Como um GM deve lidar com jogadores que querem ser “muito legais”?

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No meu tempo como GM, eu sempre odiei coisas como itens mágicos, artefatos, etc; mesmo como jogador, eu não gosto do sentimento de ficar "muito legal" para o mundo do jogo em questão.

No entanto, eu tenho um jogador que gosta de frescura e está sempre à espera de encontrar itens mágicos, artefatos e ganhar habilidades legais. Ele não é um "Power Gamer", já que ele prefere interpretar e fazer qualquer coisa que se encaixe em seu "estilo" em vez das coisas mais prejudiciais, no entanto eu sinto que ele sempre quer ser o mais legal do grupo.

Jogando D & D, por exemplo, ele tinha um Monk, e ele queria ter uma cabaça mágica de bebida que lhe permitisse cuspir um cone de fogo, e ele também queria o Wukong's Magical Cloud, e TAMBÉM queria ser o melhor amigo e discípulo do deus Korada da PF e praticamente "dedica" todo um arco de aventura.

Jogando Pokemon Tabletop desamarrado, ele está desesperadamente procurando uma maneira de poder ter um monte de combates montados em seus Pokémons de dragão, eu não tenho, mas ele está sempre fazendo comentários sobre o assunto, e ele quer ser cercado pelas ditas cenas de badassery aérea e combate.

Em Savage Worlds, ele fez um personagem com "Weird Science" que pode invocar espadas de livros (LOTR, Narnia, etc), mas ele quer fazer o jogo durar o suficiente para que ele possa ter as 49 espadas que imaginou, ele me deu a lista, e geralmente leva uma eternidade para descrever suas ações com tais espadas, mesmo que a resolução seja simples.

Os jogadores não o elogiaram, mas eu simplesmente não gosto do fato dele querer ser o cara mais legal da cidade o tempo todo, e que ele centra seus personagens no conceito "seja o mais legal possível", especialmente desde que ele torna-os assim, são moralmente "perfeitos" e não têm atitudes negativas exploráveis, mesmo com o sistema SW Hindrance, ele escolhe obstáculos que o fazem parecer um indivíduo perfeito e perfeito como "Loyal" ou "Quirk: Too Heroic". .

Eu não quero espancá-lo da minha mesa, porque ele é um dos meus melhores amigos, eu só quero lidar com isso.

    
por Aldath Le'Carde 12.08.2014 / 16:47

4 respostas

Como eu vejo, você tem dois problemas principais: Spotlight Hogging e desligar no mundo / tom

Compartilhe os holofotes

Enfatize para o jogador (e o resto da mesa) que todos terão seu tempo no centro das atenções, mas que eles devem agir em um papel de apoio quando não for sua vez. É totalmente bom para o PC / Player querer ter momentos dignos de música (ou histórias em IRL) que saem de suas aventuras. Como GM, acho que sempre se deve ser um fã dos personagens (um dos melhores preceitos do Dungeon World), mas um ponto-chave nessa afirmação é sua pluralidade. 1 jogador monopolizando os holofotes e a frieza é tão ruim quanto se um GMPC estivesse fazendo isso. Tente discutir isso pessoalmente com o jogador em questão para enfatizar que suas idéias são ótimas, mas elas precisam ser equilibradas / temperadas com as façanhas dos outros PCs no grupo.

Verifique se você está na mesma página para o tom

Seu jogador parece estar assumindo que "wijy hijinks" são o padrão para todos os jogos de RPG. As razões pelas quais não são importantes (embora a cultura de RPG, D & D especificamente, tendem a encorajar esse tipo de coisa com as histórias que são mais compartilhadas) o importante é que você delineie claramente o tom e a configuração de cada aventura você corre. Poderia ser uma simples falta de compreensão de que o seu jogo Savage Worlds é um pouco mais fundamentado em termos de configuração ou nível de poder do PC e ele não pode sequer compreendê-lo. Novamente, repassar isso em uma conversa cara a cara é provavelmente a melhor maneira de garantir que mal-entendidos não estão acontecendo. Eu também recomendo a Ferramenta Same Page para garantir que todos a mesa está a bordo para o tipo de jogo que você está jogando e compreende as escolhas que foram feitas que levaram ao jogo / configuração em questão.

