Você estava correto: habilidades sobrenaturais, arco de flama incluído, não provocam ataques de oportunidade. Eles também não podem ser anulados, dissipados ou interrompidos. Eles nunca exigem verificações de concentração. Basicamente, campo antimágico é praticamente a única coisa que pode pará-los.
Isso faz com que pareça, digamos, uma arma de sopro de dragão. Esses também são sobrenaturais e geralmente formam linhas de dano. (Nenhum parece respirar uma linha de fogo, mas isso é irrelevante.) Os dragões certamente não provocam quando respiramos.
Mas você afirma que arco de chama em vez de "age como um raio", o que não poderia estar mais longe da verdade. Flame arc causa 1d6 de dano por dois níveis: relâmpago oferece o dobro (ou mais, em níveis ímpares). O arco em chamas adiciona o bônus de carisma do arcanista, que pode ser substancial, mas é improvável que ele compense muitos d6s. Isso significa que um turno gasto usando arco de chama - assumindo 1 nenhuma resistência ou vulnerabilidade está em jogo - faz consideravelmente menos do que uma volta gasta usando raio . O que muitas vezes significa que não deve ser usado de todo .
O problema é que os combates de Pathfinder não envolvem muitos turnos, e muita coisa acontece em cada turno. No meio de um combate, as ações são o recurso mais precioso disponível, salvando um espaço de magia ou o que você não importa se você estiver morto. E o arco de chama não é livre - pontos de reservatório arcano estão sendo gastos nele. Sim, é um pouco mais seguro de usar do que um feitiço real, mas isso raramente é um problema importante, já que a maioria dos conjuradores tem 1,5 metro de distância de qualquer criatura ameaçadora e 2 de maneira defensiva quando não conseguem.
E finalmente, tem que ser dito: relâmpago é um feitiço ruim. Os feitiços de explosão, em geral, são muito ruins no Pathfinder. Seu dano é difícil de melhorar e não é suficiente para valer a pena. Por padrão, eles são piores que ataques, assumindo que os talentos selecionados decentemente os estão melhorando. Portanto, comparar arco de chama contra ele pode não ser o melhor exemplo. Ele diz que muito arco de chama não sai dessa comparação parecendo muito quente.
- Se não assumirmos que podemos ignorar resistências e vulnerabilidades, as coisas só pioram para arco de chama comparado a raio - as resistências de fogo são encontradas em mais monstros do que resistências de eletricidade, e na maioria das campanhas será mais comum.