Depende do DM, mas permitir isso não requer ignorar as regras.
Em um sentido técnico, puramente RAW, criaturas e objetos (como capas) não criam áreas de pouca luz ou escuridão. As luzes lançam um raio de luz e esse nível de luz existe em todo o raio.
Mas mesmo sem invocar a regra "legal" ou DM, acho que é óbvio que essa não é a intenção. Não existe tecnicamente uma regra em qualquer lugar que diga que uma área muito obscurecida - como, digamos, "folhagem densa" - bloqueia a luz de qualquer maneira, ou que objetos que fornecem cobertura total lançam uma sombra. Não há nem uma regra no livro que diga que as paredes bloqueiam a luz! Porque não há necessidade de ser. Esta é claramente uma daquelas áreas onde se espera que os jogadores e o Mestre compreendam como a luz funciona no mundo real e aplicam essa compreensão ao jogo. Nós apenas entendemos que a luz de uma tocha não passa por paredes para iluminar o corredor além, porque não é isso que a luz faz .
A definição de "luz fraca" chama especificamente que ela também é chamada de "sombras", que é uma pista para o tipo de luz que você pode encontrar quando há um ogro entre você e a tocha, ou sob um grande manto. .
Então, sim, geralmente, cabe ao Mestre permitir ou não esse truque, mas apenas no sentido de ser uma coisa razoável de ser capaz de fazer, não porque as capas não lançam uma sombra. / p>
Se este fosse meu jogo, eu não teria problemas com um jogador fazendo isso. Eu contaria rodando o manto para ser a sua interação normal de itens gratuitos e, claro, a ação de bônus para realmente se teletransportar, mas sem nenhum custo além disso. No entanto, é um movimento que requer um pouco de sutileza e graça para se conseguir, então se você estiver sob pressão de tempo (como em combate), eu posso pedir um modesto teste de Acrobacia (DC 15-ish) para torná-lo todo o trabalho. Se você falhar, você tirou sua capa e se jogou no chão sem nenhum benefício, e custará metade do seu movimento se levantar (como sempre) com uma expressão envergonhada (sem ação).