Eu não joguei Starblazer Adventures , embora eu tenha acabado de ler os trechos sobre Aspects para ver como eles lidam com eles. A versão do FATE que eu conheço através do jogo é Diáspora , e há muita variação entre as diferentes implementações do FATE.
Em Diaspora , os Aspectos implícitos são incorporados às regras. O Aspecto "Cheio de Colunas" pode existir desde que seja razoável para um jogador assumir que ele existe baseado nas descrições ou desenhos do GM da cena ou local, mesmo que o GM nunca tenha pensado em anotá-lo nas notas de aventura. Em Starblazer Adventures , a coisa mais próxima encontrada nas regras que posso encontrar é a idéia de Aspectos ocultos, que parecem ser Aspectos explícitos que o GM mantém em segredo. Um Aspecto oculto pode ser usado pelos jogadores se eles acharem que existe e pagar um ponto de Destino para marcá-lo por efeito ou bônus, ou se um personagem Avaliar para descobrir o Aspecto.
Vou sugerir que, dado o seu dilema em particular, pensar em termos de Aspectos implícitos seria uma adição útil ao seu kit de ferramentas FATE.
A diferença entre os Aspectos ocultos escritos em Starblazer Adventures e Aspectos implícitos é que eles são tratados mecanicamente como se fossem declarados de antemão. Eles não precisam ser descobertos, apenas usados. Eles não são marcados livremente como um Aspecto Escondido Analisado, porque nenhum jogador fez nada para trazer o Aspect em ação - ele sempre esteve lá.
O aspecto "Cheio de colunas" é um ótimo exemplo de um Aspecto implícito: é óbvio pela definição de cena que poderia ser um aspecto, e não há nada especial que os jogadores precisem fazer para revelá-lo (avaliando) ou para aplicá-lo à cena (como através de uma manobra). É só lá.
No entanto, Aspectos implícitos são como qualquer outra coisa e só têm efeito se um ponto de destino for gasto neles. A graça salvadora é lembrar que os Aspectos só são marcados / invocados / obrigatórios quando são necessários e podem ser usados de formas imprevisíveis no calor do momento. Assim, os personagens não precisam gastar pontos de destino e marcar "Cheio de colunas" assim que eles se protegerem. Em vez disso, posicionando-se na área com colunas os configura para que depois possam usar o "Implemento completo" quando eles tentam fazer algo como ocultar, fugir do fogo recebido, derrubar um coluna em um inimigo, etc.
Então, embora possa parecer um gasto irrelevante do ponto Fate apenas conseguir o que parece ser um bônus de defesa livre, não é assim que o FATE faz as coisas. Supõe-se que o bônus defensivo esteja lá na ficção, mas para tirá-lo da ficção de segundo plano e afetar a história, os pontos de destino são gastos quando as colunas importam . É inteiramente possível que a natureza defensiva das colunas só entre em jogo (e seja paga no ponto Fate) por um personagem durante a cena. Isso não significa que os outros personagens não estejam se beneficiando da posição defensiva, apenas que a diferença de "defesa" do local não importava para suas ações particulares. Se pudesse, estava lá para eles marcarem.
Como os aspectos só são pagos com pontos de destino quando necessário, os aspectos implícitos, como o "Cheio de colunas", são consideravelmente mais baratos do que aparentam na face.