Como posso transformar o protagonista da Night Angel Trilogy em um PC? [fechadas]

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Sou um grande fã da Trilogia Night Angel de Brent Weeks e quero jogar um PC o mais próximo possível possível ao wetboy Kylar Stern / Durzo Blint , um ladino, assassino e guerreiro com talentos incríveis.

O wetboy é uma classe de prestígio homebrew para Dungeons and Dragons 3.5 , e como isso já está escrito, eu poderia transformar isso em uma classe base para Pathfinder , mas não sei como.

Usando homebrews ou fontes oficiais, como posso fazer um PC o mais próximo possível do protagonista dos livros?

    
por user25496 22.10.2015 / 22:14

3 respostas

Eu não tenho certeza se eu poderia imitar adequadamente seus sonhos de fanboy, mas eu posso chegar perto. A classe mais próxima que eu conheço em relação a Pathfinder é a Witch classe. A Bruxa tem muitos grampos que Kylar Stern possui, principalmente o companheiro não-humano, sapiente e o talento para furtividade que a classe Wetboy que você adquiriu possui. Quando você cria seu personagem pela primeira vez, você pode se conectar com um animal. Esta criatura lhe concede certos bônus, bem como atua como um companheiro de batalha / livro de feitiços. O Patrono, no entanto, é um benfeitor astral vago que ensina feitiços relacionados ao seu tema em cima dos feitiços que você aprende com o seu familiar. Eu não tenho idéia do que é um ka'kari (embora eu imagine algum tipo de cabra Dracônica), é possível atualizar seu familiar para uma criatura mais formidável com os talentos "Familiar Aprimorado" ou "Familiar Evolucionado". Os temas que os Patronos podem possuir são inumeráveis, então virtualmente nenhuma bruxa é exatamente a mesma. Ambas as coisas podem lhe conceder magias furtivas e stealth. Mais fogo .

Um dos maiores benefícios de pegar uma Bruxa como seu personagem seriam as habilidades Hex que você aprende. Você começa com uma dessas habilidades mágicas semelhantes ao Gnome, algumas com efeitos menores e usos ilimitados, outras com poder incrível e muito restritas em seu lançamento / uso. Destas 67 habilidades, a que poderia ser benéfica para a história do seu personagem seria o feitiço Coven . Ele permite que você se torne doutrinado em um Hag's Coven (mínimo 1 Hag) e conceda bônus de circunstância às bruxas que compartilham esse talento. O que torna isso tão essencial para o seu caráter é a habilidade que a fonte de inspiração tem que uma bruxa não pode realizar por conta própria: a ressurreição.

Dos feitiços e feitiços que qualquer bruxa pode aprender, ergo qualquer Bruxa, há um total de dois feitiços que concedem o poder de reverter especificamente a morte. A desvantagem, no entanto, é que esses feitiços pegam uma quantidade tremenda de materiais ou aplicam níveis negativos ao alvo, sem mencionar que estão entre as últimas magias que qualquer personagem pode aprender. Assim, com uma conexão de coven, você poderia ter feito um acordo com o Hag do coven (ou seus pais trabalham também) para usar o feitiço de ressurreição mais poderoso sobre você, além do bônus adicional de remover quaisquer efeitos colaterais desagradáveis, por algum preço não especificado. Embora você possa ter que falar com seu DM primeiro sobre isso ...

TLDR: Seja uma bruxa. Personalize seu familiar. Obter Coven Hex. Seja revivido constantemente enquanto Matrihag come seus amigos.

    
18.11.2015 / 22:55

Eu não posso dar uma resposta como Areadbhair devido à minha falta de conhecimento na novela, mas a classe de prestígio de wetboy parece interessante e vale a pena tirar com alguns fundos não relacionados ao romance (hmm, talvez um ninja cruzado com malandro arcano), então eu vou convertê-lo em pathfinder para você. De fato, eu poderia usar isso em vez dos meus 20 níveis normais para uma classe completa de conjuradores.

