Por que o 5e se afastou da linguagem “por encontro”?

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Na quinta edição, por que nenhuma habilidade é listada como utilizável "uma vez por encontro" ou similar?

Até onde eu sei, os poderes de encontro eram um grampo de 4e, significando que certas habilidades e poderes poderiam ser usados apenas uma vez em um dado encontro, mas não requeriam descanso entre os encontros para refrescar seu uso. Os equivalentes 5e parecem se atualizar em um breve descanso (que é funcionalmente idêntico a "por encontro" se você assumir um breve descanso entre cada encontro) ou várias vezes entre curtos descansos - por que a quinta edição não expressa essas habilidades como "uma vez por encontro" , e existe alguma coisa quebrada na introdução de poderes que são "uma vez por encontro" nas aulas de homebrew?

    
por AlanBox 26.02.2017 / 18:25

3 respostas

Em edições antigas (anteriores à 4ª) de D & D, havia uma filosofia geral de que o objetivo do sistema era simular o funcionamento de um determinado mundo de fantasia. Assim, os poderes mágicos seriam freqüentemente limitados a uma vez por dia - com a explicação de que isso é exatamente como a magia funciona - mas quase todos os poderes não-mágicos poderiam ser usados à vontade. A idéia é que, se eu pudesse usar um "incrível movimento de uppercut" contra o último orc, por que não posso tentar a mesma coisa novamente contra esse orc? Também não havia poderes "uma vez por encontro", nem mesmo da variedade mágica, porque "encontro" não é um conceito interno.

A 4ª edição do jogo mudou isso adicionando habilidades de uma vez por encontro e uma vez por dia para quase todas as classes. Isso foi parte de um movimento geral na 4ª edição longe do simulacro e em direção a uma visão mais gamista dos RPGs. Por exemplo, monstros na 4ª edição não obedecem as mesmas regras que os do PC, e as regras são muito bem projetadas para que os monstros forneçam encontros satisfatórios com o mínimo de confusão. Isso tornou as coisas mais fáceis para o Mestre na maioria dos casos, mas também levou ao famoso problema de, por exemplo, espadachins orcs serem incapazes de usar arcos ou mesmo quaisquer armas não listadas em seu bloco de estatísticas. O PC na 4ª edição tinha habilidades de uma vez por encontro porque é um jogo e é assim que o jogo funciona.

O problema de abandonar o simulacro é que ele mina a realidade do mundo e a imersão dos jogadores. Se você sabe sobre habilidades de uma vez por encontro, mas seu personagem não, ele coloca uma barreira entre sua perspectiva e a de seu personagem, já que você está pensando em considerações táticas que seu personagem não conhece. Em vez de jogar como seu personagem durante uma batalha, você está jogando com seu personagem como peça de jogo.

A 4ª edição foi muito criticada por abandonar o simulacro e adotar regras orientadas para o jogo. Nem todos os jogadores não gostaram dessa mudança, mas isso fez com que se tornasse um aspecto controverso da nova edição, e contribuiu para a divisão da base de jogadores de D & D nos jogadores da 4ª edição e 3.5 / Pathfinder .

Parte da meta da 5ª edição é a de re-unificar a base de jogadores de D & D, eliminando muitos dos aspectos mais controversos da 4ª edição. Por essa razão, a 5ª edição retornou a uma visão mais simulacrosa de D & D, onde o objetivo é fornecer regras coerentes para um mundo em oposição às regras de um jogo. É por isso que não há poderes de uma vez por encontro na 5ª edição.

Um artigo sobre escapismo baseado em uma entrevista com Mike Mearls, designer de D & D 5e, resumiu assim:

Why could a Rogue only pull off his fancy Daily power once per day? The only answer was because those were the rules of the game, not because that was how combat ought or should work in the fantasy setting...But Mearls doesn't believe that most D&D players want to play that way.

Em relação à sua pergunta, não há nada quebrado mecanicamente ao adicionar esses poderes, e você deve se sentir à vontade para adicioná-los ao seu jogo em casa. Você terá que julgar a questão do que exatamente constitui um "encontro", e isso pode prejudicar a imersão e a suspensão da descrença de alguns jogadores, mas também pode ajudar a tornar o jogo mais divertido e taticamente interessante.

