Não existe uma resposta simples (oficial ao meu conhecimento).
Quando a magia está envolvida, o custo é dado pelo aprimoramento mágico, independente do tamanho. Como o dinheiro vai rapidamente para as dezenas de milhares, poucos se preocupam com o custo básico das armas de pequeno porte, em vez de pagar o preço integral e economizar tempo no atalho da papelada.
No entanto, existem algumas sugestões:
- DMG tem uma seção sobre a modificação de equipamentos para tipos corporais anormais, como asas ou braços extras. Seu custo base 30% maior. Considerando a dificuldade em fazer pequenos rebites e costuras ...
- Modele a solução da armadura: Tiny, Fine, & Diminutivo = 1/2 x Pequeno. Grande x 8 = Enorme x 4 = Gargantua x 2 = Colossal (dobra o incremento de cada tamanho). As opções maiores sendo para custos de material, enquanto menores, exigem habilidades de fabricação, independentemente da economia de material.
- Fora das armas: itens mágicos (como anéis) se ajustam ao tamanho do usuário e têm o mesmo custo e peso. Itens pessoais (como tendas, comida, água) ajustam em 3/4 por incremento de tamanho pelo Livro de Mão do Jogador. Alguns itens (como ferramentas, frascos, livros e cordas) têm um custo fixo, independentemente do tamanho do personagem, pela lógica e pelo manual do jogador. [Enorme troll escalando corda de seda fina, talvez a regra da casa isso?]
- Em geral, a resposta é sempre perguntar ao Mestre, as regras da casa são abundantes. Algumas campanhas ignoram o peso em todos os casos, exceto os extremos. [Carregando um castelo ou 100 armas.]