Quando os aspectos não são necessários?

19

Digamos que eu esteja executando um jogo Starblazer Adventures , e meus jogadores estão sendo perseguidos por bandidos com pistolas blaster. Eles correm para um templo arruinado que eu descrevo como sendo cheio de colunas antigas. Os jogadores, naturalmente, se escondem atrás das colunas.

Se "Cheio de colunas" for um aspecto dessa área, a primeira pessoa a dizer: "Eu me escondo atrás das colunas" efetivamente marcou esse aspecto e pode ganhar um bônus defensivo. Qualquer outra pessoa que queira o mesmo benefício tem que desembolsar um Ponto de Destino para usar o que é, efetivamente, uma característica intrínseca da área.

Na mão outro , se "Cheio de colunas" for apenas uma descrição e não um Aspecto, então todos devem ser capazes de pegar alguma cobertura columny sem pagar qualquer coisa.

Em que ponto os Aspectos se tornam excessivos e quando você deve simplesmente pulá-los?

    
por Dr Rotwang 05.10.2010 / 02:32

4 respostas

Os aspectos só se tornam importantes quando os jogadores não têm destino para marcá-los.

No exemplo das colunas, o primeiro cara recebe a tag livre, e qualquer outra pessoa que se preocupa em gastar o destino depois de marcá-los recebe o bônus, mas eles não os etiquetam a menos e até que importe ... quando eles não conseguiram se esquivar e querem subir o seu esquiva por 2.

Nunca meras descrições ou "cenários" valem um bônus grátis. Qualquer bônus custa um ponto de destino para alguém. A manobra livre sobre os aspectos estabelecidos da manobra é apenas um dos pagos pelo uso legal do cenário, juntamente com as próprias habilidades, ou por adivinhar corretamente os aspectos ocultos da cena. (SBA, pp. 23-25)

Se eles não puderem liberar o destino, eles precisarão fazer uma manobra ("Eu me escondo atrás das colunas" colocando o aspecto auto-almejado behind the columns temporário no personagem de manobra, ou para dar a coluna Between X and Y ) para permitir uma tag livre no escopo pessoal (se estiver usando o escopo). Eu prefiro colocá-lo em ME, porque se o GM usar isso para me obrigar a escolher um alvo diferente, eu tenho o destino, e o GM pode me obrigar, ao invés da coluna. Se a coluna estiver marcada, ela não poderá ser prontamente usada para forçar, apenas para dificultar o acesso. Pelo menos não sem colunas móveis.

    
07.11.2011 / 02:49

Essas colunas provavelmente são melhor definidas como um aspecto livre de tags . Nenhum ponto de destino necessário para marcá-lo.

Às vezes, torna-se tedioso definir aspectos para tudo que você descreve, então sinta-se à vontade para deixar seus jogadores deduzirem aspectos de suas descrições (dependendo da aprovação, claro) e deixe que eles identifiquem esses aspectos a partir de agora, gratuitamente ou pagando o destino. ponto.

Elaborando seu exemplo, se você descrever algo como

You enter the temple, it's a grand temple with a vault dome. There's a niche in the southern corner …

deixe seus jogadores usarem "nicho no canto" como um aspecto. O primeiro a fazê-lo consegue fazê-lo de graça, a partir de então é com um custo de ponto, porque seus oponentes agora sabem que o nicho é um bom ponto de cobertura, eles tentarão impedir que alguém o use.

Se a sua descrição é mais parecida com o seu exemplo original

You enter the temple. It's a grand temple with a high ceiling, supported by many ancient columns…

então, se um de seus jogadores pedir para usar as colunas como um aspecto, já que as colunas são muito abundantes, deixe seus jogadores usá-las como um aspecto livre de tags, sem custos pontuais a partir de então.

E eu diria que nunca negue aos seus jogadores os aspectos que eles podem extrair de suas palavras. Apenas certifique-se de que cada aspecto é uma faca de dois gumes. Se várias colunas proporcionarem boa cobertura para elas, elas também dificultarão a visualização, a execução, a pontaria ou a arremetida no templo.

    
05.10.2010 / 13:16

Primeiro, não há necessidade de um elemento ou traço óbvio de uma cena ser anotado como um aspecto para que seja marcado. Eu chegaria a ponto de dizer que eles nem precisam ser declarados em voz alta.

