Ter uma grande festa é sempre difícil porque você está prestes a ter problemas. Como você lida com isso depende muito do que você decide mudar.
Eu quero que as coisas mudem, mas eu não quero mudar nada
Pelo que vejo, esse é o caminho que você quer percorrer. Infelizmente, as coisas não funcionam assim. Se você quiser ajudar o homem estranho a ter mais ação, você terá que mudar alguma coisa no jogo. Isso significa que os outros jogadores terão que se adequar a um estilo de jogo diferente. Talvez apenas um pouco diferente, mas ainda assim uma mudança.
Eu quero menos jogadores
Divida-os em dois grupos. Dê a eles uma razão para dividir tarefas diferentes com o mesmo objetivo e juntá-las novamente antes do grande final. Esta é provavelmente a melhor opção e irá beneficiar todos os jogadores, mas também será mais cansativa para você e poderá dificultar as sessões de programação. Eu estive em alguns jogos como este e funciona bem, desde que o GM faça funcionar.
Se o agendamento for um problema, deixe-os jogar ao mesmo tempo. Alterne entre os grupos a cada meia hora, deixe-os interagir às vezes e sempre faça com que eles voltem a se reunir antes de um chefe lutar. Isso é difícil e demorado e provavelmente não será a melhor opção para os jogadores. Eu pessoalmente odeio esperar enquanto os outros fazem suas coisas. : -)
Eu quero acelerar as coisas
Não permita que os jogadores sigam em demasia. Mantenha sua aventura apertada e focada e quando alguém quiser conferir algo irrelevante, não deixe que ela se desenrole. Você não tem que cortar todos os becos sem saída, mas deixe os jogadores saberem rapidamente que não há nada a ganhar dessa maneira. O mesmo acontece com os locais. Não conduza os jogadores através de um mapa detalhado, se tudo o que eles precisam fazer é seguir em frente com a aventura, apenas diga que eles exploram o resto da cidade e dão a eles algumas informações gerais.
Eu acelerei muito meus jogos sendo mais claro e não deixando os jogadores trabalharem muito pelo preço. Eu também joguei em um jogo onde o GM queria que entrássemos em uma cidade isolada. Em vez de esperar que passássemos muito tempo com uma estratégia perfeita, ele simplesmente deixou que os guardas nos descobrissem do lado de fora e assumissem que éramos cidadãos capturados na nevasca. Bem-vindo de volta, espero que você não tenha congelado muito. Feito.
Eu quero manter o jogador estranho ocupado
Ramifique a aventura em pequenos ramos que rapidamente se juntam novamente. Talvez eles precisem forçar informações de alguém ou cuidar de uma pessoa problemática. Enquanto o homem estranho e alguns outros estão fora cortando monstros por um pedaço da pista, o resto pode gostar de brigar sobre quem dorme onde ou de que cor a carruagem de fuga deve ter.
Se meus jogadores se separam (e alguns jogadores gostam de se separar ...) eu sempre tento manter dois tópicos ao mesmo tempo. Antes de eu fazer um GM dos grupos, eu me certifico de que o outro grupo esteja em um lugar onde eles possam RP livremente.
Eu quero atender a ambos os lados
Tente alternar seu ritmo. Deixe os jogadores ficarem parados durante uma sessão, depois dê a eles uma tarefa limitada no tempo e defina um temporizador IRL. Quanto mais tempo eles desperdiçam no rastreamento lateral, menos provável é que eles o façam. O temporizador deve estar visível em todos os momentos e eles devem estar cientes de que é um problema se eles deixarem de funcionar.
Eu quero manter todo mundo feliz
Compre um pouco de bolo e converse sobre isso. Sério, reserve uma sessão, suborne os jogadores com alguns fika e discuta no grupo como você pode ter certeza todos recebem o que querem do jogo. Deixe claro que não se trata de acusar ninguém, mas é uma forma de melhorar sua experiência como um grupo.
Eu comecei cedo o hábito de pedir aos jogadores a sua contribuição depois de uma sessão. Não individualmente, mas como um grupo antes de partirem para a noite. Desta forma, o grupo pode conversar entre si e, fazendo boas perguntas, você pode levá-los a resolver problemas juntos.