Como se resolve um NPC contra resistência passiva?

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Eu sou o GM em um jogo de Cortex Plus Dramatic vagamente baseado nas regras básicas do Smallville RPG. Uma pergunta feita por um dos meus jogadores me fez pensar como os NPCs (Recursos ou Extras) resolvem a resistência passiva:

How do NPCs act against passive resistance?

A questão específica envolve um líder construindo uma armadilha que um NPC cairia depois. Eu posso ter a rolagem de Lead contra o Pool de Problemas para criar a armadilha, mas uma vez construída, como faço para que os NPCs rolem para evitar ou perceber isso? Eu posso torná-lo um Concurso entre o Extra (usando o pool de problemas) ou o Recurso (usando suas estatísticas) e o líder que o criou, mas não tenho certeza se faz sentido para um líder que não está presente para rolar um concurso, e não tenho certeza se faz sentido rolar cada vez que alguém encontra a armadilha.

Possivelmente, um recurso pode ser reproduzido no pool de problemas, mas isso tem dois problemas:

  1. Isso viola a natureza do pool de problemas, que está aumentando a tensão para os leads.
  2. Não leva em consideração a qualidade real da armadilha.

Do jeito que eu entendi, um Extra nunca poderia rolar contra o pit-trap, porque Extras rola o pool de Trouble. Isso me colocaria na posição de lançar o Trouble Pool contra o Trouble Pool (a evolução final de brincar com você mesmo). Mas eles poderiam rolar contra um líder com o banco de problemas.

A questão relacionada Quando um vilão se vira, o que ele está rolando contra? diz respeito à mesma questão central (GM rolar contra si mesmo), mas é diferente no que diz respeito ao Cortex Plus Heroic, em vez de dramática, e em que não aborda NPCs evitando riscos no meio ambiente.

Por favor, ao responder a esta pergunta, evite conselhos para ignorar ou falsificar regras em favor da matéria. Estou procurando uma resposta escrita por regras aqui. Eu prefiro as soluções Cortex Plus Dramatic, mas reconheço que outros sabores, como Heroic ou Action, podem ter uma solução para isso funcionaria para a Dramatic.

    
por He'sJustThisGuyY'know 03.03.2016 / 19:47

1 resposta

Eu trabalhei na Marvel Heroic e na Firefly e fui o editor de regras para alguns dos suplementos da Firefly (apenas para estabelecer minhas credenciais).

Quando se trata de interpretar regras, eu uso uma versão da Navalha de Occam: "Não adicionar regras adicionais desnecessárias".

Acabei de verificar o Smallville RPG Corebook e o Cortex Hacker's Guide. O único requisito para um Concurso é que ele envolva um Líder contra outro Líder ou um Líder contra um Elemento que esteja trabalhando com objetivos cruzados.

É isso aí.

Não há exigência de que eles estejam presentes. Não há exigência de que essa ação ocorra ao mesmo tempo. Então, dizer que os concursos exigem que qualquer um deles esteja adicionando uma regra que não está lá.

Assim, a situação que você descreve acima é um Concurso, a menos que o oponente seja um Extra, no qual você rolaria contra o Pool de Problemas.

Apenas para adicionar outro exemplo:

Say a Feature estava conduzindo uma campanha de TV contra um político líder, e você estava verificando se o eleitorado estava ou não acreditando nisso.

Nesse caso, nem o recurso nem o lead estão presentes e o "alvo" é um grupo de extras. Mas ainda é um recurso vs. um chumbo. Portanto, Concurso.

    
24.03.2016 / 18:09