Enfrente o problema na fonte: Retcon 1 a história. Se os seus jogadores exigem uma explicação na história, lembre-se das origens do urso de coruja: "Um mago fez isso".
No final do dia, todos os participantes envolvidos estão cientes de que o jogo que estão jogando é uma história. A solução mais limpa, portanto, para uma influência de história externa (não-narrativa) que está apenas bagunçando as coisas é consertá-la fora da história.
Simplesmente diga "Ei, esse encontro? Veja como isso realmente aconteceu. Dessa forma, $ Player pode jogar com $ personagem e todos podem se divertir mais." É a maneira honesta, dói menos, e permite que todos possam continuar com as coisas.
Por uma questão de protocolo, eu dou a todos os novos personagens um "cookie de retcon" (mas apenas um) que pode ser usado a qualquer momento para ajustar sua ficha de personagem de qualquer maneira válida para regras. Existem elementos de um personagem que só saem durante o jogo e que podem ser seriamente irritantes para todos os envolvidos. Há um entendimento tácito de que esse cookie deve ser usado para resolver o problema de um jogador com seu personagem, não como um "oh, precisamos contornar esse problema na história ... eu era um ladino por toda parte". Mas é bastante aceitável se essa restrição for explicitada.
1 Uma definição de Retcon :
/ret'kon/ [short for retroactive continuity, from the Usenet newsgroup rec.arts.comics] 1. n. The common situation in pulp fiction (esp. comics or soap operas) where a new story 'reveals' things about events in previous stories, usually leaving the 'facts' the same (thus preserving continuity) while completely changing their interpretation. For example, revealing that a whole season of "Dallas" was a dream was a retcon.
Para seus propósitos, o retcon deixaria os eventos da história o mesmo, mas simplesmente indica que o novo personagem de $ Player fez em vez do antigo, preservando assim a continuidade.