Soluções possíveis:
1: Como um Mestre, jogue um NPC : Em vez de dar aos seus jogadores um NPC para controlá-lo enquanto o Mestre joga com um NPC e permite que seus jogadores interajam com ele como qualquer outro membro do grupo . Isso pode ajudar a completar o grupo preenchendo algumas funções ausentes e também impede que os jogadores usem o NPC como um testador de armadilhas.
2: Permitir que os jogadores joguem 2 personagens (permitindo que seus jogadores criem totalmente um personagem de 2º jogador) : Isso pode ser difícil de fazer para novos jogadores e novos DMs. É fácil ficar confuso sobre qual personagem está fazendo o quê, já que um jogador está falando para 2 pessoas. No entanto, isso interrompe o problema dos jogadores que usam NPC's como testadores de armadilhas, já que os jogadores serão investidos em manter seus personagens vivos.
3: Permita que os jogadores controlem um ou alguns NPC's mais potentes : Dê aos seus jogadores um pequeno grupo de NPC's ligeiramente inferiores. Trate seus personagens de jogadores como comandantes e faça com que eles dêem comandos ao seu time de NPCs (no caso de combate, permita que seus jogadores rolem para os NPCs). Neste caso, os jogadores ainda podem usar os NPCs como testadores de armadilhas ou chamarizes, mas ainda podem ajudar a preencher o grupo.
4: Encontre mais jogadores : Honestamente, é difícil executar um jogo com apenas 2 jogadores, se possível, tentar encontrar pelo menos mais 1 pessoa para participar do seu jogo.
Quanto à diferença entre NPC's e PC's controlados pelo jogador ... Isso depende muito do personagem. Um personagem de jogador (PC), é tipicamente um personagem que o jogador teve uma mão na criação e é pessoalmente investido em interpretar esse personagem e vê-lo crescer com o tempo. Um típico personagem não jogador (NPC) é um personagem que os jogadores tiveram pouca ou nenhuma contribuição na criação e tipicamente têm pouco investimento pessoal em vê-los crescer (a menos que o jogador tenha um gosto para um NPC específico). Permitir que os jogadores controlem um NPC geralmente acaba com os jogadores usando o NPC como um testador de armadilhas ou como um chamariz, permitindo que seus personagens fiquem fora de perigo enquanto o NPC mudo consegue atrair ou detonar todos os perigos da área.