    
12.08.2014 / 16:57

Na medida em que não atrapalhar as coisas, deixe-o ser legal

As pessoas passam a interpretar papéis por diferentes razões e gostam de coisas diferentes sobre isso. Se ele quer ser "legal", e não é disruptivo , eu deixaria. Parece ser algo que ele gosta, então deixe-o se divertir com isso.

Lidar com a interrupção

O problema vem com o fato de que suas ações soam como se pudessem atrapalhar as outras. A resposta, então, é conversar com ele sobre as expectativas do jogo e garantir que todos os outros consigam o que querem do jogo. Ele não deveria estar segurando a luz do cal o tempo todo porque os outros deveriam ter uma chance.

Talvez uma missão centrada em seu personagem seja totalmente apropriada, mas ele deve esperar que os outros façam missões secundárias semelhantes e estejam prontos para apoiá-los completamente, enquanto se certifica de que o personagem está no centro das atenções.

    
12.08.2014 / 19:09

Se você não pode bater em 'join em'?

Execute jogos como SLA ou X-Crawl, que incentivam os jogadores a serem os maiores fodão da cidade e se tornam ricos e famosos fazendo isso:

Faça BPNs de alto perfil, apareçam nos noticiários cobertos de sangue, ganhe um patrocínio de Karma e então pare e vá tomar uma bebida no The Pit. claro, se você ficar famoso você pode acordar com Haloween Jack em pé sobre sua cama ...

Deixe seu jogador se entregar e encoraje os outros a fazerem o mesmo para que não se sintam excluídos. Você pode evitar a desconexão do mundo escolhendo cuidadosamente os jogos que você executa e mantendo o controle sob o mesmo mecanismo. Os melhores jogos que incentivam a exibição e a frieza também proporcionam bastões muito grandes para os mestres vencerem jogadores que vão longe.

    
13.08.2014 / 12:48

Parece-me que há dois problemas aqui. O tom do cenário e o desejo de interpretar o protagonista principal.

Configuração

Em primeiro lugar, parece que sua preferência é por um jogo de realismo corajoso e baixa fantasia, e sua preferência é por jogar alta fantasia heróica de proporções míticas. Para resolver o problema da configuração, você precisa negociar com seus jogadores. Todos os seus jogadores.

eles querem o realismo corajoso de Batman Begins? O heroísmo de baixa fantasia de Conan, o Bárbaro? O grimdark de Warhammer 40K? A fantasia mítica do rei do macaco? As batalhas de cima de Dragonball Z?

Como um aparte, o tom padrão para DnD é, na verdade, voltado para alta fantasia . É definido em um mundo completamente diferente, definitivamente tem seu próprio conjunto de regras e física, e há acesso fácil a artefatos poderosos e magia.

Você pode contar histórias de baixa fantasia (no sentido de magia baixa) no DnD, mas você teria que ajustar o mundo para fazer isso. Acredito que Iron Heroes atende à DnD de baixa magia, mas eu nunca toquei isso sozinho.

Para baixo de fantasia, gosto de Warhammer Fantasy, ou talvez do (novo) World of Darkness.

Se você negociar o tom da campanha com seus jogadores, eles saberão o que esperar, e como fazer seus personagens se encaixarem. Se você estiver jogando Conan, e alguém fez Rincewind, então você pode apontar que Rincewind não sabe realmente se encaixa no cenário.

Jogando o protagonista principal

Em segundo lugar, parece que ele está tentando interpretar o herói da história e relegando outros personagens para apoiar o elenco. O que a festa deveria estar buscando é um elenco.

Compare Harry Potter com Uma Canção de Gelo e Fogo. Harry é o protagonista, e todo mundo está apoiando o elenco. Em Canção de Gelo e Fogo, não há protagonista principal. *

O programa de TV Leverage também tem um bom exemplo de um elenco. Ou o Teenage Mutant Ninja Turtles. Ou o A-Team. Ou JourneyQuest .

O JQ é especialmente relevante, porque quando o protagonista principal cedia os outros personagens o suficiente ... eles simplesmente o deixaram para trás.

Então, o que você pode fazer é aumentar a heroicidade específica de todos os personagens para o mesmo nível (de acordo com o A-Team), ou diminuir a heroicidade específica de O Protagonista até que ele esteja apenas um protagonista .

Capítulo 2 de Tobiah Q. O Mestre do Jogo de Panshin tem mais sobre a dinâmica de uma festa de aventuras.

* Exemplo descaradamente roubado de TGM do TQP .

    
13.08.2014 / 13:19