Monstros e PCs não usam a mesma matemática para suas estatísticas - os monstros não têm Pontuações de Destreza, e muito menos um bônus por uma pontuação alta. Não há nem mesmo um bônus de Destreza “oculto” para AC incluído nos números finais de monstros que você pode fazer engenharia reversa. Você pode ver isso na entrada de Halfling no Manual / Compêndio Monstruoso: apesar de serem famosamente ágeis e você espera que eles tenham pelo menos um padrão AC 9, sem armadura a AC de halfling é 10.
Para complicar isso, se você quiser e criar blocos de estatísticas personalizados para monstros individuais que tenham uma pontuação AC um ou dois pontos melhor, por ser mais ágil e, em seguida, anotar que, em circunstâncias em que um PC perderia seu bônus de Destreza esta criatura tem uma CA pior, mas esse é um trabalho extra que o jogo absolutamente não espera e não foi projetado para fazer você.
Existem algumas criaturas onde seu AC poderia ser argumentado como sendo ágil (sylphs 'AC 9, por exemplo? talvez?), mas novamente, o jogo não espera você para tornar isso complicado e não há ajuda para descobrir isso. Se você está usando um monstro que você sente deve ser mais fácil de acertar quando não é capaz de manobrar livremente, siga sua intuição e dê a eles um AC pior nessas circunstâncias. Tomar essas decisões é a prerrogativa do DM em AD & D 2e.
Mas, na verdade, o estado normal do jogo é que, quando um monstro carrega, você simplesmente subtrai o 1 ponto padrão do seu AC.