Quão grande vantagem a riqueza conferiria ao desenvolvimento de um personagem?

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A questão é aplicada especificamente ao D & D 3.5 e ao mundo dos Reinos Esquecidos.

Um pouco de fundo primeiro. Estou planejando uma aventura em que planejo ter um dos NPCs - não exatamente um adversário, mas potencialmente um se os jogadores perseguirem certos caminhos - para ser um mago que deve muito de seu sucesso ao fato de ter começado sua carreira de aventureiro já o equivalente a um bilionário em nossos termos. Basicamente, o herdeiro de uma família aristocrática que tinha acesso a itens muito superiores ao seu personagem médio de 1º nível (ou personagem de 15º nível). Para quantificar, vamos supor que 3.000.000 de PIB estavam disponíveis para compra de equipamentos no nível 1 e acesso aos respectivos itens mágicos.

Os problemas surgem porque, como parte da história, gostaria que ele começasse suas aventuras na mesma época em que um personagem de jogador - uma velha rivalidade de tipos fazia parte do passado -, mas tendo progredido muito mais rápido e se tornado mais poderoso no mesmo período de tempo do que os personagens do jogador por causa de sua riqueza. Novamente para quantificá-lo, ele estará no nível 20-22, enquanto os jogadores estão atualmente no nível 15.

Então ..

Qual seria a vantagem que a riqueza conferiria ao desenvolvimento de um personagem e com que rapidez poderia acelerar sua progressão?


Eu entendo, é claro, que habilidades específicas de classe, inteligência aqui, devem ser pelo menos decentes para começar, mas eu imagino um conjunto de habilidades medíocres, digamos, um escore de inteligência de 16, mas aumentado por meios mágicos à medida que ele se tornasse mais poderoso.

Eu também não assumo que o personagem contratado exércitos de mercenários para ajudá-lo em suas batalhas, mas sim solo a caminho de aventuras "típicas", embora mais rápido e com maior precisão. Eu estou tentando testar esses cenários para ver se a lacuna no poder pode ser plausível e gostaria de algumas reflexões sobre o assunto. Até certo ponto, temo que os jogadores reajam negativamente a essa lacuna, mas espero realmente aproveitar essa reação.

    
por MathematicianByMistake 22.11.2017 / 12:36

2 respostas

O que a riqueza pode fazer?

Ok, vamos quantificar um pouco. O que a riqueza maciça faria para um personagem? Primeiro de tudo ele teria todas as guloseimas que ele quer. Ele correria com o melhor equipamento mágico disponível, até mais do que seu nível de riqueza permitiria.

Ele vai contratar capangas para ajudá-lo no combate e levá-lo para os dngeons mais rápido (redução do tempo de viagem por cavalo ou teletransporte mágico), ele vai contratar bibliotecários para verificar a solução para quebra-cabeças e locais de Masmorras, ele pode contratar os melhores professores para dar-lhe os feitiços que ele quer ... e invadir masmorras manterá um influxo constante em dinheiro para ele.

Sejamos realistas: o maior fator de consumo de tempo para um grupo de heróis não são as masmorras em si, é viajar por terra. Eles passam semanas e meses para chegar à próxima cidade e depois dias para investigar até encontrarem a masmorra.

Nosso mago paga algum dinheiro e BAMF ele está na cidade alvo ou próximo a ele, então paga algum dinheiro e tem a informação que ele quer e um pouco mais por um poucas mãos para carregar o saque, então ele entra na masmorra.

O que levou os heróis talvez 6 semanas, ele fez em 6 horas. O calabouço em si os leva ao mesmo tempo, mas não gastando 6 semanas de viagem e pesquisa entre masmorras e assumindo que fazer um calabouço leva cerca de meia semana, isso significa que o mago faz 13 masmorras no mesmo tempo que os heróis precisam encontrar e limpar um .

