Como jogar um Cavaleiro Templário [fechado]

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Estou procurando criar um personagem que seja membro de uma ordem monástica dos Cavaleiros Templários . A configuração do jogo é histórica em torno dos anos 1200. Assim, eu estou olhando para o material de origem para "Paladin", "Templar", ou / e "Warrior Monk".

Mais do que um relato histórico (embora eu esteja feliz em ser apontado para um), eu estou olhando para o dia a dia ao vivo, armas e armaduras e informações gerais úteis para retratar um cavaleiro da cruz. Claramente, esta questão seria mais à vontade em history.stackexchange.com mas esse site ainda não está na versão beta.

Se você tivesse algumas contas "místicas", isso também seria uma boa resposta. Coisas como "Santo Graal, Sangue Sagrado" são, afinal de contas, obras de ficção, mas poderiam servir bem como ruído de fundo / conspirações / verdades sobrenaturais escondidas.

A questão principal é Como jogar um Cavaleiro Templário historicamente preciso ? Que experiência pessoal você tem em interpretar um Templário? O que ajudou? O que impediu?

Eu me importo muito pouco com sistemas e, portanto, não estou procurando regras. No entanto, se um livro de regras contiver informações básicas úteis, essa seria uma resposta adequada.

    
por Sardathrion 09.09.2011 / 12:40

2 respostas

Há um RPG francês onde os personagens são cavaleiros templários, chamados Miles Christi (francês) . Ele não foi traduzido para o inglês nem eu usei o sistema, mas ouvi coisas boas sobre como o jogo consegue dar aos jogadores uma sensação do ambiente. Há realmente um artigo interessante e entusiasmado de um pequeno Miles Christi realizado no SGA 2003.

Além disso, haveria um suplemento da Crusades para Pendragon, organizado por Tim Ferguson, mas nada foi publicado. Há alguns links em página Pendragon de Peter Corless ' que são relevantes: procure por aqueles rotulados como TF. Esses recursos aqui ficam aquém do que você quer, mas podem ser interessantes, no entanto.

    
12.09.2011 / 00:05

Eu não iria tão longe a ponto de me chamar de erudito medieval, mas é um período da história que conheço razoavelmente bem. Se eu fosse jogar um Templário neste período, meu primeiro passo seria pegar o livro relevante do Osprey, neste caso Cavaleiro Templário 1120 - 1312 . Isso deve lhe dar uma base sólida sobre o que os Templários foram, sua história e seus equipamentos.

Um dos problemas com os Templários é que existe muita mitologia em torno deles e você provavelmente quer decidir o quanto você quer jogar - se você vai interpretar um personagem mais historicamente preciso, então eu sugiro que você dê uma olhada e tente encontrar algumas das fontes primárias, não sei de nenhuma que seja específica dos templários, mas há um número crescente de textos medievais disponíveis on-line. Se você quer desenvolver o lado mitológico, tenho certeza de que não há escassez de livros modernos disponíveis que explorem esse lado da ordem.

Ao fazer essa leitura, você deve ter uma idéia do que quer tocar, você pode até mesmo escolher uma pessoa específica em que possa basear seu personagem. Uma vez que você está jogando, você pode trazer detalhes de coisas que você lembra para as sessões, até mesmo coisas como adicionar pequenos detalhes incidentais sobre o seu equipamento que não têm nenhum efeito mecânico de jogo, permitem modelar o personagem de uma maneira que você sinta representativa. visão de um Kight Templário.

    
13.09.2011 / 11:44