Aqui está um programa AnyDice para simulá-lo:
function: test N:n against X:n reroll Y:n later Z:n {
if N >= Y { result: 1 + [test d6 against X reroll Z later Z] }
if N >= X { result: 1 }
result: 0
}
output [test d6 against 4 reroll 6 later 6] named "success on 4-6, reroll on 6"
output [test d6 against 3 reroll 6 later 6] named "success on 3-6, reroll on 6"
output [test d6 against 4 reroll 5 later 6] named "success on 4-6, reroll on 5-6 (re-reroll on 6)"
Olhando para a saída do resumo, podemos ver que a rolagem da linha de base (sucesso em 4+, explodir em 6) produz em média 0,6 sucessos por dado. Diminuir o limiar de sucesso para 3+ aumenta isso para uma média de 0,8 sucessos por dado, enquanto que a redução do limiar de explosão para 5+ dá 0,7 sucessos por dado. (Eu fiquei um pouco surpreso que as taxas médias de sucesso funcionariam para números redondos tão bons, mas parece que sim.)
Assim, reduzir o limite de sucesso é um investimento significativamente melhor do que diminuir o limite de explosão.
Na verdade, isso é fácil de ver intuitivamente: diminuir o limite de sucesso em um dá a chance de 1/6 de um sucesso extra ; abaixar o limite de explosão em um dá a chance de 1/6 de um rolagem extra . Dado que o número esperado de sucessos por dado é menor do que um, é bastante óbvio que, dada a escolha, você deve escolher um sucesso extra sobre um dado extra.
Ps. Eu fiz mais alguns testes , e parece que, se você modificar o segundo capacidade de também permitir rerolagens sucessivas em 5+, o número médio de sucessos por dado aumenta para 0,75 . Ainda é menos do que pela primeira habilidade, mas mais perto.
Permitindo uma rolagem em qualquer sucesso inicial (ou seja, em um lançamento inicial de 4+), mas apenas em um 6 para testes subsequentes, acaba por dar o mesmo número médio de sucessos, 0,8 , diminuindo o limiar de sucesso para 3. Assim, se você realmente quer que as duas habilidades sejam igualmente boas, isso pode ser uma boa opção a considerar.
(Ou você poderia manter a habilidade de rolar de novo como originalmente sugerido, isto é, apenas melhorar a primeira chance de rerolagem em 1/6, e fazer com que ela custasse a metade da habilidade de sucesso aprimorada; se você deixar o jogador rolar novamente capacidade duas vezes, que seria, em média, equivalente à primeira habilidade.)