As coisas mudaram: números convertidos, como salvar a progressão em seus equivalentes do Pathfinder. Talentos se parecem com o Ki, soam como o Ki, e se parecem com o Ki, então eu vou simplificá-lo para o Ki. Shadow meld e Disguise master são agora SLA. A produção de veneno é transformada em um bônus para os testes, em vez de um CD diminuído (a experiência torna você melhor em desafios, não torna um desafio inerentemente mais fácil ...). Além disso, o requisito diz "mobilidade", que tem se esquivar como um pré-requisito, em seguida, dá-lhe a esquiva como um talento bônus. Eu removi o aumento de velocidade para um recuo expedito como um talento. Mestre de arma + lenda parecia OP com um bônus de +5, mas eu tenho preguiça

Competências: Níveis de Swim 6, Rank de Stealth 4, Disguise 5 ranks, Acrobatics 6 ranks

Talentos: Dodge

Especial: Deve derrotar elemental da água sem sofrer dano

Deve ter 3 dados (+ 3d6) de dano de ataque furtivo

Dados de Vida: d8

As habilidades de classe do wetboy (e a habilidade chave para cada habilidade) são Acrobacia (Dex), Blefe (Cha), Subida (Estrondo), Diplomacia (Cha), Disable Device (Dex), Disfarce (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidar (Cha), Lingüística (Int), Percepção (Wis), Sentir Motivação (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Nadar (Str) e Usar Dispositivo Mágico (Cha).

Habilidades obtidas por nível: 4 + modificador

Level   BAB   Fort   Ref   Will   Special
1st     +0    +0     +1    +0     Sneak attack +1d6, cantrips & 1st level ki, Mobility, QuickDraw, Poison Expertise, Weapon hiding, Silver tongue
2nd     +1    +1     +1    +1
3rd     +2    +1     +2    +1     Sneak attack +2d6, Shadow Meld 1/day
4th     +3    +1     +2    +1     2nd & 3rd level ki
5th     +3    +2     +3    +2     Sneak attack +3d6, Master of Disguise
6th     +4    +2     +3    +2     Shadow Meld 2/day
7th     +5    +2     +4    +2     Sneak attack +4d6, 4th & 5th level ki
8th     +6    +3     +4    +3
9th     +6    +3     +5    +3     Sneak attack +5d6, Shadow Meld 3/day
10th    +7    +3     +5    +3     6th level ki, Legend

Proficiência em Armas e Armaduras: Garotos Molhados são proficientes com todas as armas simples e uma arma marcial de sua própria escolha, junto com shuriken, escudos leves e armaduras.

Ataque furtivo: Isto é exatamente como a habilidade desonesta do mesmo nome. O dano extra causado aumenta em + 1d6 a cada outro nível (1º, 3º, 5º, 7º e 9º). Se um wetboy receber um bônus de ataque furtivo de outra fonte, os bônus da pilha de dano.

Ki: Um wetboy tem a capacidade de usar magia através da manifestação de poder em seu próprio corpo chamado Ki, que é recarregado em repouso por 8 horas. Seu Ki é igual a metade do seu nível de classe mais seu modificador Cha. Os feitiços que o Wetboy pode usar são retirados da lista de feitiços Feiticeiro / Feiticeiro, o custo do ponto é igual ao nível de magia + 1. Essas magias não provocam ataques de oportunidade e são tratadas como habilidades de magia. Ele só pode lançar cantrips e magias de 1º nível no nível 1, 2º e 3º magias no nível 4, 4º e 5º no nível 7, e 6º nível no nível 10. Tratar seu nível de classe como seu nível de conjurador, e ele não pode conjurar feitiços com efeitos inofensivos em outros.

cantrips  - Detect Poison, Detect Magic, Read Magic, Daze, Light, Prestidigitation. 
1st level - Color Spray, Magic Aura, Ventriloquism, Sleep, Expeditious Retreat. 
2nd level - Obscure Object, Glitterdust, Invisibility, Mirror Image, Misdirection, Phantom Trap, Bear's Endurance, Bull's Strength, Cat's Grace, Eagle's Splendor, Fox's Cunning, Owl's Wisdom, Spider Climb. 
3rd level - Dispel Magic, Nondetection, Displacement, Illusory Script, Major Image, Haste. 
4th level - Greater Invisibility. 
5th level - False Vision, Persistent Image. 
6th level - Mislead, Shadow Walk.