Ele só precisa acumular mais 85.000 XP para o nível 20, quando os heróis são lvl 15. Isso é 181% do XP que os heróis acumulam. Então ele apenas needds faz duas aventuras comparáveis para cada aventura que os heróis fazem. O que ... pode ser feito praticamente eliminando ou reduzindo muito o tempo de viagem e terceirizando a pesquisa.

Quanto mais sua riqueza se tornará?

Como ele começou com 3 milhões de poções quando a riqueza padrão no lvl 1 é de cerca de 150 po e assumindo um fator similar de 20.000 vezes a riqueza padrão, ele acabaria com muito dinheiro: assumindo a progressão do PC ele pode comprar no lvl 20 um país (riqueza de 15.200.000 de gp) e ainda uma cidade se você usar a progressão de NPC (4.400.000.000 de riqueza). Com esse dinheiro, ele poderia cobrar um exército se estivesse com disposição para isso, construir um castelo e ainda correr como uma árvore de natal com o melhor equipamento mágico disponível.

Agora, aí vem o problema: Ele tem todo o dinheiro que possa precisar e deseja, e está a 5 níveis acima do grupo. Com seus brinquedos, ele está vestido com a melhor armadura disponível para um bruxo (que provavelmente é um anel muito esposivo de armaduras mágicas e pedras ioun), e ele tem todos os feitiços mortais do nível 9 ... Para colocá-lo em comparação: ele se tornou um dragão em forma humana. Ele poderia ter preparado e um grande demônio ligado ou dois, que cada um sozinho poderia ser problemático para os heróis e ele provavelmente tem capangas, informantes e seguidores de nível similar aos heróis disponíveis caso ele precise deles.

E isso não conta o seu braço direito. Não seu assassino ou o mais confiável tonto, mas o homem mais temível que um homem rico pode colocar: seu contador. O cara que ele contratou para controlar toda a riqueza que ele não carrega em brinquedos mágicos: o mago literalmente tem os fundos para possuir uma cidade. Isso significa que todos na cidade devem a ele ou a seu intendente, porque ele lhes dá a capacidade de viver uma vida (abrigo, proteção, permissão para administrar negócios etc.), o que explica a imensa quantidade de riqueza (impostos). Claro, eles podem não gostar dele (embora um senhor maligno esperto que possui uma cidade ou metrópole ou país tenha certeza que eles o façam), mas se rebelar contra a pessoa que tem fundos para manter a cidade / país à tona é suicídio. O que acontece se o assistente desaparecer? O dinheiro também, a prosperidade da cidade se foi em momentos, anarquia e queda. Então, apenas pela virtude de ser o souvreigh e os heróis serem inimigos do souvreign, os heróis se tornam inimigos pessoais da população se ameaçarem o Status Quo.

tl; dr:

A riqueza é a melhor superpotência. Porque dinheiro = amigos, backup, informação e todos os brinquedos.

    
22.11.2017 / 13:07

Vejo que a pergunta já foi marcada como respondida, mas gostaria de compartilhar um exemplo de uma sessão de jogo real.

Meu personagem, um psi-artífice, decidiu pegar o talento Landlord (Guia do Construtor da Fortaleza) para construir o nosso grupo de 6 jogadores uma fortaleza móvel para servir como base de operações. Um dos outros jogadores ficou tão intrigado com a minha ideia, que também assumiu a façanha, e prometeu toda a riqueza virtual assim obtida para meu empreendimento (veja a descrição da proeza para detalhes sobre a 'riqueza virtual'). O resto da festa também estava interessado, e prometeu praticamente todo o seu dinheiro livre para o projeto.

Eu decidi começar com um barco dobrável do DMG. É uma maleta que pode se transformar em um barco a remo ou em um único veleiro com mastro. Referenciando o livro Stormwrack revela que este é o mesmo que um Pinnance (mas com apenas um mastro, em vez dos dois comum a maioria das pinnances.

