Isso seria desequilibrado, porque tira o holofote dos feiticeiros.
No seu houserule proposto, um personagem que tenha uma justificativa razoável (como um plano de fundo ou um talento) conta como um membro de uma classe na qual eles não têm níveis para uso de itens mágicos. Na sua cara, isso parece razoável; o acesso a itens mágicos não é uma habilidade particularmente poderosa, e se encaixa no sabor de uma pessoa que está aprendendo o caminho para uma aula, mas não tem o domínio para ter um nível completo ainda.
Este houserule só permite que os jogadores tenham nível zero nas classes de conjuração. Não há itens mágicos que exijam que você seja uma classe não conjuradora.
Mecanicamente, isso não é realmente desequilibrado. Ele permite que classes não-mágicas lançem pergaminhos mágicos (embora em um CD razoavelmente alto, com o pergaminho sendo destruído em uma falha), use aduelas e use varinhas. Há um pequeno número de outros itens mágicos de sintonização baseados em classes, mas esses geralmente envolvem melhorias nos recursos de classe que um personagem de nível zero não possui. Esse benefício é bastante situacional e, na maioria das vezes, apenas fornece uma maneira extra de usar itens mágicos que você provavelmente já possui. Na melhor das hipóteses, ele se espalha em torno de algumas tarefas de conjuração em situações em que ter um conjurador extra é mais útil do que uma aula extra de artes marciais, e somente se você tiver os itens certos para o trabalho.
O problema com isto é que é preciso uma das partes divertidas de ser um conjurador, isto é, ser a pessoa com uma sacola cheia de truques estranhos para situações diferentes, e espalhar isso para outros jogadores. Itens mágicos são mais raros em 5e do que eram nas edições anteriores, e se eu tiver que desistir de uma das minhas varinhas para uma pessoa que quase nunca vai usá-la, porque talvez um dia seja útil, eu vou sentir um pouco mal sobre isso. Além disso, se o lutador encerrar um combate devido a raciocínio rápido e uma varinha de raios , eu vou sentir que eles roubaram meu trovão.Quando a maioria das pessoas fala sobre equilíbrio, elas querem saber se as interações mecânicas entre regras tornam um personagem mais poderoso que o outro, mas para mim, isso é secundário para uma heurística diferente: esse houserule tornará meu jogo mais divertido para o meu todo grupo? Eu acho que o seu houserule será um pouco mais divertido para o jogador de nível zero, mas muito menos divertido para o conjurador que está ofuscando.
Isso muda um pouco se você não tiver nenhum conjurador na party. O acesso a mágicas de cura ou feitiços de utilidade é uma coisa super útil para um grupo de personagens marciais, e um houserule que concede esse acesso pode tornar o jogo melhor. Já joguei em vários jogos em que ninguém era um clérigo, e encontramos "varinhas" caseiras que permitem que não-clérigos se curem de combate. Sua regra proposta provavelmente tornaria seu jogo sem conjurador melhor, mas correria o mesmo risco de roubar trovões conjuradores se alguém se unisse à festa mais tarde.