Como refrear o avanço no MHRP

9

Estou um pouco confuso sobre como o avanço do personagem deve funcionar no Marvel Heroic. A filosofia central é que os heróis devem começar poderosos e permanecer no mesmo nível de poder ao longo de suas carreiras. Em vez de ficar mais difícil, melhor, mais rápido, mais strong, é suposto que eles mudem (por exemplo, quando o Spidey recebe o simbionte do Venom). Como vamos fazer isso?

Quais são os recursos do Watcher para garantir que este Avanço lateral" ocorre?

O livro sugere que os jogadores devem pegar um novo arquivo de dados em cada evento, e muitos Unlockables são fornecidos para desviar os gastos de XP de Power Upgrades para que "Wolverine não consiga ir de igual para igual com Galactus" . E, no entanto, os jogadores podem gastar 10XP (a mesma quantia que um Major Unlockable, que eu sinto que a maioria dos jogadores renunciaria em favor de uma atualização permanente) para atualizar uma etapa Power one die.

Dada a granularidade desta mudança, e a probabilidade de atingir pelo menos um 10XP Milestone em cada evento (sem mencionar as várias outras fontes de XP), a menos que haja algum recuo nas habilidades dos personagens, o "Wolverine Vs. Galactus" mano y mano "situação está prestes a ocorrer.

O que estou perdendo? Os upgrades são apenas temporários, como os Unlockables? O jogo só funciona se nós reescrevermos o Wolverine em cada evento com um novo arquivo de dados, do zero? Para meu pensamento, nem faz sentido que um personagem como Viúva Negra possa até mesmo avançar seus Reflexos ou Força após o Aprimoramento (d8). Não está na casa do leme dela.

    
por Doctor Kill 02.02.2017 / 18:39

1 resposta

Do jeito que eu li, não existem controles "anti-munchkin" no sistema MHR XP. Você poderia certamente construir alguns, fazendo atualizações temporárias ou redefinindo arquivos de dados de caracteres periodicamente como você observou. No entanto, você provavelmente se encontrará em batalhas de advogado com seus jogadores enquanto tenta restringir seu avanço a algo que julgue apropriado ou, pelo menos, gerenciável, e esse não é o caminho que eu escolheria.

Aqui está minha opinião sobre isso: Assim como as listas de equipamentos nos livros antigos de D & D, as atualizações padrão na seção Gastar XP (OM109) não são uma lista de compras, mas uma referência para ajudá-lo a determinar o custo do XP para alterações de caracteres de maneira consistente. Então, só porque há um item de "Traçar um power d10 ..." na lista de 15 XP não significa que um jogador deva esperar aumentar o traço de poder que quiser, assim que tiver 15 XP para gastar, mais Além do fato de que há um preço para ferramentas de ladrões na lista de compras de D & D, você pode entrar na loja de presentes da taverna e comprar um conjunto de fechaduras.

Seus jogadores não devem comprar com seu XP. Eles devem mapear as mudanças que desejam fazer no seu personagem, e depois trabalhar com o (s) Observador (es) sobre como e quando encaixar essas mudanças na narrativa, tanto do ponto de vista do enredo quanto do ponto de vista custo x disponível do XP. . Decisões como se um novo poder ou conjunto de energia deve ser permanente dependerão da direção geral da campanha. Se você pretende escalar de um nível de rua para um local cósmico, talvez essas mudanças persistam. Se você está apenas procurando por um evento épico de "salvar o mundo", então talvez você volte atrás.

"Sideways Advancement" é um conceito de gerenciamento de campanha, e IMO, o mecanismo necessário para controlar isso nas regras, limitaria a flexibilidade que torna divertido esse tipo de desenvolvimento de personagem. Para citar o OP:

"...it doesn't even make sense that a character like Black Widow would ever even be able to advance her Reflexes or Strength past Enhanced (d8)..."

... a menos que Stark a prepare com um aumento de Extremis Enhancile, ou se agitar com Banner tenha produzido uma exposição de longo prazo a algumas radiações estranhas, ou qualquer uma das centenas de outras lógicas de quadrinhos que são perfeitamente legítimas no gênero. Quanto à sua "casa do leme", isso faz parte da imagem da evolução do personagem e é tão sujeito a mudanças quanto o jogador e o Observador querem que seja. O avanço da FCM precisa levar em conta o gênero e os objetivos / a direção da campanha, e há muitas variáveis específicas de preferência de grupo individuais para lidar com um senso de regras estrito.

    
05.02.2017 / 14:59