Recomendo ver o recente jogo D & D Gamma World e como eles abstraem armas, incluindo armas.
Para armas à distância, você tem três opções a fazer: uma ou duas mãos; leve ou pesado; "arma" ou "arma"
- armas de uma mão causam menos danos e têm menos alcance quando comparadas com armas de duas mãos.
- as armas leves são mais precisas e usam Dex ou Int como o atributo de ataque, mas causam menos danos quando comparadas com armas pesadas que usam Str ou Con.
- "armas" exigem que você preste atenção à munição, tenha maior alcance e que armas leves aumentem a precisão, enquanto que armas pesadas aumentem o dano quando comparadas a "armas"
Munição para "armas" é tratada com uma mecânica muito simples: Atire uma vez por encontro e você nunca se esgotará. Atire muitas vezes em um encontro e, ao final do encontro, você está sem munição e precisa encontrar mais.
Supõe-se que as armas não possuam munição recuperável / facilmente localizável / facilmente makable, e assim você pode atirar quantas vezes quiser, e nunca acabar.
Exemplos:
Uma tipóia ou uma besta de mão podem ser ambas "armas" leves: Dex ou Int +3 para atacar, 1d8 de dano, alcance 5
Uma metralhadora ou um rifle de caça podem ser pesadas, duas "canhões": Str ou Con +2 para atacar 2d10 de dano, alcance 20.