Isso parece um problema com a aventura.
Um desafio de frame aqui, mas sinto que isso é mais um problema com a aventura do que com a festa. 5e não tem material suficiente para que você possa assumir que cada parte pode resolver todos os problemas (como você poderia em 3.5), e assumir que uma festa de 9º nível pode afetar o plano etéreo não é uma suposição razoável em um jogo 5e normal.
O problema é que enxergar o Ethereal e afetar o Ethereal são coisas muito diferentes. 5e nem sequer tem a velha espera de efeitos de força trabalhando contra alvos Ethereal como 3,5 o fizeram. Vai ser muito difícil para uma party de 9º nível conseguir fazer algo significativo para um alvo Ethereal.
Dada a restrição de não conseguir adicionar itens que afetam o Ethereal na aventura existente, eis o que eu sugeriria:
Dê ao inimigo uma razão para atacar os jogadores.
Como você observou, a opção taticamente correta seria ir para o Ethereal e esperar pela festa, o que faria a party perder, não importando o que acontecesse. Uma maneira de contornar essa questão é dar ao inimigo uma razão para atacar a party apesar do fato de poder esperar com segurança o combate. O inimigo não é inteligente como um animal? O inimigo tem uma vingança contra o partido e quer matá-lo além da razão? O inimigo tem um objetivo que envolve a morte do grupo? O inimigo é apenas burro, e não pensa em usar suas habilidades para seu maior efeito?
Se o inimigo tem uma razão para sair do Ethereal para atacar os jogadores, e usa seu Etherealness para melhorar sua habilidade de combate ao invés de evitar o combate inteiramente, você vai acabar com uma luta que provavelmente será mais divertido.