Quão viável é este bárbaro baseado em Dex de suporte?

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Baseada, essencialmente, em um estilo de combate de apoio pode ser eficaz sem mágica? , eu estava pensando em um Bárbaro baseado em Dex (pelo menos para os níveis baixos) usando Ancestral Guardian. O conceito fundamental é:

  • Seja um bárbaro de 3º nível (os dois primeiros níveis podem ser duros, essa é uma das minhas primeiras preocupações). Escolha Guardião Ancestral.
  • Ter 16 DEX, 16 CON, fique nu. 16 CA natural (que aumenta para 20 a + 5 / + 5) não é ruim.
  • Ter 13 STR, apenas o suficiente para várias turmas no Lutador mais tarde.
  • Apenas fique longe, atirando com seu Arco Longo enquanto estiver enfurecido e ativando protetores Ancestrais.

Nem o Rage 1 nem o Ancestral Protectors precisam de um ataque melee , apenas um ataque. O multiclasse em Fighter é obter estilo Archery - e possivelmente tornar-se um Fighter X / Barbarian 3 (Eventualmente Barbarian 4 para o ASI) para aumentar o dano, já que muitos outros recursos do bárbaro são baseados em Str, enquanto o Fighter é mais aberto para o estilo Dex / Ranged.

O ponto é: Eu estou ciente de que estou perdendo +2 de dano de raiva, bem como perdendo mais alguns danos, já que as armas corpo a corpo são geralmente mais strongs do que a distância (2d6 > 1d10, GWF existe, etc.) mas além do dano médio no acerto, a incapacidade de usar o Reckless Attack e o MAD (já que precisará de pelo menos uma distribuição de 15/14/13 nas estatísticas), há algum outro trade-off que eu esteja perdendo? De forma mais geral, esta build pode ser usada em um nível médio de jogo sem ser prejudicial para a parte? Como uma questão secundária, estou perdendo algo que realmente faz a build não funcionar?

O objetivo aqui é obviamente fornecer, quando necessário, garantia de resistência contra ataques inimigos para toda a party, menos para mim, mas eu estou seguro longe.

Além disso, estou ciente de que um bárbaro tanky baseado em Str normal pode lidar com o dano muito bem (ou seja, eu não preciso estar longe atirando com um Longbow) e acionar os protetores também. Estou interessado neste conceito particular de dex-bárbaro, no entanto.

1 Eu quero dizer que a raiva não precisa de um ataque corpo-a-corpo para continuar - ela precisa de um ataque corpo-a-corpo para o dano de + X.

    
por HellSaint 13.08.2018 / 00:29

2 respostas

A sua viabilidade depende de fatores externos

É na maior parte viável, na verdade, a única compilação bárbara viável na minha opinião 1 .

Os fatores externos são:

  • composição da festa
  • espaço disponível
  • tipo de encontro (se for um único chefe ou muitos monstros menores)
  • tipo de inimigo (se usar ataques)

Quando eu joguei esta build, foi bastante útil quando tudo estava ótimo.
No entanto, sua usabilidade diminuiu significativamente com um dos fatores ausentes.

Composição partidária

Como mencionado nos comentários de esta resposta , esta tática só é válida se os membros do seu grupo puderem manter a alvo de seus Protetores Ancestrais (Alvo) longe de você. Ou eles têm que impedir fisicamente seu movimento ou desencorajá-lo com ameaças de ataques de oportunidade. Você vai querer que pelo menos metade dos membros do grupo estejam em combate.

Quando o lutador Shield Master não estava presente em nossos encontros, meu bárbaro trabalhou muito pior.

Espaço disponível

Se você luta em um calabouço, às vezes você não consegue ir longe o suficiente do alvo enquanto mantém a linha de visão.

Tipo de encontro

Se houver muitos inimigos, você pode se afastar o suficiente do alvo, mas seus companheiros ainda podem estar ao seu lado, causando desvantagem em seus ataques. Você precisa acertar seu alvo para ativar Protetores Ancestrais, então isso pode ser um grande problema para você.

Tipo de inimigo

Se o inimigo não usar ataque, apenas armas de sopro ou feitiços, os Protetores Ancestrais tornam-se irrelevantes. Infelizmente a resistência é apenas contra seus ataques .

Conclusão

Não é viável para o dungeon crawling com um grupo de 4 Sorcerers, mas com a parte average no encontro average você vai fazer mais do que bem.

Recomendação

Use um Hand Crossbow em vez de um Longbow e multiclasse para Rogue ao invés de Fighter.

