Embora as regras do teste de jogo não tenham declarado explicitamente que as magias de ataque são ataques, parece considerá-las assim, o que seria benéfico.
Considerando-os como ataques significa que eles desfrutam de acertos críticos, se beneficiam do desempenho e benção de bardos, podem fazer golpes de graça, podem ser interrompidos como ataques (por exemplo, feitiço Escudo ), etc. consistente.
E as regras parecem assumir que o ataque implica ataque. Por exemplo, veja o benefício de estar oculto, se a rolagem de ataque não implicar ataque, a regra será quebrada, pois você pode fazer rolagens de ataque de mágica com vantagem sem se revelar.
Dito isto, se você está preocupado com o dano, talvez o problema do ataque furtivo esteja no ataque furtivo não limitado a ataques de armas como muitos outros talentos marciais e características marciais.
O dano não é esse jogo de quebra, para ser honesto.
No nível 20, um lutador orientado para ataque tem pelo menos 5 a 6 ataques (fora da mão, espada dançante, etc), cada ataque aplicando ( multiplicando ) bônus de força, bônus de arma, características de classe e buffs de dano de amigos.
Usando +1 de arma, 20 de Força, 4 ataques como linha de base, isso é (1 [W] +6) * 4, que é 4 [W] +24, ou por volta de 7d6 + 4d8. Não muito longe de 8d6 + 5d8.
A realidade é mais parecida com 5 [W] + 50 + 5d8 e / ou 5d12, além de manobras ou crítica superior. (4 ataques + offhand, +3 arma principal, 25 str, inspiração bardica d12 ou manto do cruzado d8)
Já que o ataque furtivo e o cantrip só podem ser usados uma vez por turno, o que significa que todos os bônus de dano só são aplicados uma vez, não podem competir.