O principal limite de quais aspectos podem ser usados para quais ações é basicamente o que a mesa aceitará - seu GM e seus colegas jogadores.
Minha regra é, se posso dizer em uma frase com cara séria, funciona. I.E. "Porque Chivalry's Not Dead Dammit, eu acertei o demônio que está atacando minha namorada com muita força." Então vamos tentar isso. "Por causa do meu Fiery Temper, eu mantenho um bom controle do meu feitiço de fogo." Isso não parece certo para mim. "Cold Fury" pode ser uma espécie de clareza que vem da raiva. No entanto, existem duas partes para conjurar magias, poder e controle. "Por causa do meu Fiery Temper, eu bombeado poder extra em meu feitiço de fogo." Isso faz sentido para mim, então se eu for outro jogador em sua mesa, eu aceitaria esse aspecto sendo usado para aumentar a potência, mas não rolaria para controlar.
Os outros jogadores podem ver as coisas de maneira diferente! Perguntar ao seu grupo ou ao Mestre se um tipo geral de ação é um alvo aceitável de um aspecto é perfeitamente adequado durante a criação do personagem, especialmente se é algo que você planeja fazer regularmente. Se você quisesse ter certeza, reformular o aspecto para ser um pouco mais evocativo ou específico poderia ser aconselhado; Esse aspecto parece um pouco sem graça para mim. Por exemplo, "Pyromancer's Temper" pode permitir que você o use tanto em controles quanto em power rolls, enquanto ainda obtém a mesma idéia, já que é um pouco mais específico. "Eu resolvo tudo com fogo" pode ser mais do que você queria, mas certamente vai deixar você usá-lo para feitiços de fogo!
Tenha também em mente que, para ser um mago, você precisa ter um aspecto que deixa isso claro. (Mesmo para todos os modelos, na verdade.) Você pode usar isso para aumentar seus feitiços. (Eu acho que eles até mencionam isso especificamente no livro de regras.)