Mobilidade: Wetboy ganha mobilidade como um talento bônus

Quickdraw: Wetboy ganha quickdraw como um talento bônus

Uso venenoso: Wetboy não pode acidentalmente se envenenar.

Especialização em venenos, ocultação de armas & Silver tongue: Wetboy é proficiente em fazer veneno e ganha um bônus em testes de alquimia para fazer testes de veneno e percepção para identificar veneno e checagem de mão para aplicar veneno equivalente a metade do seu nível de classe. Ele também ganha um bônus em cheques de mágica para esconder armas iguais a metade do seu nível de classe. Finalmente, ele recebe um bônus em blefe, intimidação e testes de diplomacia feitos para evitar combate ou problemas iguais a metade do seu nível de classe.

Shadow Meld: No nível 3 e a cada 3 níveis, Wetboy ganha um uso de shadow meld por dia. Ele pode usar o Shadow Meld para lançar o Shadow Step como uma ação imediata

Mestre de Disfarce: No nível 5, gastando 3 pontos ki e um minuto, Wetboy pode mudar sua aparência de acordo com a alteração da magia durante o resto do dia. Ao gastar 1 ponto de ki e uma ação rápida, ele pode alterar suas condições originais ou alterar sua aparência para um indivíduo específico de acordo com o próprio disfarce de feitiços.

Legenda: No nível 10, o Wetboy ganha +2 para todas as jogadas de ataque e testes de perícia baseados no cha.

Se tudo mais falhar, vire um trapaceiro arcano ou um ilusionista velado. Talvez até a Psionics possa ajudá-lo, pois Talentos parecem com uma variação de pontos de feitiços.

    
25.12.2015 / 17:59

Kylar Stern (Durzo Blint é um personagem épico nivelado fingindo ser um assassino quase épico - não exatamente o melhor material para tentar copiar em 3.5 / PF) é um assassino decente, mas seu verdadeiro poder vem quando ele aprende a usar magia - poder que supera suas habilidades anteriores.

Dado seus vários feitos nos livros, provavelmente o mais próximo que você chegará de suas habilidades como personagem PF é um nível único em ladino (ou melhor, desavergonhado), em grande parte para obter as habilidades, e depois que níveis em Wizard ou Sorcerer. A lista de magias arcanas tem todas as coisas que ele usa (invisibilidade, escalada de aranha, dissipar magia, força / defesa de dex, teletransporte você pode fluff como backflips de travessia de quarto, alterar self / disfarçar auto etc) e tentar misturar muito trapaceiro irá atrasar a progressão da magia tanto quanto ser inútil em qualquer nível onde tais truques possam ser impressionantes - porque tenha em mente, Kylar Stern parece ser tão legal parcialmente porque em seu mundo, seus truques são extremamente impressionantes para aqueles ao seu redor - se você está ficando para trás do ECL no PF quando esses truques estão online, não é impressionante para ninguém.

Outra maneira possível de representar Kylar Stern seria usar o arquétipo Sintetizador da classe Summoner. Ele concede um monte de bônus para a ação física, enquanto sintetizado que poderia ser fluffed como o formulário Night Angel, e oferece um conjunto decente de feitiços em sua lista por ser o Anjo da Noite.

Uma terceira opção seria jogar um alquimista Vivisseccionista. Progresso de ataque furtivo, uso de veneno e feitiços através de extratos como invisibilidade, alteração de forma, etc. As mudanças mutagênicas podem ser a forma de Anjo da Noite, neste caso.

Tanto a Sintetista Invocadora quanto a magia do Alquimista Vivisseccionista não são tão impressionantes quanto o Feiticeiro ou Feiticeiro, fazendo com que a parte fundamental da caracterização de Kylar Stern - quando ele se torna um wetboy / Anjo da Noite - seja menos impactante no geral, mas poderia trabalhar em um jogo sem rodízios de nível 1.

Um Magus muito cuidadosamente construído pode ser capaz de arrancar um Kylar Stern, mas seria um pouco difícil de vender, já que enquanto Magus obtém todo o aspecto 'bom em espadas' de Kylar, ele fica duro com o 'bom'. nas facetas stealth / disguise / poison's 'e' magic amazing '.

    
25.12.2015 / 19:18