Esta é uma daquelas situações em que os jogadores têm que tentar moldar o combate. Existem três tipos principais de situação em que um dragão ou criatura semelhante a um dragão pode pousar:
1. É compelido pelos jogadores.
Esta categoria inclui soluções que vão desde a magia que pode conter as asas do dragão, até criar nuvens de gases ou ácidos perigosos para tornar o ar inseguro. Qualquer coisa desse tipo de compulsão depende de atacar diretamente a criatura ou o espaço para forçá-la a pousar. Alguns DMs podem permitir que os jogadores ataquem as alas separadamente, por exemplo.
2. Tem um motivo que não pode seguir enquanto estiver no ar.
Se os PJs capturaram o tesouro de um dragão e o estão passando por um sistema de túneis, o dragão não pode voar facilmente atrás deles. Teria que rastejar / cavar e assim ser presa mais fácil. O tesouro é um motivo poderoso para forçar o dragão a vir até você, assim como famílias (como dragões bebês) ou outros itens que a criatura voadora quer proteger. Para pássaros, isso inclui ninhos. Este método é sobre isca do monstro em uma armadilha ou emboscada, onde os guerreiros de corpo a corpo podem causar muitos danos.
3. É dificultada pelo terreno.
Um dragão provavelmente não terá um covil com espaço suficiente para escapar facilmente dos PJs, pois eles tendem a estar em cavernas. Pássaros grandes podem ser apanhados em seus ninhos e, então, serem impedidos de entrar no ar. O terreno é o melhor amigo dos jogadores neste caso, e eles podem se abrigar debaixo de pedras ou em outros espaços fechados onde o dragão tem que pousar para atacá-los, ou em alguns casos até mesmo para encontrá-los. Algumas maneiras pouco ortodoxas de fazer isso incluem os jogadores escondidos nas florestas, onde o dossel impede que as criaturas voadoras os alcancem. Estratégias como essa dependem do dragão estar no terreno onde ele está em desvantagem e podem ser combinadas a um efeito devastador com a estratégia número 2.