    
26.02.2017 / 20:30

tl; dr

Nenhuma razão - desde que todos estejam na mesma página sobre o que é um encontro.

O que é mesmo um encontro?

Parte da mudança do quarto para o quinto foi "regras sobre regras" - as regras seriam simplificadas em alguns aspectos para que os Mestres pudessem manter o jogo em movimento rapidamente. Uma definição estrita de "Encontro" não se encaixava na nova abordagem. Mas os jogadores e DMs precisavam de ajuda para descobrir como um encontro terminou. O encontro termina quando os duendes se rendem, ou apenas quando estão mortos? Uma negociação diplomática é um encontro?

Restos curtos ajudam a definir o que é um encontro

Parece tão simples - um encontro termina quando você pode respirar, acender um cachimbo e brincar um pouco com seus amigos sobre como vocês quase morreram agora. Se você não pode fazer essa pausa - talvez porque você ainda está sendo perseguido por ogros mortais - o encontro ainda não acabou.

Do ponto de vista do universo, isso também explica por que você pode de repente usar seus poderes novamente - usá-los deixou você cansado, mas agora você descansou. Um personagem que usou 1 / encontro de poder para matar um orc, e de repente virou a esquina para encontrar os dez amigos do orc, não fez nada para "recuperar" o uso desse poder, mesmo que tecnicamente seja um novo encontro com novos rolos de iniciativa. No entanto, o jogador definitivamente iria querer um novo uso de seu poder, e a mentalidade de regras sobre regras de 5e foi projetada para erradicar precisamente esse tipo de argumento de desaceleração de jogo.

Se você e seu grupo podem esperar sempre concordar quando um encontro termina, você pode fazer homebrews que concedam poderes por encontro, e nada vai dar errado.

    
26.02.2017 / 19:03

Em parte, isso é um mal-entendido. 4E Os poderes de encontro foram recarregados em um Resto Curto. Não havia outra definição mecânica de "por Encontro" em 4E que definisse estritamente o que era um Encontro para decidir quando os poderes poderiam ser usados. O 5E tem "Poderes de Encontro", apenas um pouco menos, e parece evitar a importação de bagagem emocionalmente carregada do 4E, não usando a terminologia, enquanto reutiliza a ideia, porque afeta o ritmo do jogo de uma forma positiva. .

No 5E, há uma diferença mecânica:

  • um descanso curto é definido para 1 hora (comparado a 5 minutos no 4E), tornando-se um evento mais significativo no jogo, e significando que os jogadores têm que fazer uma escolha significativa entre re-tarifar poderes ou fazer mais progressos a história.
    • O DMG 5E oferece algumas variantes para isso (p. 267), com um ajuste "Heroico" de 5 minutos (o mesmo que 4E) ou um ajuste "Gritty" de 8 horas.

Existe uma diferença de design:

  • há muito menos poderes que podem ser recarregados em um descanso curto. Alguns personagens não terão nada além da opção de gastar Dados de Vida.

Existe uma diferença na apresentação:

  • O termo "Poder de encontro" não é usado. Em vez disso, são notadas habilidades individuais sendo restauradas em um descanso curto (geralmente em descanso longo ou curto ou palavras similares).

A escolha do design de ter menos poderes, e evitar rótulos curtos para a regra, parece ser um passo deliberado para dar uma sensação diferente a 5E da 4E. No entanto, o conceito de limitação de recursos, mas dando mais controle ao jogador quando o recurso é recuperado, é uma importação útil do 4E. Ao ter alguns recursos que são redefinidos dessa forma, o 5E parece evitar o "dia de aventuras em uma batalha", que pode ser um problema para o design de encontros nas edições AD, DD, v3 e v3.5 em situações em que os jogadores controlam o ritmo .

No meu grupo jogando 5E nos últimos meses, descobrimos que fazemos um descanso curto a cada 2 ou 3 encontros, porque esperar por uma hora em um local com possíveis inimigos ativos é arriscado (enquanto no 4E um intervalo de 5 minutos era quase sempre justificável).

    
27.02.2017 / 09:13