Se, por exemplo, alguém quiser se esgueirar para longe da cena de uma briga no meio de um show punk, eu os deixaria marcar "música alta", "multidão esmagadora" e "sombras e fumaça" para faça isso, mesmo que eu não tenha mencionado - ou sequer considerado - aquelas peças específicas de roupas. Eles não precisariam ser declarados ou descobertos como aspectos, porque são componentes óbvios e inevitáveis da cena.

Segundo, até onde eu sei, ninguém recebe uma tag livre em qualquer aspecto a menos que eles (ou um aliado) fizessem algum tipo de teste para estabelecê-lo. Então, a menos que Starblazer Adventures faça algo estranho que eu tenha esquecido, não deve haver pressa em ser o primeiro cara a mergulhar atrás das colunas, porque o primeiro cara terá que pagar apenas como todo mundo.

Lembre-se, encontrar boas oportunidades para usar os aspectos a seu favor é apenas metade do jogo tático no Fate. A outra metade é encontrar boas oportunidades de usar os aspectos contra você mesmo, coletando os pontos de destino necessários para abastecer esse primeiro semestre.

    
05.10.2010 / 19:09

Eu não joguei Starblazer Adventures , embora eu tenha acabado de ler os trechos sobre Aspects para ver como eles lidam com eles. A versão do FATE que eu conheço através do jogo é Diáspora , e há muita variação entre as diferentes implementações do FATE.

Em Diaspora , os Aspectos implícitos são incorporados às regras. O Aspecto "Cheio de Colunas" pode existir desde que seja razoável para um jogador assumir que ele existe baseado nas descrições ou desenhos do GM da cena ou local, mesmo que o GM nunca tenha pensado em anotá-lo nas notas de aventura. Em Starblazer Adventures , a coisa mais próxima encontrada nas regras que posso encontrar é a idéia de Aspectos ocultos, que parecem ser Aspectos explícitos que o GM mantém em segredo. Um Aspecto oculto pode ser usado pelos jogadores se eles acharem que existe e pagar um ponto de Destino para marcá-lo por efeito ou bônus, ou se um personagem Avaliar para descobrir o Aspecto.

Vou sugerir que, dado o seu dilema em particular, pensar em termos de Aspectos implícitos seria uma adição útil ao seu kit de ferramentas FATE.

A diferença entre os Aspectos ocultos escritos em Starblazer Adventures e Aspectos implícitos é que eles são tratados mecanicamente como se fossem declarados de antemão. Eles não precisam ser descobertos, apenas usados. Eles não são marcados livremente como um Aspecto Escondido Analisado, porque nenhum jogador fez nada para trazer o Aspect em ação - ele sempre esteve lá.

O aspecto "Cheio de colunas" é um ótimo exemplo de um Aspecto implícito: é óbvio pela definição de cena que poderia ser um aspecto, e não há nada especial que os jogadores precisem fazer para revelá-lo (avaliando) ou para aplicá-lo à cena (como através de uma manobra). É só lá.

No entanto, Aspectos implícitos são como qualquer outra coisa e só têm efeito se um ponto de destino for gasto neles. A graça salvadora é lembrar que os Aspectos só são marcados / invocados / obrigatórios quando são necessários e podem ser usados de formas imprevisíveis no calor do momento. Assim, os personagens não precisam gastar pontos de destino e marcar "Cheio de colunas" assim que eles se protegerem. Em vez disso, posicionando-se na área com colunas os configura para que depois possam usar o "Implemento completo" quando eles tentam fazer algo como ocultar, fugir do fogo recebido, derrubar um coluna em um inimigo, etc.

Então, embora possa parecer um gasto irrelevante do ponto Fate apenas conseguir o que parece ser um bônus de defesa livre, não é assim que o FATE faz as coisas. Supõe-se que o bônus defensivo esteja lá na ficção, mas para tirá-lo da ficção de segundo plano e afetar a história, os pontos de destino são gastos quando as colunas importam . É inteiramente possível que a natureza defensiva das colunas só entre em jogo (e seja paga no ponto Fate) por um personagem durante a cena. Isso não significa que os outros personagens não estejam se beneficiando da posição defensiva, apenas que a diferença de "defesa" do local não importava para suas ações particulares. Se pudesse, estava lá para eles marcarem.

Como os aspectos só são pagos com pontos de destino quando necessário, os aspectos implícitos, como o "Cheio de colunas", são consideravelmente mais baratos do que aparentam na face.

    
05.10.2010 / 17:27

Tags