Confirme o Fluff com o DM
A única coisa importante sobre o talento exaltado Nymph's Kiss ( BE 44) é o que é (um talento exaltado) e o que ele faz (o benefício do talento). Tudo else sobre esse feito é puramente descritivo. O Manual do Jogador diz
Some feats have prerequisites. Your character must have the indicated ability score, class feature, feat, skill, base attack bonus, or other quality designated in order to select or use that feat. ... A character can’t use a feat if he or she has lost a prerequisite. (87)
O feito Nymph's Kiss não tem pré-requisitos.
O Mestre sempre pode abrigar os pré-requisitos da regra para o talento, mas se ele não o fizer, uma vez que o jogador tenha recebido a permissão do Mestre e o personagem do jogador tenha levado a façanha, o feito está lá. Somente se o personagem cometer um ato maligno ou estiver "em áreas onde a magia é suprimida ou negada (como um campo antimágico )" ( PH 180) o talento desaparece.
Evil Acts
Como o feito Nymph's Kiss é um feito exaltado,
A character who willingly and willfully commits an evil act loses all benefits from all his exalted feats. She regains these benefits if she atones for her violations.... (BE 39)
Assim, se o personagem estava "tentando enganar alguém para comprar um item amaldiçoado" ( DMG 277), que é um ato maléfico, todos os benefícios dos talentos exaltados do personagem seriam perdidos até ele expiado.
Áreas de magia suprimida ou negada
Estranhamente, um personagem perde todos os talentos em áreas onde a magia não funciona:
These [exalted] feats are... supernatural in nature (rather than being extraordinary abilities, as most feats are). (BE 39)
Felizmente, o personagem com o talento Nymph's Kiss provavelmente gastou os pontos de habilidade que ele ganhou, então ele não precisa subtraí-los quando ele entra em uma área como essa, mas é algo para se lembrar se esses talentos são pré-requisitos.
Realmente, fale com o DM
O Mestre deve aprovar a façanha, e ele deve estar a bordo com seu personagem tendo um talento que obriga seu personagem a ser bom ou perder o talento. Se o Mestre costumava colocar dilemas morais devastadores diante dos personagens, forçando-os a escolher constantemente o menor de vários males, o personagem seria difícil de jogar e talvez não se encaixasse na campanha. Isso é uma coisa Fale com o DM. Absolutamente.
Mas somente o Mestre pode abrigar a regra de que seu personagem deve fazer algo para manter sua façanha. Esse é o seu chamado ... mesmo que o feito não tenha pré-requisitos.