Para cumprir as regras, devemos entender, ou pelo menos adivinhar qual é o seu propósito. Então, por que as moedas têm peso? É um limite de quantos deles você pode carregar. Mas esse limite não entrará em jogo o tempo todo . O ônus é principalmente um problema nas masmorras ou no deserto, onde carregá-lo não é trivial. (Você já verificou o quanto um único PC pode carregar quando faz compras em uma cidade?)
Assim, queremos que as moedas limitem a quantidade de outros itens e equipamentos que você pode carregar em uma masmorra, mas não nos importamos com isso quando você chega a uma cidade. Eu proponho duas opções, que diferem principalmente em sabor.-
Moedas de maior valor
Em uma cidade, os PCs podem trocar as moedas que encontram por denominações mais altas. Enquanto não o rastreamos, assumimos a existência de moedas de "10 moedas" e "moedas de 100". Podemos ignorar o peso destes, pois é de 2 ordens de magnitude sob o que eles geralmente carregam. Assim, eles terão que rastrear apenas dois números: moedas trocadas (sem peso) e moedas.
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Bancos
Apresentamos um banco com escritórios em todas as grandes cidades e os PCs podem abrir contas. Quando você abre uma conta, recebe um enfeite mágico que pode ser usado para se identificar em qualquer outro escritório e trocar de conta ou depositar na mesma conta. O resultado é semelhante ao número 1, você só precisa rastrear dinheiro depositado (sem peso) e moedas.