Anjos não podem curar em CoD?

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Eu tenho procurado os livros (DtD, DSG, etc.) e não consigo encontrar nada que lhes permita curar os outros. A única coisa que posso encontrar é a ressurreição.

Estou faltando alguma coisa? Isso parece muito estranho se um demônio pode curar a si mesmo e aos outros (em um olho, olho por olho, cura de feridas) e um anjo não pode.

O que eu estou perdendo?

P.S. Sim, eu sei sobre os Echos que podem usar Enfeites e Exploits, mas isso não parece certo.

    
por Ghostdriver 22.03.2018 / 00:14

2 respostas

Influência e Incepções

DtD, página 343:

All emphemeral beings have a degree of Influence over the world ... equal to their Rank

A influência é um pouco fina em sua definição, mas uma idéia de uma "Influência de cura" é suportada; um dos exemplos do Fortalecer (1º ponto) inclui "tornar ... um animal ou planta mais saudável"

Presumivelmente, isso significa que, no máximo no Rank 4, um Anjo de cura poderia fazer com que Power + Finesse transformasse as feridas dos mortais (e além) novamente em carne saudável.

Como "parte de trás de um envelope" para um anjo que cura, assumindo Poder e Finesse em 9 dados cada:

= > Gasta 1 de Força de Vontade por ação, rola 18 dados, cura 1 ferida

Adicionando Eficiência Incept (Influência Curativa) e Units Incept:

= > Gaste 2 de Força de Vontade por cena, role 18 dados, cure 5 feridas

Enquanto isso requer o foco do Anjo e é superado pelos Lobisomens (entre outros), "curar 5 feridas por ação" pelo custo de 2 de Força de Vontade é impressionante - e o Posto 5 Anjos teria acesso a "Criação de Massa". / p>

Como o user10063 aponta, há uma restrição em termos de duração; Se a cura de uma ferida em um mortal exigir a influência de 4, a classificação do dito Anjo pode ter que ser bem alta para praticamente curar um alvo; novamente, a questão é se a cura é intrinsecamente temporária e precisamente o que "Influência: Cura" permite.

E para ser uma resposta totalmente completa, eles apontam que algum texto de sabor implica que (pelo menos alguns) os anjos têm métodos de cura que não têm descrição mecânica.

    
22.03.2018 / 09:32

Mecanicamente, há uma opção realmente boa nas regras do 2e, embora não seja exatamente o seu propósito principal: Posse . Enquanto em um host:

The entity may pay one Essence per turn to heal a lethal or bashing wound or a point of structure lost to damage.

Agora em 1e, houve um Numen, Heal , que faz o que você quer. Está no Livro dos Espíritos . O Regenerate também estava no mesmo livro, e embora o Regenerate tenha sido importado sem modificações para o GMC e o 2e core, o Heal não era. Também ao contrário do Regenerate, o Heal poderia remover o dano agravado ao custo de apenas algum Essence extra, então é possível que ele tenha sido deixado fora do 2e por uma razão.

Heal: The spirit can heal others’ wounds, typically for a hefty price. The spirit expends a point of Essence and rolls Power + Finesse. Bashing damage is healed before lethal, and all lethal damage must be healed before aggravated damage. Each success heals a level of bashing damage, while two successes can heal a point of lethal damage. The lethal damage healed can be used to mend aggravated damage, but each point of aggravated damage cured costs one additional point of Essence. (Healing two aggravated wounds calls for four successes and three points of Essence.) This Numen may also be used to help a character fight off disease or the effects of poison — each success adding to the character’s resistance rolls on a one-to-one basis.

Por outro lado, Influências causando cura parece meio plausível, mas há um problema. Não está claro como aplicar, por exemplo, Influência: A cura funcionaria na prática, porque uma Influência é quase sempre um efeito temporário , e a cura de feridas seria permanente.

Influence is measured in both scale and duration. To use an Influence, compare the entity’s Influence rating to the total dots of the intended effect and how long it is to last. The total must be equal to or less than the entity’s Influence rating in order for the Influence to be attempted.

Na descrição dos efeitos de influência:

• Strengthen The entity can enhance its sphere of influence. It can add to the Defense of a loved one, make an emotion stronger, an animal or plant healthier, or an object more robust, gaining the entity’s Rank in Health or Structure.

Quando diz que pode tornar um animal "mais saudável", no contexto significa o mesmo que quando diz que pode tornar um objeto "mais robusto": fortalece-os tornando-os temporariamente mais difíceis de matar / em>, não inverte dano. Uma entidade com Influência: Cães - podem usar o Fortalecer em um cão, para dar a ele pontos temporais de Vida iguais ao seu Posto, aumentando a saúde máxima do cão, mas apenas por um período limitado. One with Influence: Cars ••• poderia dar a um carro uma estrutura extra temporária, que é o equivalente a Health para objetos, tornando-o mais robusto e mais difícil de destruir.

Agora, um poderoso Anjo do Rank 5 pode ter 5 pontos de Influência, o que permitiria que ele usasse um efeito • Fortalecer com uma duração Permanente ••••. O RAW apenas sugere que isso poderia fazer coisas como aumentar permanentemente o máximo de saúde de um alvo, mas remover permanentemente uma ferida poderia ser considerado uma extensão disso.

Para Influências menos esmagadoramente poderosas que 5 pontos, você teria que inventar um houserule. Talvez Influência: Cura poderia temporariamente acelerar (você teria que decidir por qual fator. Talvez multiplicar por Rank + 1?) A taxa de cura natural do alvo, supondo que eles possam curar naturalmente e não são mortos-vivos. Mas, para que o efeito dure mais do que meros minutos, o que é inútil para qualquer coisa que não seja a cura de dano contundente, consulte a tabela Influence Durations:

•• | One hour per success
••• | One day per success

Precisaria de 3 ou 4 pontos de Influência: Cura para ter algum efeito prático, porque para humanos o dano letal leva dois dias para se curar. Uma entidade de Rank 3 com 3 pontos de Influence poderia, com 6 sucessos, fazer as próximas 6 horas contar como 24 horas para curar um único ponto de dano, e uma entidade Rank 4 com 4 pontos permitiria a um humano curar um ponto de dano letal a cada 10 horas ou mais, por quantos dias sua influência durar. Alternativamente, se você fizesse o fator de aceleração "Rank times 10", uma entidade Rank 3 poderia causar ferimentos letais em menos de 2 horas cada.

Aliás, há uma história contada em Mortal Remains sobre um anjo curando uma lesão permanente, efetivamente uma condição persistente de Wrack Arm, do fundador da conspiração caçadora de demônios dos Cavaleiros de Saint Adrian, mas foi feito como parte da concessão de seu Fundo, Ink.

The target was an enemy of God. Then he paused, and asked if Casey could track him down. She said sure, but somebody else would have to strangle the guy. And that was when the angel healed her arm, no price attached.

The angel who fixed up Casey Howard’s arm did it by tattooing her in some weird script. It looks a bit arcane, a little high tech. Every so often, he comes by to outfit the new hires with Ink, holy marks that help in the endless hunt for his fallen counterparts.

Casey Howard’s original Ink healed a serious injury. This is the type of thing the Storytelling system doesn’t usually model, so the Ink Endowment doesn’t include an option for a tattoo that heals an individual injury.
That said, a character being grievously and permanently wounded is the kind of thing that might happen with a persistent Condition. Optionally, the client might be willing to patch up a seriously hurt hunter. That hunter would have to be pretty valuable to the agency (as represented by two or more status dots) to be worth the client’s time.

    
23.03.2018 / 07:48