Que tipos de penalidades / benefícios são estabelecidos para comer monstros / criaturas mortas? [fechadas]

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Eu tenho uma campanha chegando e um dos meus jogadores quer ser um druida / bárbaro que come o que ele mata porque ele reverencia o tarasco como o devorador final e procura imitar isso. Eu não tenho qualquer escrúpulo sobre o conceito de seu personagem, além de "ew", mas eu gostaria de fazer alguns salvamentos apropriados, ou até benefícios, para esse comportamento. Eu sou um novo mestre, e não consegui encontrar nada específico nas regras para comer essas coisas, então estou procurando conselhos que poderiam me ajudar a criar algumas consequências realistas.

Preciso de ajuda para julgar o que acontece quando você come um tipo específico de criatura ou monstros com certos aspectos.

Por exemplo - seres mortos-vivos, demônios ... você poderia até comer um elemental? Ele poderia ser envenenado comendo uma criatura com uma glândula de veneno?

Quais regras se aplicam a esse tipo de consumo?

    
por Faye 06.06.2016 / 17:32

4 respostas

Ignore os números

Adicionar benefícios ao jogo irá desencorajar outros jogadores, especialmente aqueles com idéias de personagens convencionais, porque esse cara está recebendo bônus por nada. Logo você terá toda a festa caçando basiliscos para comer, pois eles dão +2 para salvar ou o que for. O conceito de bárbaro devorador de monstros se tornará menos singular, porque se torna algo que todo o grupo faz.

Por outro lado, penalizar o jogador por este conceito de personagem irá desencorajar o jogador a ser criativo no futuro. O melhor cenário é que o personagem pára de comer monstros. O pior caso é que a festa se cansa de o bárbaro comer coisas que o tornam menos eficiente, e você começa a discutir e "isso é o que meu cara faria".

Recompensas por RPG não devem ser mecânicas

Quais são os benefícios de comer criaturas aleatórias no mundo real? Frite-os com algumas cebolas, e eles têm um sabor delicioso. Ou como galinha.

Esse cara anda por aí 1) adorando algo que toda pessoa normal tem pavor e 2) matando e comendo coisas que as pessoas comuns recusariam. Já os NPCs reconhecem isso! Gourmands podem procurar o bárbaro para compartilhar histórias de comidas estranhas consumidas, e enviá-lo em missões para obter iguarias escolhidas. Os sacerdotes podem ensiná-lo sobre moderação e temperança. Ele pode descobrir que certos monstros são incrivelmente deliciosos, levando à caça excessiva de supostos cozinheiros e à rápida extinção. Deixe seu conceito causar impacto no mundo ao seu redor, não em sua ficha de personagem.

    
06.06.2016 / 17:48

Pensamentos gerais

Aqui estão alguns pensamentos:

  • Certos monstros não deixam corpos quando voltam para os aviões domésticos. Demônios e demônios, por exemplo.
  • Ichor de demônios e diabos que é deixado para trás é tipicamente considerado na maioria das mitologias como ácido, veneno e vil como substância negra.
  • Comer monstros com vampirismo ou licantropia pode infectar o jogador.
  • Comer os mortos-vivos mais simples (zumbis e múmias) pode trazer consigo os problemas do mundo real que comer carne podre teria.

Saldo

Os bônus para comer carne de monstros podem desequilibrar o mundo ou encorajar os outros membros do partido a fazer o mesmo. Eu recomendo que você use efeitos de comer monstros com moderação. Só tem que ser história / elemento RP na maior parte do tempo.

    
06.06.2016 / 17:53

A maneira como eu iria governar: fazer com que o personagem jogue um teste de Sobrevivência contra um CD estabelecido por você (ou talvez até 10 + Creature CR) para garantir que eles essencialmente selecionem o "bom" (leia: comestível) partes da criatura.

No entanto, eu diria que obviamente você não pode comer esqueletos, ou qualquer tipo de morto-vivo, já que a carne podre sempre lhe causará intoxicação alimentar (e muito mais). Se eles falharem no teste, então eles ainda podem colher e comer partes, isso pode ter efeitos indesejados!

    
06.06.2016 / 17:47

Se o personagem é definido como um traço cultural, mais poder para eles. (Mas sim, ew). Eu trabalharia com o jogador para desenvolver algumas diretrizes. Ele ainda é nominalmente humano (ou qualquer outro) e, portanto, deve ter uma incapacidade de comer certos tipos de restos mortais (mortos-vivos, elementais, golens, etc.). Também não há como devorar tudo o que ele mata. Quem pode comer um grande umber hulk entre longos períodos de descanso?

Eu sugiro que ele tenha que comer um sinal da criatura que ele mata além do que é necessário para o sustento. Não se preocupe com glândulas de veneno, etc. Se o seu povo tem essa característica, eles sem dúvida sabem como preparar qualquer coisa. É um mundo de fantasia, então não se preocupe com coisas mundanas como parasitas ou doenças transmissíveis.

Peça-lhe para limitar o consumo real a seres orgânicos. Para algo como um golem ou um morto-vivo, ele simplesmente tem que consumir um token. Geralmente isso pode ser feito queimando os restos e inalando a fumaça ou vapor, ou esculpindo um pequeno pedaço (digamos, de um golem de pedra) e engolindo isso. Qualquer um pode passar uma pedrinha.

Se você quiser reduzir o cansaço do canibalismo, pode exigir que formas humanóides sejam consumidas enquanto estiver em Wild Shape.

Se o jogador insistir em devorar, isso provavelmente exigirá mágica. Ele é um druida, dê ao seu círculo um feitiço único que lhes permita consumir qualquer coisa que eles tenham matado. Torne isso rápido, fácil e mágico. Então você não tem que esperar por várias horas após cada combate para o ensopado Otyugh ferver corretamente. Ele terá que dedicar um espaço para a habilidade, mas qualquer um que queira jogar algo tão potencialmente perturbador ou difícil de administrar deve estar disposto a pagar algo pela habilidade.

    
06.06.2016 / 18:20