Quanto XP os monstros ou NPCs têm para gastar em magias e criação de itens?

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Quanta experiência monstros, NPCs ou outras criaturas geradas têm para o uso de magias e criação de itens? Quando um demônio usa desejo, como ele gasta XP e de que pool ele se baseia? Existe uma regra que eu estou perdendo sobre isso ou é apenas um momento da WTF?

    
por Pro756 23.06.2014 / 00:58

2 respostas

Normalmente, esse tipo de coisa é tratado pela DM fiat. Se você quiser que um de seus NPCs crie um item mágico, então eles podem. A razão pela qual os custos de XP para esse tipo de coisa existem é fazer com que os jogadores não tenham um suprimento ilimitado de magias poderosas para se mexer, e isso não é um problema com NPCs. Além disso, valores de XP específicos são muito raramente calculados para NPCs, com a possível exceção de coortes.

O único lugar que eu conheço em todos os 3.0 e 3.5 onde o Xp para criação de NPCs é mencionado está em Deities and Demigods, onde diz que os deuses têm 30.000 XP por semana que eles podem gastar em crafting e Feitiço. Se você quiser acompanhar o NPC XP para criação e lançamento de feitiços, então você terá que criar seu próprio sistema para lidar com esse tipo de coisa.

Dito isto, você pode instituir uma regra que limite quantos itens mágicos os NPCs podem fazer, se você quiser. Talvez digam que cada NPC tem metade do XP necessário para ganhar um nível disponível para criar em qualquer momento específico, e ter esse valor lentamente regenerado, talvez a uma taxa de 5% do XP necessário para ganhar seu próximo nível por semana ou mais . Isso tudo é muito ad-hoc e não testado, mas é perfeitamente viável para você adicionar esse tipo de restrição.

Como alternativa, você pode deixar que as diretrizes do tesouro lidem com isso. Se um inimigo em particular tiver 750 GB de valor (por exemplo), você pode dar a eles uma varinha de mísseis mágicos que eles criaram. Para os jogadores, não faz diferença, mas desta forma você pode justificar melhor o equipamento que os inimigos estão carregando.

Uma coisa a notar, onde magias com componentes de materiais caros ou custos de XP estão em causa: habilidades similares à magia não precisam de componentes materiais ou custam XP. Se um gênio usa desejo , eles não gastam XP para fazer isso, eles apenas lançam o feitiço. Se um demônio tem a habilidade de conceder um desejo, não custa nada usar.

    
23.06.2014 / 01:35

Você basicamente fez duas perguntas muito diferentes aqui, então vou abordá-las como tal; então vou abordar o conceito por trás deles.

Feitiços

É importante notar que a maioria dos feitiços com custo de XP não são particularmente úteis em combate e em um mundo de campanha padrão (estilo Grayhawk), eles podem ser facilmente adquiridos fora de combate. Quando há um custo de XP, parece ser padronizado em 500XP por nível de magia além do quarto. Um mago recebe apenas um quinto nível no 9º nível. Leva 9000XP para alcançar o próximo nível. Isso significa que, diariamente, um assistente desse nível só pode gastar 1/18 do custo para alcançar o próximo nível. É certo que o potencial de drenagem do XP em relação ao XP por nível aumenta à medida que o personagem sobe de nível, mas é igualmente improvável (e inútil) que o NPC armazene magias de drenagem do XP. No entanto, mesmo um mago de 20º nível lançando as magias admissíveis de 4 Desejos em um dia só gastará XP em um único nível. Mas vamos ser honestos, enquanto seu personagem pode ter Wish como um backup (se eles alcançaram um nível tão alto), em geral, há melhores opções de magia disponíveis para o uso diário. É por isso que eu recomendo que você simplesmente faça sem essas mágicas.

Itens mágicos

As tabelas de geração de tesouros cobrem isso. Qualquer saque que o NPC possa usar é geralmente considerado parte do CR para o encontro. Há também o ganho potencial para PCs de derrotar o NPC a considerar. Seus ganhos, no caso de itens não-descartáveis, são diretamente proporcionais ao benefício que o NPC ganhou ao enfrentá-los. Para itens descartáveis, isso significa principalmente que beneficia a parte a derrotar o NPC o mais rápido possível.

Algumas opções não-fiat

Em geral, a maioria dos NPCs vai desaparecer depois de um único encontro e quase nenhum NPC será encontrado com tanta freqüência que eles tiveram tempo de criar um item mágico, mas não recuperar o XP. Portanto ...

  • Aceite que o NPC tem XP suficiente para conjurar quaisquer mágicas que você queira dar a ele e não fique louco com as mágicas de custo de EXP. Permitir geração de tesouro para cobrir itens mágicos.
  • Quando você inventa o conceito de personagem, defina o nível relativo aos NPCs, então anote o ganho de XP toda vez que os jogadores pegarem um obstáculo para que você possa aplicá-lo a qualquer um desses NPCs. Isso funcionará bem com vilões recorrentes, já que seu ganho de XP manterá o ritmo dos heróis, portanto, qualquer custo de XP será tão prejudicial quanto os PCs.
  • Se você realmente quiser se preocupar com o XP de cada NPC e ser equilibrado para os jogadores, calcule o custo de EXP de quaisquer mágicas e / ou itens que você espera que o NPC use (se ele tem 4 cópias de Wish memorizadas, são 20.000 XP extras) etc. Adicione isso ao XP de um personagem desse nível e compare com o gráfico XP. Se o personagem subir de nível a partir dessa experiência, aumente o CR do personagem conforme apropriado. Em seguida, subtraia o custo de XP dos itens e o XP restante é o que está disponível para lançamento de feitiços.
  • Você pode fazer isso ao contrário, mas provavelmente é uma dor de cabeça ainda maior. Encontre o total acima, determine o CR desejado e converta-o para um nível. Subtraia o custo total de XP do requisito de XP desse nível para determinar o nível de personagem. Depois, você pode pegar qualquer resto e adicioná-lo ao custo esperado dos feitiços, dando-lhe um pequeno aumento nos gastos permitidos.
23.06.2014 / 10:35