Como é tratada a troca de moeda?

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No Dungeon World, "moeda" é a moeda base com tudo o mais listado em termos dela. 100 moedas têm 1 peso. Muitos itens valem mais de 100 moedas, fazendo com que o carregamento de moedas seja muito pesado, se você quiser comprar algo legal ou vender algo de bom; você não pode usar moedas, pois não pode carregar o suficiente para grandes transações.

Eu tive que introduzir um conceito de troca de moedas com taxas de câmbio (pedras preciosas não custam nenhum peso de acordo com as regras.) Mas então isso é um pouco oneroso para rastrear o valor de gemas individuais e taxas de câmbio em moedas < - > gemas não é realmente um princípio divertido de um jogo. Estou muito perto de apenas remover o custo do peso das moedas, mas estou muito hesitante em alterar uma regra do jogo como está escrito.

O que é um padrão mais respeitável das regras para respeitar o peso da moeda e, ao mesmo tempo, permitir compras / vendas sérias que são divertidas ?

    
por BlackVegetable 15.08.2017 / 19:49
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2 respostas

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Para cumprir as regras, devemos entender, ou pelo menos adivinhar qual é o seu propósito. Então, por que as moedas têm peso? É um limite de quantos deles você pode carregar. Mas esse limite não entrará em jogo o tempo todo . O ônus é principalmente um problema nas masmorras ou no deserto, onde carregá-lo não é trivial. (Você já verificou o quanto um único PC pode carregar quando faz compras em uma cidade?)

Assim, queremos que as moedas limitem a quantidade de outros itens e equipamentos que você pode carregar em uma masmorra, mas não nos importamos com isso quando você chega a uma cidade. Eu proponho duas opções, que diferem principalmente em sabor.

  1. Moedas de maior valor

    Em uma cidade, os PCs podem trocar as moedas que encontram por denominações mais altas. Enquanto não o rastreamos, assumimos a existência de moedas de "10 moedas" e "moedas de 100". Podemos ignorar o peso destes, pois é de 2 ordens de magnitude sob o que eles geralmente carregam. Assim, eles terão que rastrear apenas dois números: moedas trocadas (sem peso) e moedas.

  2. Bancos

    Apresentamos um banco com escritórios em todas as grandes cidades e os PCs podem abrir contas. Quando você abre uma conta, recebe um enfeite mágico que pode ser usado para se identificar em qualquer outro escritório e trocar de conta ou depositar na mesma conta. O resultado é semelhante ao número 1, você só precisa rastrear dinheiro depositado (sem peso) e moedas.

por 15.08.2017 / 20:25
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As moedas DW têm peso, por isso é difícil transportar grandes quantidades delas. No entanto, tem regras para simplificar a compra para uma tarefa em segundo plano.

A solução é basicamente da BlackVegetables, menos as partes onerosas. Na civilização, a moeda pode ser livremente convertida de e para pedras preciosas como uma tarefa em segundo plano que não requer tempo de jogo. Assim, um personagem carrega (digamos) 4321 moedas no valor de moedas e pedras preciosas, e ninguém se importa com a distribuição.

Se o desejo é que um tesouro faça parte de um quebra-cabeça logístico, o tesouro de 130.000 moedas do Dragão é exatamente isso. Se não for, então são 130.000 moedas no valor de moedas e pedras preciosas.

As soluções bancárias (mágicas) podem funcionar, mas não se encaixam em todas as configurações.

    
por 16.08.2017 / 09:27
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