É um feitiço com uma jogada de ataque “um ataque” com o propósito de Ataque Furtivo?

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Ataque furtivo diz:

When you attack a creature and hit, you can deal extra damage to that target if you have advantage against it or if another enemy of the target is within 5 feet of it and that enemy is able to take actions.

Ênfase minha. Agora, suponha que eu seja um ladino dos Elfos Altos, e selecione raio de geada como a minha cancha racial. Já que o dano do ray aumenta de nível (diferente da progressão de dano físico padrão de Rogue, que é bastante limitada), estou pensando em ataque furtivo com aquele feitiço, que entra em 8d6 + 5d8 mais 10 pés decréscimo da velocidade de movimento no 20º nível, se for legal. Este comportamento está correto? As magias com jogadas de ataque são válidas para fazer ataques furtivos, como se estivessem no 3.PF? Se o fizer, o dano de Ataque Furtivo adicionado assume o mesmo tipo de dano (por exemplo, frio para raio de geada ) como o tipo de dano da magia? Permitir isso dá uma vantagem injusta ao meu hipotético bandido High Elf sobre outros personagens?

    
por Arle Camille 20.02.2014 / 08:09

3 respostas

O ataque furtivo agora especifica que você não pode usar feitiços e deve usar um ataque de armas de precisão ou de longo alcance.

Sneak Attack ... The attack must use a finesse or a ranged weapon. (PHB5e p.96)

No entanto, os ataques de feitiços estão sujeitos a acertos críticos e contam como um ataque como um ataque sem magia. A principal diferença é que você não adiciona o seu modificador de habilidade de conjuração aos danos, a menos que você tenha alguma habilidade ou a magia especifique isso.

    
11.09.2014 / 08:54

Como reproduzir estados do documento "Ações no Combat" da seguinte forma:

Attack

Whether you are swinging a sword, launching an arrow from a bow, or brawling with your fists, you are making an attack, the most common action to take in a battle. See “Attack Basics” below for the rules that govern attacks.

Cast a Spell

Many adventurers, such as mages and clerics, have access to spells and can use them to great effect in combat. A spell requires a single action to cast, unless noted otherwise. See the “Magic” section for rules on spellcasting.

(do documento Como Reproduzir no apêndice do Ghost of the Dragonspear.)

Observe que "Attack" e "Cast a Spell" são listados em entradas diferentes e são detalhados em seções diferentes. Isto implica que ataques físicos e lançar um feitiço caem em reinos diferentes. Você está "lançando um feitiço" ou "atacando", mas não ambos.

Lançar raio de gelo é lançar um feitiço , para que ele não caia no reino do ataque físico. Assim, eu não acho que o dano do ataque furtivo pode ser aplicado a ele, o que requer que você faça um ataque .

    
01.05.2014 / 04:42

Embora as regras do teste de jogo não tenham declarado explicitamente que as magias de ataque são ataques, parece considerá-las assim, o que seria benéfico.

Considerando-os como ataques significa que eles desfrutam de acertos críticos, se beneficiam do desempenho e benção de bardos, podem fazer golpes de graça, podem ser interrompidos como ataques (por exemplo, feitiço Escudo ), etc. consistente.

E as regras parecem assumir que o ataque implica ataque. Por exemplo, veja o benefício de estar oculto, se a rolagem de ataque não implicar ataque, a regra será quebrada, pois você pode fazer rolagens de ataque de mágica com vantagem sem se revelar.

Dito isto, se você está preocupado com o dano, talvez o problema do ataque furtivo esteja no ataque furtivo não limitado a ataques de armas como muitos outros talentos marciais e características marciais.

O dano não é esse jogo de quebra, para ser honesto.

No nível 20, um lutador orientado para ataque tem pelo menos 5 a 6 ataques (fora da mão, espada dançante, etc), cada ataque aplicando ( multiplicando ) bônus de força, bônus de arma, características de classe e buffs de dano de amigos.

Usando +1 de arma, 20 de Força, 4 ataques como linha de base, isso é (1 [W] +6) * 4, que é 4 [W] +24, ou por volta de 7d6 + 4d8. Não muito longe de 8d6 + 5d8.

A realidade é mais parecida com 5 [W] + 50 + 5d8 e / ou 5d12, além de manobras ou crítica superior. (4 ataques + offhand, +3 arma principal, 25 str, inspiração bardica d12 ou manto do cruzado d8)

Já que o ataque furtivo e o cantrip só podem ser usados uma vez por turno, o que significa que todos os bônus de dano só são aplicados uma vez, não podem competir.

    
30.04.2014 / 06:05