Qual é, ou deveria ser, o tempo médio de duração do combate em cada nível em tempo real?

8

Como por título, qual é ou deveria ser o tempo médio em tempo real de um encontro de combate em cada nível de um jogo DnD 4E? Eu observei que, entre o nível heróico e o nível de combate, a duração do combate começa a aumentar muito. Eu não alcancei o nível épico com nenhum grupo, mas estou curioso sobre o seu tamanho também. Eu não tenho certeza se isso é apenas o nosso grupo demorando mais tempo ou se é algo mais, então imaginei que eu tentaria obter uma medida do que deveria ser o tempo normal de combate.

    
por The Jug 20.04.2011 / 17:49

5 respostas

Isso realmente depende do ritmo do seu grupo. Nosso heróico grupo de 6 PCs geralmente passa por 2-3 encontros por sessão (cerca de 3 horas). No entanto, nossos combates costumam ser relativamente rápidos, raramente durando mais de 2 a 3 rodadas. Nós experimentamos um cronômetro de 2 minutos, mas isso não teve muito efeito na velocidade do jogo, nós normalmente passamos sem ele, já que raramente precisávamos chamar os jogadores nos turnos deles.

Eu não posso falar de combates exemplares e épicos, mas posso imaginar que eles demorariam mais (tanto no tempo quanto nos rounds), já que o monstro HP parece aumentar um pouco mais rápido do que o dano do jogador, exigindo mais rodadas por combate fazendo combates por mais tempo.

    
20.04.2011 / 18:22

Na nossa última campanha, começamos no nível Paragon. Nós temos três jogadores, um Mestre, e o Mestre dirige um clérigo para ajudar. A maioria dos combates é - para ser franco - extremamente lentos. Nós tendemos a passar por dois, talvez três combates em uma sessão de seis horas, e em nossa última sessão fizemos um combate (reconhecidamente grande) que durou cinco horas.

Para nós, existem 4 motivos e razões de grupo.

  • Nossos jogadores são inexperientes e não conhecem bem suas fichas de personagem, ou as regras.
  • Compondo isso, os jogadores são constantemente forçados a usar poderes desconhecidos por causa do mecanismo de encontro / poder diário.
  • Além disso, muitos poderes têm pelo menos um efeito adicional que precisa ser rastreado. Se não for rastreado, a energia é nerfada. Rastrear isso exige muito poder intelectual.
  • Monstros (e jogadores!) têm muitos pontos de vida.
  • Nós nos distraímos na mesa.
20.04.2011 / 21:55

Uma boa resposta para isso não é tempo em tempo real, mas em quantas rodadas ele deve levar. Um combate típico deve levar cerca de 6 rodadas de combate. Isso é calculado por causa de pontos de ação, HP monstro, táticas de jogador, ect. Se você passar por seis rodadas de combate, a batalha é muito difícil ou os dados estão sendo injusto para os PCs e monstros. Um lado ou outro deve estar cedendo no turno 4 e deve estar correndo ou morto no turno 6.

No entanto, se você estimar quanto tempo leva para cada jogador ter um turno de 3 a 4 minutos, uma típica mesa de 5 pessoas deve levar uma hora e meia de tempo de jogador para passar. Assumindo que o Mestre saiba o que está fazendo, ele pode fazer as coisas em cerca de 30 minutos de jogo, então você está olhando para um encontro com menos de 2 horas.

É claro que tudo isso é variável, mas essa é uma boa base que eu usei para os meus jogos em casa. Jogos construídos, como o Living Forgotten Realms, devem ser jogados de forma muito mais oportuna, cerca de um encontro por hora, por ser um jogo de 4 horas em convenções. Julgue por si mesmo o quão rápido seus jogadores estão levando para realizar seus turnos, e eu quero dizer tudo isso de Minor / Move / Standard para rolando os dados. Eu tenho personagens que tomam seus turnos em 30 segundos, incluindo matemática mental. Então eu tenho um jogador que leva uns bons 5 a 10 minutos. Controladores vão atolar seu jogo, lutadores e atacantes vão acelerar. Quanto mais dados você lançar e quanto mais tático tiver que ser para ser efetivo, mais tempo levará.

    
21.04.2011 / 20:03

"Long combats" pode ser um sinal de falta de familiaridade. Um dos resultados da mudança para o nível exemplar é a proliferação de novas opções; com Caminhos Paragon e poderes retreinados, isso pode ser o resultado de uma grande quantidade de novas informações e táticas para processar. (Novos livros-fonte também contribuem - no momento em que você jogou com 10 níveis de personagem, você está comprometido o suficiente com o jogo para que comprar mais livros do Power possa parecer uma boa ideia.)

    
20.04.2011 / 19:08
Infelizmente eu tenho que dar a resposta de doninha "depende". Mas gostaria de compartilhar os fatores que usei ao considerar essa questão:

1. Considere a sessão:

  • Quanto tempo você tem para a sessão e o que você e seus jogadores estão tentando realizar?
  • Revise as sessões anteriores que você lembra com carinho e tente dissecar o que é certo; mas ainda mais importante, pense nas sessões que bombardeiam e tentam determinar o que deu errado.
  • Considerações da vida real, como, por vezes, todo mundo precisa sair mais cedo, então uma batalha realmente épica - mesmo contra um bando de kobolds - pode se encaixar no projeto.
  • O tom importa, para mim, a duração do encontro deve ser uma forma tácita de garantir a seriedade à interação - se for importante, deixe-o pesar sobre os personagens. Da mesma forma, um encontro "porteiro à porta" despreocupado deveria ser aquele, pesado em lacaios e uma brisa.

2. Pergunte aos seus jogadores: plug Shameless, mas eu uso www.surveymonkey.com para fazer enquetes. Enquanto eu preparo um jogo do Dark Sun, eu fiz a todos as seguintes perguntas:

  1. Sua sessão perfeita - quantas horas, quantos encontros de combate e quantos desafios de perícias?
  2. Seu encontro de combate perfeito, quanto tempo e quantas rodadas?
  3. Seu desafio de habilidade perfeita, quanto tempo e quantas rodadas?

Os resultados não são científicos, já que é difícil extrair uma amostra de seis pessoas para extrapolar, mas não me importo - me preocupo com meus jogadores e com o que eles pensam. Eu ficaria feliz em compartilhar os resultados, se você quiser, mas isso está ficando fora do tópico.

    
21.04.2011 / 18:47