Depois de muita elaboração (e verificação detalhada de várias fontes), eu criei a seguinte compilação (mapa parcial incluído por conveniência):

Aqui está uma lista parcial do que ela tem:

Barco dobrável (equivalente a 1 ss) (mastros de vela latina de trilho lateral e cordame

  • mobilidade: voo
  • mobilidade: submersão
  • mobilidade: escavação
  • mobilidade: velocidade (10mi / h)
  • material da parede: madeira viva (cura 1 hp / rnd)
  • parede aug: hermético
  • parede aug: tratado magicamente (+20 break DC, dobra a dureza e hp)
  • parede aug: transparente, apenas 80% exterior, (pintado por dentro e por fora deixando as janelas de visualização, incluindo abaixo)
  • câmara de água arejada, (ar da respiração e / ou água)
  • câmara maravilhosa ausência, (nystull's)
  • câmara de escalada, (subida de aranha)
  • hall de fala, (línguas)
  • mapa de táticas, maior (mapa topográfico de 1 milha, mais até 6 indivíduos rastreados)
  • magicamente protegendo, maior (Resistência à Magia 32)
  • estável de entendimento (fale com animais)
  • prova contra vermes
  • imunidade elemental da zona, fogo
  • compor (reparar objetos, 1 / r)
  • repara dano, (repara constrói, 1 / r)
  • toque de saúde, (heal living, 1 / r)
  • sustento, (não precisa de comida ou água)
  • previsão do tempo - 3mi. raio, 24 horas, apenas natural
  • abrigo psicoportivo, (espaços extra-dimensionais, maiores por dentro que por fora)
  • detecta navio, 3º, assistente 5º - 5 mi raio
  • laboratório de alquimia, básico, x1
  • laboratório de magia, básico, x1
  • ferreiro, básico, x1
  • arsenal, básico, x1
  • * banho, básico, x2 (1ss)
  • * sala comum, básica, x1
  • sala de jantar, básica, x1 (2ss)
  • cozinha básica, x1
  • * biblioteca, básica, x1
  • treinamento, combate, x1
  • treinamento, ladino, x1
  • * quartel, x3 (30 pessoas)
  • * paredes (x6) de madeira

Se bem me lembro, usando as habilidades, poderes e feitiços do grupo para ganhar descontos no artesanato DIY, isso veio em menos de 200.000gp. Agora, enquanto eu não adicionei armas para não mexer com a sensibilidade do meu Mestre, certamente poderia considerar a opção ....

Agora, isso usa apenas uma fração de 3.000.000 po. Considere ainda mais a fortaleza móvel, com mais dinheiro, poderia ter imunidade completa a todos os tipos de energia (cobrindo qualquer um em pé no convés), círculos de proteção, acesso fácil à cura, cobertura e ocultação, em um Mirage Arcana e você tem um escudo instantâneo de camuflagem, Teleportar sem erro várias vezes por dia, Mudança de Plano algumas vezes por dia, Caminhada Sombra para velocidade, adicione um Spelljamming Helm para torná-lo uma nave espacial e, claro, você pode adicionar todos os tipos de armas - ou ter N / PCs portando armas de todos os tipos: varinhas, arcos, pequenas armas de cerco, encolher um monte de pedras e, em seguida, dissipá-lo como você soltá-los em um bombardeio aéreo, encolher muita água e ar soltá-lo para inundar em algum lugar, etc.

Dado que esta fortaleza móvel pode voar, submergir, escavar, assim como navegar, pode literalmente ir praticamente em qualquer lugar. E já que é imune ao fogo, você poderia estacioná-lo em um vulcão próximo se realmente quisesse, enquanto caçava todos os tipos de criaturas.

Isso é um acréscimo a qualquer equipamento que 3 milhões possam comprar ou atrair. Uma coisa é certa: todos os mercadores estarão reunidos para trazer os melhores e mais exóticos itens, esperando que parte dessa riqueza caia na sua direção.

    
24.11.2017 / 20:58