O que eu preciso tomar cuidado se eu quiser usar os livros de referência de 3,5 edições da Forgotten Realms com 5e?

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Estou me preparando para a campanha DM 5e depois de ter ficado longe da D & D por cerca de uma década (quando a 3.0 ainda era meio nova). Naquela época eu comprei um monte de livros de referência da Forgotten Realms (como < em> Fé e Panteão e Raças de Faerûn ).

Eu sei que há alguma diferença em como as estatísticas dos personagens funcionam (habilidades especialmente), mas há outras armadilhas que eu possa querer procurar? Talvez equilibrar questões relacionadas a algumas das ideias, personagens e situações listadas nos livros do Reino Esquecido?

    
por Jay Carr 16.03.2016 / 04:57

2 respostas

Mecânica 5E não é compatível com a mecânica 3.5E

Enquanto algumas das mesmas palavras podem ser usadas, e você poderia portar monstros se você tem uma strong compreensão de ambos os sistemas, muitas pessoas teriam dificuldade em fazê-lo. Hesito em usar 'experiência' como uma característica da capacidade de fazê-lo - algumas pessoas jogam por 10 anos e não teriam capacidade de fazê-lo, algumas pessoas poderiam fazê-lo naturalmente usando outras habilidades que aprenderam ou desenvolveram em outras circunstâncias. / p>

Mas isso não significa que você não pode usar esses livros no seu jogo

A tradição dos Reinos Esquecidos é similar de 3.5e a 5e. Algumas alterações foram feitas, mas o tema geral da configuração é o mesmo. Se você substituir as estatísticas do npcs pelas classes 5e e os monstros pelos monstros 5e, não há razão para você não usar as aventuras publicadas de 3.5e nos reinos esquecidos.

No entanto, devido a haver algumas diferenças entre as configurações, decidir que uma será sua fonte 'primária' para o lore provavelmente tornaria as coisas um pouco mais simples. Eu sugiro 3.5e, já que há mais material para ele (e você já possui muito disso).

Nível de poder dos reinos esquecidos e 5e

Muitos personagens, idéias e aventuras de reinos esquecidos estão além das opções mecânicas para personagens 5e. Dito isto, são alguns dos personagens e ideias dos livros 5e. Mesmo para o 3.5e, personagens como elminster tinham poderes ou habilidades específicas que não eram apenas habilidades de classe de jogador, mas sim "dons especiais concedidos a eles por deuses" ou algo assim. Portanto, existem npcs estupidamente poderosos que as regras realmente não cobrem são verdadeiras tanto em 3.5e como em 5e (embora em maior grau em 5e). Nessa medida, os desafios logísticos de executar um jogo FR (em que existem todos esses npcs aleatórios com poderes estúpidos e você tem que manter o controle deles para que você saiba que quando a festa vai para algo, há um ranger super poderoso ou o que for lá que o grupo deve tentar não chatear) permanece mais ou menos o mesmo em 3.5e ou 5e, embora meu conselho usual seja tentar minimizar tanto quanto possível os aspectos da definição de FR (a menos que você tenha um fã desses personagens em seu (público), uma vez que tira os holofotes dos PCs e faz com que "vá dizer a elminster" a resposta para muitos desenvolvimentos de enredos que, de outra forma, seriam interessantes.

    
18.03.2016 / 07:46

Se você seguir as regras do 5E e simplesmente puxe monstros (ou use as regras de criação de monstros no DMG para recriar monstros dos livros fonte 3.5E), itens mágicos e outras coisas dos livros 5E, e puxe o lore ( fluff) dos livros fonte 3.5E você vai acabar bem.

Se você usar o monstro, itens mágicos e outras estatísticas dos livros fonte do 3.5E, será um desastre.

Fluff; (Substantivo) 1. Descrições, informações ou informações que não são regras.

Crunch; (Substantivo) 1. Regras, estatísticas ou números.

Um olhar mais detalhado:

  • Você terá que recriar qualquer encontro usando as regras de criação de encontro do DMG.
  • Você provavelmente terá que redistribuir tesouros e itens mágicos usando as regras do 5e no DMG.
  • Você terá que usar as estatísticas de monstros 5e ou recriar monstros usando as regras de criação de monstros DMG.
  • Você terá que ajustar as verificações de habilidades para usar as habilidades e CDs do 5e.

Exemplo - Há uma sala que tem um buraco para o atletismo [salto] (CD 25) e 12 orcs com arcos curtos do outro lado, um dos quais tem um composto mágico +3 curto arco de força 14 e tudo isso é para uma festa de cinco personagens de nível 3. Você terá que mudar a verificação de salto para Strength (Atletismo) DC 15, os 12 orcs se transformarão em 3 orcs (ou você pode criar orc youths com CR 1/8 e 5-6). O arco curto mágico não existiria ou seria reduzido a um arco curto +1.

O fluff do encontro é que há um buraco com orcs do outro lado com arcos um dos quais é mágico. A trituração é a verificação do salto de CD 25, 12 orcs e o arco curto composto +3.

TLDR; Fluff de edição anterior = bom. Crunch de edição anterior = ruim.

    
18.03.2016 / 00:28