Depende
Depende do seu grupo.
Alguns grupos terão prazer em ter um problema muito amplo, ou mesmo um problema complexo; outros querem algo claro e não ambíguo, mas podem endossá-lo em dois aspectos distintos.
Outros ainda podem querer que você tenha apenas um problema claro, de modo a não "exagerar nos holofotes" com excesso de problemas que acabam tendo que lidar com os efeitos colaterais. (Este último grupo provavelmente está tendo alguns problemas em entender como funcionam os Aspectos do Destino.)
O exemplo dado
Alguns grupos não se sentirão confortáveis com esse problema específico, já que ele pode ser invocado excessivamente como flashbacks ao fazer muito. (Até o seu problema pode ser invocado para benefício ...). Isso poderia facilmente se tornar o "Em meu tempo no klink, eu saí com x que me ensinou como y " modo.
Além disso, palavras como "não posso escapar do meu passado" podem fazer nas mãos de um GM ruim, um dreno constante em seus pontos de destino, à medida que você se afasta da ação. Por exemplo, um compelimento perfeitamente razoável poderia ser: "Como esses caras são gangsters da rua 49, e estão prestes a matá-lo, você vai desaparecer antes que a festa se envolva". Ou então: "Desde que você sabe que ele é um vampiro e amigo de sua mãe, você vai evitá-lo". Ou até mesmo, "Oh, olhe, é o Oficial O'grady, que jurou que colocaria uma arma no seu cadáver da próxima vez que ele encontrasse você em sua batida ... tempo para se esconder!" E isso é apenas o "tirar você da cena" queridos ... há também o "obtê-los primeiro ou você nunca vai ganhar" versões, e as versões "Você me deve".
Eu o rejeitaria como um GM por ser excessivamente amplo, não porque os problemas são muitos, mas os benefícios são muitos, e é muito fácil eu abusar dele também. Pode fazer você dançar como uma marionete em uma corda.
O problema
O problema não é que são múltiplos em um, mas alguns grupos não gostam disso.
O problema é que o exemplo específico que você está perguntando é muito amplo.