Isso é realmente complicado, porque você quer vários atributos desse encontro. Você quer que as criaturas forneçam um desafio, mas você também não quer que o desafio seja demais para elas.
Obviamente, seus personagens vão querer chegar ao interruptor para fechar o fluxo do monstro. Eu estou supondo que eles saibam disso ou vão descobrir muito rapidamente .
Se eu quisesse que o encontro em geral fosse difícil, eu faria o seguinte:
- O número de inimigos atuais entre os jogadores e o interruptor constitui um encontro mediano e mediano. O suficiente para deixar os jogadores preocupados, mas não um desafio mais difícil que o normal.
- O spawner (construtor? invocador?) gera monstros adicionais que o tornariam um encontro difícil. Especificamente, eles geram o suficiente para um encontro difícil durante o tempo que o membro médio da party precisa para desligar o spawner / construtor / invocador.
Estou assumindo que, quando o switch é lançado, os PCs ainda precisam se preocupar em matar os monstros gerados. É por isso que o número total de monstros precisa ser suficiente para fazer um encontro "difícil". Se o interruptor matar / desativar todos os inimigos, então você precisa aumentar a dificuldade inicial.
Existem outras coisas a considerar para melhorar ainda mais o encontro. Seus jogadores são táticos o suficiente para mandar uma pessoa para a frente para desligá-la? Seus jogadores vão slog através da horda, matando tudo como eles vão? Existem muitos minions criados, e as pessoas do grupo podem lidar com ataques múltiplos, ou devem confiar em uma ou duas pessoas para defender todos os outros? Quais são as conseqüências disso? Infelizmente, com o 3.5, apenas a experiência e o conhecimento do comportamento do jogador podem realmente responder a essas perguntas.