Besta de mão

Com o talento Crossbow Expert, você pode atacar sem desvantagem, mesmo se estiver ao lado dos inimigos, negando as piores conseqüências de um espaço apertado e muitos inimigos menores.
Quando você já tem a façanha, a maior parte do DPR você pode sair de mão Crossbows.

Ladino

2 níveis de Rogue tornam Disengage uma ação de bônus, muito valiosa em pontos difíceis.

Além disso, um Rogue Multiclass fornece melhor aumento de DPR do que um Fighter 2 , e esta área é onde você está muito atrás de um Bárbaro normal, já que não pode usar o Ataque Imprudente e o aumento de dano durante a raiva.

1 Estar no alcance lhe dá capacidade de sobrevivência extra, tornando mais difícil para os outros mirarem e atingirem você. Personagens à distância escapam da maioria das lutas sem sofrer danos, então a resistência é em grande parte desperdiçada neles, e nenhum outro traço bárbaro significativo é utilizável no alcance. A utilidade de outro bárbaro à distância em combate está abaixo da de um Arqueiro, e eles são notoriamente fracos.
2 Um único nível de Lutador ainda pode ser uma boa idéia para o estilo de luta de Arco e Flecha.

    
13.08.2018 / 12:31

Sua compilação é muito mais fraca do que você pretende

At 3rd level, while you're raging, the first creature you hit with an attack on your turn becomes the target of spiritual warriors, which hinder its attacks. Until the start of your next turn, that target has disadvantage on any attack roll that isn't against you, and when the target hits a creature other than you with an attack, that creature has resistance to the damage dealt by the attack.

Protetores Ancestrais só funcionam no primeiro alvo que você acertou em cada turno. Você não pode aplicá-lo a vários alvos para que sua compilação não forneça o benefício de toda a parte que você está procurando, a menos que você esteja lutando contra um único hostil. Isso é raro.

O seu objetivo é minimizar os danos recebidos ao grupo?

Parece que você está essencialmente tentando construir um tanque à distância baseado na destreza. Eu não tenho certeza porque você está tão interessado em tentar construir um personagem assim porque não é realmente viável. Se você quer dar resistência ao resto do grupo, a única maneira de fazer isso é dando resistência a si mesmo e construindo seu personagem com habilidades que garantem que você é o alvo mais desejável.

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Ancestral Guardians é uma boa escolha para isso, mas você também pode pegar habilidades como Protection Fighting Style de Fighter para também forçar desvantagem em ataques que são direcionados a alvos que não sejam tanques.

O Battle Master tem algumas manobras que ajudam você a aplicar o mesmo efeito novamente em um alvo atingido.

Há também o ataque ameaçador que faz com que o alvo tenha medo de você (a condição assustada significa que ele tem uma desvantagem em todos ataques contra qualquer um, contanto que você esteja à vista).

Descobri que as builds bárbaras baseadas em garra são tanques muito strongs devido à sua capacidade de derrubar muitos alvos propensos (eles obtêm vantagem em todos os testes de força, incluindo os opostos para agarrar e empurrar). Criaturas propensas têm desvantagem em ataques e ataques contra eles têm vantagem. Se você agarrar primeiro e depois derrubá-los, o alvo não pode ficar de pé, então eles estão basicamente trancados. Se você colocar seu escudo de lado, você pode agarrar dois alvos ao mesmo tempo e até usá-los para cobertura parcial (dando-lhe o benefício AC do escudo) em muitas situações.

Ou o seu objetivo é construir um revendedor de danos à distância?

Uma melhor compilação de alcance é o caça / ranger multiclasse e escolha o estilo de luta do Arco-e-flecha e combine-o com as proezas especializadas de atirador de elite e besta. Isso permitirá que você elimine três ou quatro ataques a cada turno, causando quase 20 de dano cada (+ d6 base, +4 dex, +10 atirador, + d6 caçador se você usá-lo, + d8 superioridade morrer se você usá-lo) com uma boa chance de acerto. Você pode aumentar a ação na primeira rodada e assassinar positivamente alvos de alta ameaça diretamente dos portões.

Se você pegar a especialidade Battle Master, você pode usar o ataque ameaçador, que pode ser usado com qualquer jogada de ataque (não apenas corpo a corpo), para aplicar a condição assustada a vários alvos contanto que você tenha dados de superioridade. Isso lhe daria um pouco da capacidade de suporte que você está procurando.

    
19.11.2018 / 20:34