Usar uma varinha da Cura Infernal me tornará maligno?

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Duas sessões atrás, durante nosso jogo semanal Pathfinder, meu bardo quase chutou o balde. Ela foi salva a tempo pelos outros jogadores, mas foi muito próxima. Então, mais tarde, o nosso inquisidor (LN) se aproximou dela e discretamente entregou-lhe uma varinha de 'Cura Infernal' com as instruções para usá-lo na próxima vez, por favor.

Agora, Cura Infernal tem o descritor [mal] e fluff-wise eu sempre tomei isso como uma espécie de tentação sutil. Sim, é útil, mas ainda funciona com diabos de sangue / água profana e você está lidando com o mal. Aceitando ajuda de demônios - declive escorregadio e tudo. O bardo reconheceu o feitiço, mas não é suficientemente sábio / mundano para saber o que esperar dele.

Ouvi dizer que usar magias com o descritor [evil] mudam seu alinhamento para neutro depois de 3 usos e depois são mais dois usos até você ser malvado. Mais pesquisas surgiram informações conflitantes. Soooo ... isso é verdade no Pathfinder? Aplica-se também às varinhas? E isso é uma coisa um pouco mágica / controladora da mente ou simplesmente mundana 'o seu PC está fazendo coisas ruins, então eles estão mal agora'?

Evidentemente, seria muito engraçado se o CG (“o melhor membro do grupo”, de acordo com o inquisidor) bard lentamente fosse corrompido sem ninguém notar ... a equipe ainda tem 40 + usos, afinal ... .

    
por HideAndSeek 28.06.2017 / 22:54

3 respostas

De acordo com o mais recente livro de regras sobre este tópico, você está correto ao conjurar magias malignas que corrompam o alinhamento do seu personagem.

O mais recente livro de RPG principal da Paizo que discutiu este assunto foi Horror Adventures , que teve isto a dizer sobre a conjuração de magias alinhadas (página 110):

[...] Casting an evil spell is an evil act, but for most characters simply casting such a spell once isn’t enough to change her alignment; this only occurs if the spell is used for a truly abhorrent act, or if the caster established a pattern of casting evil spells over a long period. A wizard who uses animate dead to create guardians for defenseless people won’t turn evil, but he will if he does it over and over again. The GM decides whether the character’s alignment changes, but typically casting two evil spells is enough to turn a good creature nongood, and three or more evils spells move the caster from nongood to evil. The greater the amount of time between castings, the less likely alignment will change. Some spells require sacrificing a sentient creature, a major evil act that makes the caster evil in almost every circumstance.

Those who are forbidden from casting spells with an opposed alignment might lose their divine abilities if they circumvent that restriction (via Use Magic Device, for example), depending on how strict their deities are.

Though this advice talks about evil spells, it also applies to spells with other alignment descriptors.

É aqui que a orientação "dois feitiços malvados te transformam em neutro e três o fazem mal" vem de dentro. Note que ele adiciona todos os tipos de qualificadores: se houver um grande atraso entre os castings, é menos importante, se você fizer isso com boas intenções, terá menos impacto no seu alinhamento, etc.

Mas talvez seja melhor não seguir este ...

Esta regra tem sido vista como altamente controversa pela comunidade do fórum Paizo, pois abre grandes e espinhosas questões como: "Pode todo mal npc simplesmente usar 2 usos de uma varinha de proteção contra o mal em si mesmos para mudar seu alinhamento para neutro temporariamente e remover sua vulnerabilidade ao mal ferido do paladino? " e problemas semelhantes.

Embora o contexto fornecido (livro de regras de linha principal, nenhuma linguagem de "regra opcional") sugira que esta é uma atualização de linha de base para a forma como o spellcasting alinhado funciona, seu GM tem a liberdade de usar ou ignorar essa mudança como (e eu acho que o consenso do fórum é que é melhor ignorá-lo: >)

    
28.06.2017 / 23:35

Pelo SRD em Cura Infernal

You anoint a wounded creature with devil’s blood or unholy water, giving it fast healing 1. This ability cannot repair damage caused by silver weapons, good-aligned weapons, or spells or effects with the good descriptor. The target detects as an evil creature for the duration of the spell and can sense the evil of the magic, though this has no long-term effect on the target’s alignment.

Tematicamente, porém, ele provavelmente não deveria uma opção que um grupo de tendência boa utiliza.

    
28.06.2017 / 23:00

O uso de feitiços malignos pode mudar seu alinhamento ao longo do tempo, assim como boas magias. Então, se você está preocupado com isso, aprenda uma magia com o bom descritor e use-a de tempos em tempos, do que deveria, pelo menos, não passar do neutro para o mal.

Alguns feitiços como invocar monstro herdam o descritor da criatura que você invoca, então convoque um monstro para invocar uma criatura com o bom subtipo, por exemplo, deve ajudar com isso.

When you use a summoning spell to summon a creature with an alignment or elemental subtype, it is a spell of that type.

    
29.06.2017 / 08:56