seguir este ...
Esta regra tem sido vista como altamente controversa pela comunidade do fórum Paizo, pois abre grandes e espinhosas questões como: "Pode todo mal npc simplesmente usar 2 usos de uma varinha de proteção contra o mal em si mesmos para mudar seu alinhamento para neutro temporariamente e remover sua vulnerabilidade ao mal ferido do paladino? " e problemas semelhantes.
Embora o contexto fornecido (livro de regras de linha principal, nenhuma linguagem de "regra opcional") sugira que esta é uma atualização de linha de base para a forma como o spellcasting alinhado funciona, seu GM tem a liberdade de usar ou ignorar essa mudança como (e eu acho que o consenso do fórum é que é melhor ignorá-lo: >)