O Blink e o Banishment podem ser combinados para ter um efeito similar ao do Etherealness?

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Imagine a seguinte sequência de eventos:

  1. O assistente lança pisca .
  2. Durante o próximo turno, ele usa sua ação Ready para lançar banimento em si mesmo uma vez ele está no plano etéreo.
  3. O banimento o traz de volta do Etéreo para o Plano Material; já que o Plano Material é seu plano de casa, ele ainda pode manter a concentração no feitiço.
  4. Por sua vez, ele descarta blink como uma ação, depois quebra sua concentração em banimento como uma ação livre.
  5. Isso faz com que o mago retorne ao Plano Etéreo, preso até que ele lance banimento novamente, e desta vez mantenha a concentração pela duração da magia.

Pergunta: há algo de errado com isso? Você pode apontar exatamente por que isso não funcionaria?

Como vocês podem ver, estas etapas garantem ao lançador uma versão aprimorada da magia etherealness , usando um espaço de magia de 3º e 4º nível, em vez do espaço de magia de 7º nível necessário para etherealness .

    
por Heleno Paiva 14.07.2018 / 19:23

2 respostas

Isso deve funcionar

Vamos passar pelo passo a passo e vou passar por todos os requisitos

Elenco pisca

Contanto que ele tenha um espaço de 3º nível, uma mão livre, e possa falar isto não é problema para seu mago.

Isso significa que no final do seu turno há 50% de chance de você estar no Plano Etéreo até o seu próximo turno começar.

Apronta banimento

Para lançar banimento e manter a magia (o ponto crucial da ação Pronta para lançar um feitiço), ele precisará de algo que ele distorça, o que deve ser fácil para o seu mago descobrir. O gatilho para a ação Pronta deve ser perceptível ao entrar no Plano Etéreo.

While on the Ethereal Plane, you can see and hear the plane you originated from, which is cast in shades of gray

Vamos supor que você rolou um 11 ou mais em piscar (se não tiver que esperar até a próxima rodada para que este plano funcione). O banimento tem um efeito diferente dependendo do plano em que o alvo está. Já que o seu mago está no Plano Etéreo devido ao feitiço pestanejar (as reações surtem efeito após o gatilho), e seu plano nativo é o Plano Material, ele será transportado de volta ao Plano Material até o feitiço termina contanto que ele não consiga salvar .

Você pode ser incapaz de falhar em um teste de resistência na 5ª edição e se o seu mago tiver sucesso, ele irá tem que tentar novamente no próximo turno com um novo slot de magia de 4º nível.

Cancela pisca

Tudo o que você precisa para isso é uma ação, que você recebe no seu próximo turno. Já que você já está no Plano Material, pisca não faz nada no início do seu turno. ( ênfase meu)

At the start of your next turn, and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane, you return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you vanished from.

Quebrando a concentração

Não existe uma "ação livre" na 5ª edição, mas a concentração final não exige esforço de sua parte.

You can end concentration at any time (no action required).

Quando ele termina sua concentração (contanto que ele faça isso dentro de 1 minuto do lançamento do feitiço), banimento retorna seu bruxo para o espaço que ele lançou, no Plano Etéreo.

If the spell ends before 1 minute has passed, the target reappears in the space it left or in the nearest unoccupied space if that space is occupied.

Etérea de baixo nível ?

Esta não é uma etherealness de baixo nível, já que seu método de retorno banimento tem um destino indeterminado, enquanto etherealness termina retornando você " no local que você ocupa. Banimento coloca você em um local não revelado e, como tal, seu GM decide.

    
14.07.2018 / 21:35

Tudo funciona como você descreveu

No entanto, mesmo que a sua ideia funcione, isso não significa que ela funcione bem ou que seja um substituto para Etherealness .

Primeiro de tudo, você gasta o seu feitiço quando você prepara o feitiço , não quando ele dispara e se prepara A magia é desperdiçada se você não a usar antes do seu próximo turno. Além disso, você não pode escolher falhar no seu salvamento .

Assim, entre turnos sem pestanejar e resgates de banimento, suas chances de desperdiçar espaços mágicos de 4º nível são significativas. Por exemplo, supondo que você é um mago de 7º nível com 18 int e 8 cha, em média você terá que tentar (1 / (.5 * .75)) ≈ 2,67 vezes antes de ter sucesso. Cada tentativa gasta seu único espaço de magia de 4º nível.

A viagem de retorno também é um problema. Você pode usar o banimento para voltar ao Plano Material, mas onde exatamente você terminará inteiramente ao seu DM . Um personagem de 7º nível seria aposentado funcionalmente por meses ou anos, enquanto ele viaja de um local aleatório no Plano Material até o último local conhecido do grupo.

Por outro lado, Etherealness se destina a facilitar a viagem e a exploração. Você pode simplesmente andar (flutuar?) Após 8 horas de perigos ou obstáculos e depois reaparecer convenientemente em seu novo local. É uma funcionalidade completamente diferente comparada à sua ideia, que coloca você permanentemente no Plano Etéreo, sem nenhum meio conveniente de retorno.

    
14.07.2018 / 22:56