Eu não posso dar uma resposta como Areadbhair devido à minha falta de conhecimento na novela, mas a classe de prestígio de wetboy parece interessante e vale a pena tirar com alguns fundos não relacionados ao romance (hmm, talvez um ninja cruzado com malandro arcano), então eu vou convertê-lo em pathfinder para você. De fato, eu poderia usar isso em vez dos meus 20 níveis normais para uma classe completa de conjuradores.
As coisas mudaram: números convertidos, como salvar a progressão em seus equivalentes do Pathfinder. Talentos se parecem com o Ki, soam como o Ki, e se parecem com o Ki, então eu vou simplificá-lo para o Ki. Shadow meld e Disguise master são agora SLA. A produção de veneno é transformada em um bônus para os testes, em vez de um CD diminuído (a experiência torna você melhor em desafios, não torna um desafio inerentemente mais fácil ...). Além disso, o requisito diz "mobilidade", que tem se esquivar como um pré-requisito, em seguida, dá-lhe a esquiva como um talento bônus. Eu removi o aumento de velocidade para um recuo expedito como um talento. Mestre de arma + lenda parecia OP com um bônus de +5, mas eu tenho preguiça
Competências: Níveis de Swim 6, Rank de Stealth 4, Disguise 5 ranks, Acrobatics 6 ranks
Talentos: Dodge
Especial: Deve derrotar elemental da água sem sofrer dano
Deve ter 3 dados (+ 3d6) de dano de ataque furtivo
Dados de Vida: d8
As habilidades de classe do wetboy (e a habilidade chave para cada habilidade) são Acrobacia (Dex), Blefe (Cha), Subida (Estrondo), Diplomacia (Cha), Disable Device (Dex), Disfarce (Cha), Escape Artist (Dex), Intimidar (Cha), Lingüística (Int), Percepção (Wis), Sentir Motivação (Wis), Sleight of Hand (Dex), Stealth (Dex), Nadar (Str) e Usar Dispositivo Mágico (Cha).
Habilidades obtidas por nível: 4 + modificador
Level BAB Fort Ref Will Special
1st +0 +0 +1 +0 Sneak attack +1d6, cantrips & 1st level ki, Mobility, QuickDraw, Poison Expertise, Weapon hiding, Silver tongue
2nd +1 +1 +1 +1
3rd +2 +1 +2 +1 Sneak attack +2d6, Shadow Meld 1/day
4th +3 +1 +2 +1 2nd & 3rd level ki
5th +3 +2 +3 +2 Sneak attack +3d6, Master of Disguise
6th +4 +2 +3 +2 Shadow Meld 2/day
7th +5 +2 +4 +2 Sneak attack +4d6, 4th & 5th level ki
8th +6 +3 +4 +3
9th +6 +3 +5 +3 Sneak attack +5d6, Shadow Meld 3/day
10th +7 +3 +5 +3 6th level ki, Legend
Proficiência em Armas e Armaduras: Garotos Molhados são proficientes com todas as armas simples e uma arma marcial de sua própria escolha, junto com shuriken, escudos leves e armaduras.
Ataque furtivo:
Isto é exatamente como a habilidade desonesta do mesmo nome. O dano extra causado aumenta em + 1d6 a cada outro nível (1º, 3º, 5º, 7º e 9º). Se um wetboy receber um bônus de ataque furtivo de outra fonte, os bônus da pilha de dano.
Ki: Um wetboy tem a capacidade de usar magia através da manifestação de poder em seu próprio corpo chamado Ki, que é recarregado em repouso por 8 horas. Seu Ki é igual a metade do seu nível de classe mais seu modificador Cha. Os feitiços que o Wetboy pode usar são retirados da lista de feitiços Feiticeiro / Feiticeiro, o custo do ponto é igual ao nível de magia + 1. Essas magias não provocam ataques de oportunidade e são tratadas como habilidades de magia. Ele só pode lançar cantrips e magias de 1º nível no nível 1, 2º e 3º magias no nível 4, 4º e 5º no nível 7, e 6º nível no nível 10. Tratar seu nível de classe como seu nível de conjurador, e ele não pode conjurar feitiços com efeitos inofensivos em outros.
cantrips - Detect Poison, Detect Magic, Read Magic, Daze, Light, Prestidigitation.
1st level - Color Spray, Magic Aura, Ventriloquism, Sleep, Expeditious Retreat.
2nd level - Obscure Object, Glitterdust, Invisibility, Mirror Image, Misdirection, Phantom Trap, Bear's Endurance, Bull's Strength, Cat's Grace, Eagle's Splendor, Fox's Cunning, Owl's Wisdom, Spider Climb.
3rd level - Dispel Magic, Nondetection, Displacement, Illusory Script, Major Image, Haste.
4th level - Greater Invisibility.
5th level - False Vision, Persistent Image.
6th level - Mislead, Shadow Walk.
Mobilidade: Wetboy ganha mobilidade como um talento bônus
Quickdraw: Wetboy ganha quickdraw como um talento bônus
Uso venenoso: Wetboy não pode acidentalmente se envenenar.
Especialização em venenos, ocultação de armas & Silver tongue: Wetboy é proficiente em fazer veneno e ganha um bônus em testes de alquimia para fazer testes de veneno e percepção para identificar veneno e checagem de mão para aplicar veneno equivalente a metade do seu nível de classe. Ele também ganha um bônus em cheques de mágica para esconder armas iguais a metade do seu nível de classe. Finalmente, ele recebe um bônus em blefe, intimidação e testes de diplomacia feitos para evitar combate ou problemas iguais a metade do seu nível de classe.
Shadow Meld: No nível 3 e a cada 3 níveis, Wetboy ganha um uso de shadow meld por dia. Ele pode usar o Shadow Meld para lançar o Shadow Step como uma ação imediata
Mestre de Disfarce: No nível 5, gastando 3 pontos ki e um minuto, Wetboy pode mudar sua aparência de acordo com a alteração da magia durante o resto do dia. Ao gastar 1 ponto de ki e uma ação rápida, ele pode alterar suas condições originais ou alterar sua aparência para um indivíduo específico de acordo com o próprio disfarce de feitiços.
Legenda: No nível 10, o Wetboy ganha +2 para todas as jogadas de ataque e testes de perícia baseados no cha.
Se tudo mais falhar, vire um trapaceiro arcano ou um ilusionista velado. Talvez até a Psionics possa ajudá-lo, pois Talentos parecem com uma variação de pontos de feitiços.