Não há regras liberadas pelo WotC para isso que você ainda não conhece (por sua pergunta) sobre
Eu passei por todos os Arcanos Desenterrados e todos os livros de regras, e nenhuma regra de variante "obtenha mais provas em vez de feitiços" existe.
As formas liberadas pela Wizards of the Coast para adquirir mais prêmios do que seus recursos de classe e classe naturalmente lhe dariam são Multiclasse, Talentos, ou começar a jogar como uma corrida que lhe dá um Cantrip como um High Elf ou Tiefling. / p>
Existem regras variantes para permitir que você conjure mais magias de baixo nível (veja DMG288), mas elas não são o que você está procurando.
Território de Homebrew
Como DM, é totalmente em sua casa do leme inventar regras para permitir que os jogadores "aprendam" novos Cantrips. Existem algumas maneiras diferentes que eu vi isso conduzido. Infelizmente, eu não joguei com nenhum desses conjuntos de regras, então não posso falar sobre o quão bem eles funcionam no jogo. Mas, esperamos, isso lhe dará algumas idéias se você quiser mergulhar nas regras do homebrewing.
(Isenção de responsabilidade: não me lembro de onde vi cada um deles primeiro, por isso não posso fornecer a fonte original)
Preparadores de Magias Preparam Cantrips
A essência dessa regra é que ela expande as regras para preparar magias para incluir Cantrips. Assim, para Clérigos e Druidas, eles podem se preparar para o seu número "conhecido" de cantrips a cada dia, escolhendo qualquer cantrips da sua lista de magias. O Assistente funciona da mesma maneira, mas deve ter esses Cantrips em seu livro de feitiços (eles 'adicionam' uma nova trip automaticamente a qualquer momento que sua contagem de tickets conhecidos aumenta - e pode adicionar novos truques ao seu livro de feitiços e usar pergaminhos eles eram magias de 1º nível).
Tempo de inatividade para aprender cantrips
Usando a 'Pesquisa' (ou referenciando as regras 'criando um item mágico' se você quer que seja mais difícil) Regras de tempo de inatividade do UA e, agora, o Guia de Xanathar Eu vi regras de homebrew que permitem qualquer conjurador que possa lançar Cantrips para usar o tempo de inatividade para aprender um novo Cantrip.
Você pode aprender Cantrips extras como mágicas de 1º nível
Esta regra essencialmente significa que qualquer Cantrip que você não conhece como um Cantrip pode ser aprendido e tratado como uma magia de 1º nível. Não é um feitiço que você pode conjurar por rotina neste ponto e, assim, consome um Spell Slot, mas lhe dá acesso a Cantrips que você não teria de outra forma. Emparelhado com a opção Spell Points no DMG288, isso pode deixar seus jogadores lançarem-lhes MUITOS níveis mais altos.
Eu já vi uma pequena variação sobre isso, que sugere que toda vez que um jogador conjurar um Cantrip como uma mágica de 1º nível, o Mestre deve lançar um d100 ou algo assim ... e em um 00, o jogador tem ' dominado 'o cantrip e adiciona à sua lista de Cantrips Conhecidos
Sua própria sugestão ...
Se você quiser permitir que um jogador 'desista' de um feitiço aprendido em troca de outro cantrip, então vá em frente (por exemplo, um Sorcerer deve aprender um novo feitiço, mas você permite que ele aprenda um novo cantrip). Isso está realmente tornando o personagem um pouco fraco porque os spells são, naturalmente, mais potentes do que o Cantrips.
Resumo
Como mencionado, não há regras lançadas pelo WotC permitindo que você ganhe mais fichas fora do Multiclasse, Seleção de Corridas, Talentos, ou Cantrips (e Evocações de Bruxos à vontade) concedidas pelos seus recursos de classe e classe. Mas, se você quiser dar o salto para Homebrew-land ... espero que essas idéias que eu vi em toda a rede ajudem.